「令呪」の版間の差分

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:『冠位時間神殿 ソロモン』では令呪を込めた拳を[[ゲーティア]]へと叩き込み、魔神としてのゲーティアを瓦解させる最後の一手となった。<!--
 
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:『深海電脳楽土 SE.RA.PH』では[[メルトリリス]]のブーストのために使用。-->
 
:『深海電脳楽土 SE.RA.PH』では[[メルトリリス]]のブーストのために使用。-->
:ゲームシステム上の用途としてはサーヴァントのHPとNPの緊急全回復。1画で一騎のHPかNPどちらかを全回復、3画で控えメンバーも含め全滅から復活、全回復させる。また一日で令呪が1画回復する。
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:ゲームシステム上の用途としては、1画消費で対象のサーヴァント1人のHPまたはNPのどちらかを100%チャージする。また、控えも含め全滅してしまった時、令呪3画をまとめて使用する事で、メイン・サブ全てのメンバーをHP全回復、NP100%チャージの状態で復活し戦闘をコンティニューできる。
 
;[[間桐臓硯]]
 
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:『Fate/Accel Zero Order』でゲームとしての戦闘開始時、ランスロットに宝具を発動させるために使用。要した画数は不明。
 
:『Fate/Accel Zero Order』でゲームとしての戦闘開始時、ランスロットに宝具を発動させるために使用。要した画数は不明。

2017年10月31日 (火) 23:06時点における版

令呪

聖杯からマスターに与えられる、自らのサーヴァントに対する3つの絶対命令権。

英霊の座から英霊を招くにあたり、聖杯を求め現界するサーヴァントが、交換条件として背負わされるもの。
その一画一画が膨大な魔力を秘めた魔術の結晶であり、マスターの魔術回路と接続されることで命令権として機能する。
冬木の聖杯戦争の令呪は間桐臓硯が考案(第二次聖杯戦争から)。

月の聖杯戦争では、かつて地上で行われた聖杯戦争をモデルとしているため令呪のシステムも基本そのまま使用されている。
予選を突破し、本戦へと到達したマスター128人それぞれにサーヴァントとともに三画の令呪がムーンセルから与えられる。
基本的に令呪は右手に現れるが、左手に現れている主人公のように例外は存在する。
地上の聖杯戦争に比べて令呪の重要性は大きく、令呪を保持していることが「本戦への参加権利」の保有と見なされている。
ゆえに令呪を三画全て失った時点でマスターは参加権を剥奪され、ムーンセルによって強制的に消去される。そのため、使用できる令呪は実質的に二画までとなる。
ただし僅かではあるが消去執行猶予が存在し、「令呪を失ってもサーヴァントが残っている」「その階層での対戦相手との戦いに勝利している」「次の階層での戦いが始まっていない(対戦相手の発表前である)」場合は消去が一時保留される。しかし保留条件があまりにも厳しい上に猶予期間も短い為、大抵の場合は三画全て失った時点で強制消去は免れないだろう。
なおこの仕組みは聖杯戦争中、ムーンセルの権限が適用される場所に限った規則であり、月の裏側のようにムーンセルの目が届かないところにおいては、この規則は適用外にある。
この事から、令呪を失うと消去されると言うのは令呪そのものに備わった機能ではなく、ムーンセルの機能であることがわかる。

聖杯大戦では、聖杯そのものによって召喚されたルーラーが、各サーヴァントに対する令呪を二画所持している。これは完全にそれぞれのクラスに対する専用の物であり、ルーラーが特定の勢力に肩入れして中立性を損なうことを防ぐ安全弁となっている。
ルーラーはこの令呪を使用して聖杯戦争の正しい運営を妨げる要素に対して協力を要請したり、取引の材料として移譲したりといった目的に用いる。

全ての聖杯戦争の元となった『Fate/Prototype』にも令呪は存在し、その性質は現在の物と余り変わらないが、最大の特徴はマスターに選ばれた魔術師の体に、七人のマスターの中で自分の実力が何番目か一目でわかる「マスター階梯」が令呪として現れる事。「マスター階梯」は天使の名を模し、順位に応じて羽の数が増えていく。
また令呪が身体に現れる位置も個人差があり、胸・うなじ・頬・掌・舌など完全にバラバラ。

令呪の効果

令呪は「サーヴァントに対する絶対命令権」ではあるが、逆に言えばサーヴァントには「令呪以外の命令に従う義務」というものはない。
ただし、サーヴァント自身にも聖杯を求める理由があり、マスターには令呪以外にも魔力供給や現代に現界するための寄り代といった役割があるため、共闘は聖杯戦争に参加するための必須条件となる。

単なる「命令の強制」だけではなく、令呪に宿る魔力はサーヴァントの行動を強化したり、純粋魔力に変換してガソリンとすることも出来る。令呪+マスター+サーヴァントの三つの魔力で届く範囲ならば、通常は行使不可能な奇跡を実現できる(サーヴァントを離れた場所から瞬間移動させる、左腕の義手に変化させるなど)。

