「Fate/Grand Order Duel -collection figure-」の版間の差分
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:ミニフィギュアはコレクションとしても楽しめる。 | :ミニフィギュアはコレクションとしても楽しめる。 | ||
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+ | :パワーとコマンドカードの種類について書かれている。 | ||
+ | :「Quick」「Arts」「Buster」の3種類がある。 | ||
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+ | ;パワー | ||
+ | :戦闘時に相手と比べる数値。合計パワーを比べて大きい方が勝利する。 | ||
+ | :攻撃側が勝った場合は防御側のサーヴァントは消滅する。防御側が勝った場合と引き分けの場合は何も起こらない。 | ||
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+ | :上級ルールのみで使用する。 | ||
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+ | :自分プレイヤーと相手プレイヤーのこと。 | ||
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+ | :各サーヴァントに設定されたパーティを組むための数値。 | ||
+ | :合計が決められたコスト数値を超えないようにパーティを組む必要がある。 | ||
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+ | ;パーティ | ||
+ | :マスターごとに3騎のサーヴァント<ref group = "注">フィギュア/ステータスカード/コマンドカード</ref>を用意する。 | ||
+ | :この3騎のサーヴァントをまとめたものを「パーティ」と呼ぶ。 | ||
+ | :1つのパーティにサーヴァントIDが同じサーヴァントは入れることはできない。基本的に3騎のサーヴァントのコストの合計は11以内<ref group = "注">対戦相手と相談の上で、コストを緩和して楽しむこともできる</ref>。 | ||
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+ | ;コマンドデッキ | ||
+ | :サーヴァント3騎分のコマンドカード15枚を束ねたもの。 | ||
+ | :チャージフェイズに手札が5枚になるように引く。 | ||
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+ | ;プレイシート | ||
+ | :カードやフィギュアを置くシート。公式ページより印刷して使用する。 | ||
+ | :「エリア」が描かれたプレイシートを「マップ」と呼ぶ。 | ||
+ | :ステータスカード置き場、チェインカウンター、コマンドデッキ置き場、トラッシュ、エリア、エリア(マスターエリア)などが存在する。 | ||
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+ | ;マスターエリア | ||
+ | :マップ上のマスターがいるエリア。 | ||
+ | :自分のマスターエリアに自分のサーヴァントは移動できず、相手のサーヴァントに自分のマスターエリアに移動されると負けとなる。 | ||
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+ | ;トラッシュ | ||
+ | :使用済みのコマンドカードを置く場所。 | ||
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+ | ;初期エリア | ||
+ | :ゲームの準備でサーヴァントを置く「1st」「2nd」「3rd」と書かれた3つのエリア。マップの手前が自分の初期エリア、奥が相手の初期エリアとなる。 | ||
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+ | ;チェインカウンター | ||
+ | :Quick CHAINとArts CHAINを記憶しておくためのカウンター。 | ||
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+ | ;チェイン | ||
+ | :戦闘時に使用したコマンドカードの内容によって発生する効果。そのターン、または、以降のターンの戦闘でパワーがプラスされる。 | ||
+ | :「Buster CHAIN」「Quick CHAIN」「Arts CHAIN」「Brave CHAIN」の四種類。 | ||
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+ | ;チップ | ||
+ | :