サーヴァントの意思を補助する形の令呪、特に戦闘関連にそれを使用することは、サーヴァントにとっても利となる場合がある。単なる「命令の強制」だけであるならサーヴァントにとってデメリットでしかないが、そういったメリットもあることが、サーヴァントが招かれるにあたって令呪を拒否せず受け入れる要因となっている。
言わばサーヴァントにとっても令呪は「切り札」となりうるものである。そのため、それを弁えているサーヴァントが、くだらない命令に令呪を使おうとするマスターを戒めるといった場面も作品中で描かれている。

令呪の命令は絶対、とは言われるが、いくつかの条件が合った場合によっては、「絶対」とはいかないのが実際である。
令呪の強制力は、命令した内容が明確であったり瞬間的であれば強くなり、曖昧であったり長期間に渡る命令であれば弱くなる。そして、令呪の命令に対しサーヴァントは、それが不本意な命令であれば、拒否するために抵抗する、ということ自体は可能なのである。
サーヴァントの意思に沿わず、かつ曖昧で長期間に渡るという悪条件が揃えば、令呪の命令といえど絶対ではない。しかし逆に言えば、そういった特殊な条件でもない限り、令呪の「サーヴァントに対する絶対命令権」という謳い文句に偽りはない。いかにサーヴァントの意思に沿わずとも、その命令が明確で瞬間的であれば、ほぼ抵抗を許さず強制できる。
端的な例が「サーヴァントに自害を強制する」という命令であり、マスターにとってサーヴァントが都合の悪い存在となった場合、マスターはいつでもサーヴァントの意思を無視して切り捨てることができる。(これがあるため、作中で自分のマスターを直接殺害したサーヴァントの多くは、全ての令呪を使い切らせた状態で実行している)。
ただし、自らが死ぬリスクを度外視したり、自害行動後でも即死せず一定の戦闘が可能なサーヴァントの場合、令呪を持ったままのマスターの殺害も可能である。
また、そもそも令呪を使用される前にマスターを殺傷、もしくは令呪に宿る腕を切り落とすことで令呪の命令を防ぐ、という対抗手段も存在する。実際、黒のアサシン相良豹馬の「自害しろ」という命令をされる寸前に豹馬の下顎を斬り落とすことで、バーサーカーは同じく間桐少佐の「自害しろ」という命令をされる寸前に右腕を切り落とす事で令呪を未然に防いでいる。また、全英霊最速の赤のライダーはそのずば抜けた敏捷性ゆえに、彼の視界に入っているならば令呪の使用も間に合わずマスターを殺害することが可能とされている。
その他、セイバールートのバッドエンドの一つには、セイバー士郎を手にかけるというものもある。

なお、令呪は事実上現代の魔術師には魔術で干渉できない、とされている対魔力Aのサーヴァント(セイバー等)にも干渉する事が可能。これは単純に令呪の魔力がAランクを超えるということではなく、魔力による強制力以外にもサーヴァントは召喚の際に「令呪を受け入れる」という契約を交わしているためである。

ただし対魔力が令呪に対して完全に無力と言う訳ではなく、高い対魔力スキルを持っていれば意に沿わぬ命令に反発する事が可能。マスター側はこの場合、重ねて使用する事でさらなる強制力を発揮することができる。
抵抗の実例としては『stay night』でキャスターがセイバーに下した絶対服従の令呪、『Zero』で切嗣が同じくセイバーに下した聖杯破壊の令呪が挙げられる。
どちらにおいても、セイバーは1画目の命令に対して強い抵抗を示すと同時に、重ねられた2画目の命令に屈してしまっている。
『Apocrypha』においても黒のライダーの心情を現す文に「令呪も魔術の一種である以上、自身の対魔力スキルで弾く事も出来ようが」「仮令(たとえ)Aランクであっても逆らうのは一画が限度」「二画使用されれば、どんな命令にも従わなければならない」と言うものがある。
加えて、対魔力Aですら全身全霊をもって抵抗しても、命令を一時的に受け付けずに時間を稼ぐのが限界。戦闘中に咄嗟に使用された場合等には抵抗出来ない。

逆に、令呪を使用するマスターが高い能力を持っている場合、本来令呪では通用しない命令を強制する事も可能となる。
『stay night』プロローグでは、凛の令呪使用について「『絶対服従』と言う曖昧かつ長期にわたる命令は本来は無効であるはずだが『逆らうと能力が1ランク下がる』程度の強制力を感じている」と言うことを、令呪の対象者であるアーチャー自身が丁寧に説明してくれる。

また、キャスターがセイバーに下した命令も描写から長期服従の類であると推測されるが、キャスターが神代の魔術師であるためか(抵抗こそされているものの)セイバーに通用している。
その逆もまたしかりで、能力の低いマスターならば強制力が落ちるようだ。
『EXTRA CCC』では、マスターとして三流のジナコでは大英霊たるカルナに対しての令呪も石につまずく程度にしかならないと、カルナ本人の口から発せられている。ただし、月の聖杯戦争においては「マスター≠マナを用いた魔術師」であるため、地上の聖杯戦争でも同様の事が起こりうるかは不明。一応、流動リソースはマナであるため令呪の原理も地上と似たようなものであるとは考えられる。

また、「狂化」状態の英霊には令呪の効果が落ちる場合もある。「狂化」のランクや、「狂化」された英霊の格によって、令呪に対する抵抗力も増す模様である。例として、「狂化B」のバーサーカーは、そもそもが優れた英霊であることもあって通常のマスターでは命令どころか令呪の契約そのものがキャンセルされかねないとされており、アインツベルンは特別製の強化令呪を使用することによって制御していた。その他、「狂化ランクEX」の場合、命令の内容を問わず令呪二画が必須であることが言及されている。
「狂化C」のバーサーカーに対しては、このサーヴァントが最も守りたくない「セイバーを絶対に無視する」という命令を一画で遵守させられている。

サーヴァント以外への使用

令呪はサーヴァントの使役に特化し、自由意志を蹂躙して命令を遂行させるほど強力な魔術である。
だが、逆にサーヴァントと接続されていない状態ではその方向性を失い、あらゆる魔術に利用できる「無色の魔力」として使用することが出来る。
監督役の管理下にあるものや心霊医術で摘出した令呪がこれにあたり、綺礼はこれを使って魔術師として劣る自身を補っていた。

令呪の分配

1回の聖杯戦争で計21画。聖杯戦争が近づくにつれ、聖杯によってマスター候補7名に3画ずつ分配されていく。
マスターの資格は、聖杯自身が「相応しい」と見込んだ者に与える。
この基準がどんなものなのかは定かではないが、単に魔術師としての技量のみを基準としているわけではない模様。もともと、聖杯戦争自体が外から魔術師をおびき寄せる口実であることもあって、自ら聖杯戦争に参加することを望む者には、優先的に授けられるようである。
分配の開始は、聖杯に魔力が満ち、聖杯戦争の準備が整った証とも言えるものだが、早い者では開始の数年前から令呪を授かることもある。

基本的には、聖杯のある都市(通常は冬木市)に存在する魔術師に分配される。第四次のウェイバーは冬木市、『Apocrypha』のカウレスはトゥリファスに来る事で令呪を発現させている。
ただし、始まりの御三家の一つ・アインツベルンのように、国外に拠点があってもそこで令呪を授かり、サーヴァントを召喚してから冬木市に乗り込む場合もあって、例外や抜け道の類はある模様。
聖杯に「相応しい」者の数が7人に満たない場合、「格の劣る」マスターが選ばれ、無理にでも7人の枠は埋められる。
特に、第三次の影響を受けた以後は、聖杯そのものが歪んできている。

月の聖杯戦争においては前述した通り、予選を突破したマスター128人に対して一人三画ずつ、ムーンセルから分配される。
そのため一回の聖杯戦争で計384画が参加者に配られることになる。

再契約と令呪の再分配

マスターが脱落した場合、令呪は大聖杯に回収される。脱落とはサーヴァントの喪失かマスターの死亡を持って成立し、令呪は腕から使用後の影すら残さず消え失せる。
そして、マスターを失ったはぐれサーヴァントが出た場合には、また新たなマスターが発生する可能性がある。この時、大聖杯は既に回収した令呪を再分配する。ただし、大聖杯は以前マスターであった人物に優先的に令呪を割り振る性質がある。

始まりの御三家(遠坂・間桐・アインツベルン)のマスターは別格で、再分配の優先順位が高いことは勿論だが、御三家のマスターがサーヴァントを失い、かつその時点で他にはぐれサーヴァントが既にいた場合、御三家のマスターの令呪は回収されない。これは、すぐさま再契約が可能という特権を持つことを意味する。
これらの理由により、一度脱落したマスターでも再起する可能性があり、聖杯戦争参加者達にとっては脱落したマスターでも完全排除する必要が発生する。
前項で「令呪は計21画」と記載したように、1回の聖杯戦争で現れる令呪の数は決まっている。

第五次で「破戒すべき全ての符」を使用したキャスター、セイバーと再契約した凛が令呪を3画授かっているのは、それまでに脱落したマスターのものが再分配されているだけであり、増えてはいない。

大聖杯が回収した令呪が未使用のまま聖杯戦争終了後まで残った場合、「預託令呪」として監督役に託される。

月の聖杯戦争において、マスターの脱落=死亡と同義であるため、再契約及び令呪の再分配は起こり得ない。

令呪の移譲

戦略上の理由や、そもそも聖杯戦争への参加を拒むなど、何らかの理由でマスターであることを自ら放棄することは可能である。そのため、令呪はマスターの意思で他人に譲渡することができる。難しい手続きは必要なく、特にペナルティもない。
(第五次における間桐桜は聖杯戦争への参加を拒否しながらも、令呪は宿したままだった。これは新しくマスターになろうとした間桐慎二が魔術回路を持ってはおらず、ライダーに魔力供給ができないため)

譲る先のアテがない場合には、聖杯戦争を自ら降りる人物は監督役に令呪を託すことでマスター権を放棄することが出来る。

これとは別に、マスター自身の意思によらずに、他人から令呪を剥奪することも可能ではある。ただしそれには、強引な手段が伴う。心霊医術の類で剥奪自体は可能だが、令呪はマスターの魔術回路に根付いているため、相応の魔術の技量が必要。それでもなお、剥ぎ取られる側のマスターは深刻なダメージを被る(もっとも、強引に剥奪する側がそれを考慮するかどうかは考え物だが)。

方法として最も確実なのは、令呪の刻まれた手を切り落とし、マスターの魔術回路との接続を断ってしまうこと。この場合には、対象の魔術的抵抗力を考慮しなくていいため霊媒術自体の難易度も落ちる。
令呪を奪うことで、その人物と契約関係にあるサーヴァントを奪うことができる。

ただし、そのような事を行うのは、主に自分のサーヴァントを持たない者である。既に契約サーヴァントが存在する人物が二体目のサーヴァントを手に入れても、マスター側はサーヴァントに供給するための魔力量の増加が負担となり、サーヴァント側も十分な魔力量が供給されずに弱体化する、というデメリットが発生するためである。しかし、魔力供給を「魂食い」などで補うことで解決する、一体を戦力とし残る一体は捨て駒にする、など、戦略次第では使い道はある。

ただし、これらはあくまでマスターの側の都合であり、サーヴァントの都合はまた別である。サーヴァント自身にも意志があり、聖杯を欲する理由、あるいは聖杯に用はなくとも聖杯戦争に参加する理由がある。
令呪をマスターの意思で譲渡するにせよ、マスターの意思によらず他者に剥奪されるにせよ、それをサーヴァントが受け入れるかどうかは、サーヴァントそれぞれの別の問題である。

監督役は、棄権したマスターから譲られたものや過去に大聖杯が回収した分など、いままで未使用であった令呪を「預託令呪」として管理している。これらの未使用令呪は監督役に再分配する権利が認められており、第四次の時には褒章となったこともあった。
ちなみに、マスター達にとって宝の山ともいえるこれらの令呪だが、聖言の秘蹟によって守護されているため、仮に監督役を殺しても無理やり剥ぎ取ることはできない(第四次においてまさに監督役の死亡という事態が発生したが、遺言として移譲のための方法が秘密裏に次の監督役に伝えられた)。

なお余談だが、第五次聖杯戦争時、衛宮士郎が言峰綺礼に聖杯戦争のルール説明を受けた際、聖杯戦争参加を渋る士郎に対し、綺礼は「マスター権を放棄するには3つを使い切るしかない」と説明し、監督役である自分に託すという選択を示唆しなかった。
彼は「聖職者であるため、騙す事はあっても嘘をつく事はない」とされている為、『stay night』時点の設定では監督役が令呪を回収する設定は無かったのではないかと考える事もできる。
ただ、このシーンの綺礼の描写は非常に大雑把で本来のルールに照らし合わせた場合とは合致しない説明が他にもいくつかあるため、単純にあまり身を入れて説明する気がなかっただけ、とも取れる。

月の聖杯戦争ではユリウスが自身が暗殺したバーサーカーのマスターから令呪ごと腕を移植することで半ばゴースト化しつつも聖杯戦争敗北後の消滅を免れている。その際、サーヴァントであったアサシンはバーサーカーの特性が付与された二属性持ち(マルチクラス)の状態となっている。

使用例

Fate/stay night

衛宮士郎
Fateルートでは1画目をライダーに学校3階の窓から蹴りだされた際セイバーを召喚するために使用。2画目をバーサーカー戦で宝具を解放しようとするセイバーを止めるために使用。3画目をセイバーの宝具を解放し聖杯を破壊するために使用。
UBWルートでは1画目をアーチャーへ攻撃しようとするセイバーを止めるために使用。2画目を「他者封印・鮮血神殿」内へセイバーを召喚するために使用。3画目をキャスターへ攻撃しようとするセイバーを止めるために使用。
遠坂凛
アーチャーへの1画目は絶対服従に使用。Fateルートでは2画目をセイバーに首を切り落とされる寸前のアーチャーを強制帰還させるために使用。UBWルートでは2画目をアーチャーに士郎への敵対を禁止させるために使用。
セイバーへの1画目は聖杯の泥へ走り込もうとするセイバーを止めるために使用。
間桐桜
偽臣の書を一冊作成するごとに1画消費。HFルートでは士郎を守ることに1画使用。
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
バーサーカーに強制撤去を命じるも「天の鎖」により無効化される。
言峰綺礼
ランサーに対し、「マスター変更を承諾する」「全員と戦い、一度は撤退する」に1画ずつ使用。UBWルートではランサーの自害に最後の1画を使用。
アトラム・ガリアスタ
契約破りの短剣を自分に使わせないために1画、自害させる為に2画使用。ただし、後の2画は使った時点で既に契約破棄されていたため効果はなかった。

Fate/Zero

衛宮切嗣
アイリスフィール救出にセイバーを瞬間移動させるため1画使用。「約束された勝利の剣」を聖杯破壊に使用させるために2画連続で重ね掛け使用。
言峰綺礼
アサシンを情報収集も兼ねて、ライダー相手に一画を用いて特攻させるも、直後に未使用二画が再び宿る。その後監督役である璃正がケイネスにより葬られたため彼に預託令呪が移動。切嗣との最終決戦にて起源弾の防御の為に1画を使用。
ウェイバー・ベルベット
マスター権放棄が目的の3画連続使用が、結果的にライダーの能力強化に。
ケイネス・エルメロイ・アーチボルト
緒戦時に、セイバーとの尋常の勝負を望むランサーに対して、バーサーカーとの共闘・セイバー抹殺の命令を強制するために1画使用。負傷により、残り2画はケイネスからソラウへ移譲。ソラウは令呪を使用することなく、腕を切り落とされ令呪を失う。
一方ケイネスは、キャスター討伐の褒賞として預託令呪を移譲され、1画を得る。ソラウを人質にとられ、切嗣との取引に応じてランサーの自害に1画使用。
遠坂時臣
緒戦時にアーチャーに撤退の指示をするため1画使用。
間桐雁夜
アイリスフィールを拉致する際、狂化の影響で劣化していた「己が栄光の為でなく」を一時的に本来の性能まで回復させるために1画使用。また、「アイリスフィールを攫ってセイバーから逃亡せよ」という命令に1画使用。この後、綺礼から預託令呪を移譲され3画を回復。

Fate/EXTRA

主人公
スクリーンを通しての決戦場へ瞬間移動に1画。その後の選択肢次第ではバーサーカーの攻撃を受け止めるのにもう1画を使用する。
『EXTRA』漫画版ではセイヴァーの『一に還る転生』で消滅したセイバーをもう一度顕現させる為に最後の1画を使用した。なお、これは彼が元AIだったからできた例外であり、通常なら絶対に無理とのこと。
月の裏側ではギルガメッシュと契約する条件として3画全てを使い切る。そしてルートにより3画を彼より新しく与えられる。
『FoxTail』ではキャスターをBBの虫空間に呼び寄せる為に最後の1画を使用。
ダン・ブラックモア
自身のサーヴァントに対して、学園サイドにおける敵マスターへの宝具による攻撃を永久に禁ずることに1画。
ラニ=Ⅷ
自爆を実行するまでの時間稼ぎをさせるため、バーサーカーへの行動強化に使用。
ランルーくん
ドラマCD版で使用。死ぬ間際、「もっと食べたかった」と強く願ったことが令呪として発動した。
レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ
月の裏側で使用。敗北したセイバーBBに吸収されそうになるのを阻止する為、彼に聖杯戦争予選前までの時間軸に戻り自身との契約破棄を命じる。令呪を3画重ね勅令とした。
『EXTRA』漫画版では「聖者の数字」を封じられたガウェインの力を補う為と、ガラティーンの最大出力の為に2画同時に使用した。

Fate/Apocrypha

ルーラー
吸血鬼と化し暴走した黒のランサーを止める為、黒のアーチャー黒のキャスター赤のランサー赤のアーチャー赤のライダーの合計5騎に「黒のランサーの討伐」をそれぞれに1画ずつ消費して同時に命令。
黒のキャスターの『王冠・叡智の光』との戦いに赤のセイバーが協力した見返りとして、マスターである獅子劫に1画提供。
ジークの命を縮めないため、彼が「竜告令呪」で消費した分を黒のセイバー用の令呪から2画補填。
ゴルド・ムジーク・ユグドミレニア
1画目は赤のライダーに押される黒のセイバーの姿に焦りを覚え、敵の不死性の正体を全く考慮せずに宝具の解放を強制するために使用。
2画目はその直後にこの愚挙を察知したダーニックの命令を受け、「宝具解放命令の撤回」に使用。
カウレス・フォルヴェッジ・ユグドミレニア
1画目は赤のキャスターの宝具の効果で現れたヴィクター・フランケンシュタイン博士を殺害し、錯乱状態に陥りそうになった黒のバーサーカーの沈静化に使用。
2画目は赤のセイバーへ打ち込んだ渾身の一撃の強化に使用。
3画目は黒のバーサーカーの最終宝具『磔刑の雷樹』の強化に使用。
獅子劫界離
1画目は黒のバーサーカーがセイバーを道連れにしようと放った宝具の攻撃を回避するための「空間転移」に使用。
2画目はBランク以下の攻撃を無効化するジークが変身した黒のセイバーに対抗するため、セイバーに施した「黒のセイバーを相手にした場合限定のステータス強化」に使用。
3画目は閉じ込められたセイバーを呼び戻すために使用するも赤のアサシンの妨害により不発。
4画目は赤のアサシンの召喚した神獣バシュムの攻撃を回避し、赤のアサシンに攻撃するための「空間転移」に使用。
ダーニック・プレストーン・ユグドミレニア
一気に3画連続使用。先ず1画目で、黒のランサーにとって禁忌の宝具『鮮血の伝承』の強制使用。
2画目は後の禁術使用のリスクと自害の可能性を考慮して、「大聖杯を手に入れるまで生き続けろ」という絶対命令に。
そして最後の1画をもって自らの存在をランサーの魂に刻み付け、その肉体を乗っ取った。
セレニケ・アイスコル・ユグドミレニア
黒のライダーに「愛する友を自らの手で殺害しろ」と命じるために1画使用。
六導玲霞
1画目はルーラーに手傷を負わされた黒のアサシンを呼び戻すための空間転移に使用。
2画目と3画目は自らの死に際して黒のアサシンを安心させるためのおまじない「私がいなくても」「あなたは大丈夫」として使用。
シロウ・コトミネ
ルーラーの令呪行使への抵抗力を上げるため各サーヴァントに2画ずつ計10画、赤のキャスターに「私に関して悲劇を書くな」と命令するために1画、瀕死の赤のアサシンの魔術を強化するために1画を使用。

Fate/strange Fake

ジェスター・カルトゥーレ
アサシンを出来るだけ遠くに飛ばすために1画使用。
バズディロット・コーデリオン
召喚直後、「取り繕うな」「お前が見てきた人間達を思い出せ」「地上の衣(人の本質)を受け入れろ」で3画全てを使用。
フラット・エスカルドス
バーサーカーを真アーチャーから逃がす為に1画使用。

Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ

エルザ・西条
『流星一条』の底上げに3画全てを使用。
ナイジェル・セイワード
「全てのサーヴァントと前哨戦を行うこと」「最大の難敵と見なした相手の前で自作の霊薬を飲むこと」で1画ずつ使用。さらに追加で霊薬を飲ませる為に1画使用。

Fate/Grand Order

主人公 (Grand Order)
冬木の聖杯戦争で臓硯が作り出した令呪とは効果が異なる、いわば「ライト令呪」と呼べるものを使用する。絶対的な命令権は持たず、「優れた魔術師であれば魔力リソースの結晶である令呪を利用してサーヴァントに呪いをかけることもできる」という程度の効果のもの。その代わりこちらの令呪は時間で回復することができる。
ドラマCD版ではセイバーオルタに向けてマシュを移動させるために1画使用。
アニメ『First Order』では同じくセイバーオルタ戦でマシュへの応援に1画使用。
『冠位時間神殿 ソロモン』では令呪を込めた拳をゲーティアへと叩き込み、魔神としてのゲーティアを瓦解させる最後の一手となった。
ゲームシステム上の用途としては、1画消費で対象のサーヴァント1人のHPまたはNPのどちらかを100%チャージする。また、控えも含め全滅してしまった時、令呪3画をまとめて使用する事で、メイン・サブ全てのメンバーをHP全回復、NP100%チャージの状態で復活し戦闘をコンティニューできる。
間桐臓硯
『Fate/Accel Zero Order』でゲームとしての戦闘開始時、ランスロットに宝具を発動させるために使用。要した画数は不明。

マンガで分かる!Fate/Grand Order

オルガマリー・アニムスフィア
「宝具を使え」で1画使用。マジックペンで書いたような怪しげな令呪だが、効果はきちんとあった模様。

帝都聖杯奇譚

琥珀
あのクソ野郎をやっつけてくださいまし!」で1画使用。結果、無抵抗状態だった桜セイバーが臨戦状態で一瞬で背後に転移した。また、魔人アーチャーとの対決中に2画纏めて使用。三千世界を叩き込もうとした隙をついて目の前まで瞬時に移動し、あと一歩のところまで追い詰めた。
レイター少佐
坂本龍馬に変装したアサシンを本物の坂本龍馬が現れたことで撤退させる為に1画使用。
言峰花蓮
アサシンに人質に取られた際、「自分に構わず攻撃しろ」で1画使用。ただし、「筋が通らない」とランサーには耐えられた。
アルトリア
最終決戦にて、致命傷を負ったアーチャーからの「自分を動けるようにしろ」との要請に応える為に残っていた分全部使用。

令呪の形状

令呪は聖杯がマスターの魔術回路に魔力を流し込んで作成される。このため、令呪の形状はマスターの魔術回路の特性に依存する。
一度決定されたら不変であり、他のマスターに奪われても形状は変わらない。

ただし、『stay night』の凛ルートにおける凛とセイバーとの再契約などを見ると、聖杯から再配分されたものを受け取った場合はその個人固有の形となる。一度大聖杯に回収された場合、形状はリセットされるようだ。
なお、同じく凛ルートでキャスターがセイバーと契約した際、令呪の形状は士郎と同じものとなったが、これは「ルール違反」であるため、どのような原理が働いたのか定かではない。

ちなみに、第四次における遠坂時臣の令呪と、第五次における遠坂凛の令呪は非常によく似通っている(完全に同一ではない)。肉親同士で魔術の系統も同じだからだろうか。
その一方で、言峰璃正が保持していた間は整然とした左右対象の形状をしていた預託令呪が、息子である綺礼に受け継がれた際には大きく形状が歪んだ例もある。

なお、『stay night』『hollow ataraxia』ともども、タイトルロゴには主人公の令呪があしらわれている。

Fate/stay night

衛宮士郎
本編にイベント画あり。剣と鞘の装飾がモチーフ。
遠坂凛
本編にイベント画あり。宝石がモチーフ?
間桐桜
三枚花弁の桜模様。アニメ版偽臣の書、hollowマニュアル内で見ることが出来る。
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
全身びっしり特別製令呪。魔術回路と接続されているのではなく、魔術回路が令呪。
バゼット・フラガ・マクレミッツ
FDにイベント画あり。ダブルセイバー型。
キャスター
unlimited codesにて判明。複雑な形状。あえて言うならアサシンの燕返しの剣の軌道か、ルールブレイカーが三又の短剣になったように見える。
アトラム・ガリアスタ
本人の地上波版UBWでの初登場に伴い令呪も初公開。真上から見た花を思わせる一画と、指の方に小さな鏃の一画、手首の方に花を覆う葉のように両端に広がる一画。

なお、『unlimited codes』ではルヴィアゼリッタ・エーデルフェルトの令呪も確認可能で、「フルール・ド・リス(百合紋)」に似ているが細部が異なるデザイン。

Fate/Zero

衛宮切嗣
先の尖ったラテン十字(逆十字として描かれることもある。意味が全く変わってしまうが、こちらの方が切嗣らしい?)。サーヴァントは同じだが、士郎の物とは全く違うデザイン。
ウェイバー・ベルベット
左右対称の図柄。剣とそれに裂かれた空間。
間桐雁夜
絡み合った三つの鉤型。三方対称である点で桜の物と似ている。
雨生龍之介
歪な同心半円が三つ。龍之介には「絡み合う三匹の蛇」に見えたらしい。
ケイネス・エルメロイ・アーチボルト
左右対称の図柄。全体的に盾の形、中央に槍。
遠坂時臣
半円が組み合わさった図柄。凛の物に酷似している。
言峰綺礼
いびつな渦巻き。全ての令呪の中で唯一「図形」の体を成していない不規則な形状。璃正から移動した預託令呪の形状は手の方へギザギザと荒々しく太い線が不規則に走っている。
言峰璃正
綺礼のものを細く左右対称にしたような図柄。手の方へ向いた槍か川を形造ったような流線型。

第四次聖杯戦争の全マスターの令呪は、後に発売された設定集「Fate/Zero material」で確認が可能。

Fate/EXTRA

主人公
本編でイベント画あり。複雑な形をしている。
遠坂凛
ドラマCDにて判明。『Fate/stay night』の遠坂凛とまったく同じ形状。
レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ
ドラマCDにて判明。『CCC』ではイベント画あり。王冠を象った図柄。
間桐シンジ
ドラマCDにて判明。
菱型が三つ、三角形を象るように描かれている。三方対称である点は、桜や雁夜の物と似ている。
ラニ=Ⅷ
ドラマCDにて判明。象形文字のような独特な形状。
ダン・ブラックモア
ドラマCDにて判明。盾と剣が組み合わさった、左右対称の図柄。
ありす
ドラマCDにて判明。ハート型の上に王冠を象った図柄。
ランルーくん
ピエロをイメージさせる曲線に鎌を重ね合わせた奇怪な図柄。
臥藤門司
ガトーのごちゃまぜ宗教を思わせる梵字的な、荒々しい和風の図柄。
ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ
歪な形状をした三本の短剣。
トワイス・H・ピースマン
後光の指した仏を象った神秘的な形状の図柄。
ジナコ=カリギリ
?マークを元にした、太った女性のように見える図像。
殺生院キアラ
生え茂る植物を象ったかのような、左右対称の図柄。

主人公の令呪は、作中のイベント画で判明している。それ以外のマスターについては長らく不明であったが、後に発売されたドラマCD「Sound Drama Fate/EXTRA」に付属したブックレットのキャラクター紹介欄にて、登場する各マスターの令呪デザインが公開された。
後に「EXTRA material」で全員の令呪の形が公開された。

Fate/Apocrypha

ルーラー
背中に顕現。織天使の六枚の翼を思わせる形状。
ジーク
竜告令呪というイレギュラーであるが記載。横から見た翼を広げた竜のような意匠。
ダーニック・プレストーン・ユグドミレニア
右手。指側の二画が三つに分かれた形の葉のようになっており、手首側の一画は四方八方に生えた串刺し杭か、玉座か、或いはマントを広げた吸血鬼のように見える。
指側二画が三つ又の葉に見えるのは黒の陣営(ユグドミレニア)のマスター共通(イレギュラーである玲霞も含め)。
ゴルド・ムジーク・ユグドミレニア
右手。うち二画はダーニック項の通り。一画は黒のセイバーの剣のようになっている。
カウレス・フォルヴェッジ・ユグドミレニア
右手。うち二画はダーニック項の通り。一画は短い一本線。黒のバーサーカーの額の角の意匠か。
セレニケ・アイスコル・ユグドミレニア
右手。うち二画はダーニック項の通り。一画は縦長のひし形の両端から線が伸びた天秤のような形状。黒のライダーのヒポグリフを正面から見たような姿か、馬上槍の突撃姿勢のように見える。
フィオレ・フォルヴェッジ・ユグドミレニア
右手。うち二画はダーニック項の通り。一画は番えられた弓矢そのものの形状。黒のアーチャーの弓矢か。
ロシェ・フレイン・ユグドミレニア
右手。うち二画はダーニック項の通り。一画は四つの刃先が伸びた四角い車輪のような形状。黒のキャスターのゴーレム・ケテルマルクトの頭部か、その肩から伸びているリングのような意匠。
六導玲霞
右手。うち二画はダーニック項の通り。一画は楕円形の円に、両端が少し太い線で描かれたもの。黒のアサシンの連想的に、女性の子宮部位か。
獅子劫界離
右手。笑う髑髏(頭蓋骨)のような意匠。
シロウ・コトミネ
複雑な形状。あえて言うならラテン文字を思わせる形状のものが二画、そしてダイヤの形状をした二連の点が一画。
フィーンド・ヴォル・センベルン
右手。三対称の燃える炎のような意匠。赤のランサーの太陽の炎を思わせる。
ロットウェル・ベルジンスキー
右手。菱形に線が何か所か入った意匠。
キャビィク・ペンテル
右手。特に規則性がない。しいて言うなら赤のライダーの疾風のような模様。
デムライト・ペンテル
右手。五方向へ湾曲した牛の角のような模様が縁で伸びて周囲を円型に包んでいる。
ジーン・ラム
右手。規則性が感じられない。インクの染みが紙の上で濡れて滲んだような模様。

Fate/strange Fake

ティーネ・チェルク
右手の甲。最初にギルガメッシュを召喚した魔術師から奪い取ったそのままの形状。三日月形と円と縦に長い三角形で構成され、遠坂家の令呪と少しシルエットが似ている。
フラット・エスカルドス
右手の甲。外縁にある突起が太陽を思わせる三重円。
ジェスター・カルトゥーレ
左腰。間桐家のような三つ巴となった渦巻き模様。
オーランド・リーヴ
右手の甲。重なり合った三つの菱型。
繰丘椿
右手の甲。椿の花を横から見た図を意匠化したようでもある。
銀色の合成獣
左頸部。狼の横顔を意匠化したトライバルパターンにも見える。
プレイヤー
両手、両肩、背中。5つ全て同じ形状であるらしい。

プレイヤー以外の令呪は、小説1巻と同時発売の漫画版1巻で確認できる。

Fate/Prototype

沙条綾香
マスター階梯:七位、翼数:1枚羽、天使階級:「権天使」、刻印位置:胸部中央
玲瓏館美沙夜
マスター階梯:二位、翼数:6枚羽、天使階級:「智天使」、刻印位置:うなじ
アーチャーのマスター
マスター階梯:五位、翼数:3枚羽、天使階級:「力天使」、刻印位置:左貌
伊勢三杏路
マスター階梯:三位、翼数:5枚羽、天使階級:「座天使」、刻印位置:左掌
サンクレイド・ファーン
マスター階梯:番外位、翼数:なし(無数の眼球を備えた悪魔のような形)、天使階級:なし、刻印位置:舌
沙条愛歌
マスター階梯:一位、翼数:7枚羽、天使階級:「熾天使」、刻印位置:胸部中央
不明
マスター階梯:四位、翼数:4枚羽、天使階級:「主天使」、刻印位置:未定
不明
マスター階梯:六位、翼数:2枚羽、天使階級:「能天使」、刻印位置:未定

Prototypの全マスターの令呪形状は、「Fate/Prototype Tribute Phantasm」にて公開されている。

Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ

沙条愛歌
マスター階梯:一位、翼数:7枚羽、天使階級:「熾天使」、刻印位置:胸部中央
ナイジェル・セイワード
マスター階梯:二位、翼数:6枚羽、天使階級:「智天使」、刻印位置:右眼
玲瓏館当主
マスター階梯:三位、翼数:5枚羽、天使階級:「座天使」、刻印位置:不明
伊勢三玄莉
マスター階梯:四位、翼数:4枚羽、天使階級:「主天使」、刻印位置:不明
エルザ・西条
マスター階梯:五位、翼数:3枚羽、天使階級:「力天使」、刻印位置:右胸
仁賀征爾
マスター階梯:六位、翼数:2枚羽、天使階級:「能天使」、刻印位置:不明
來野巽
マスター階梯:七位、翼数:1枚羽、天使階級:「権天使」、刻印位置:左肩

Fate/Grand Order

主人公 (Grand Order)
流線型の盾か鏃を思わせる形状。男女で形状が異なる。デザインを手がけたのは近衛乙嗣氏。

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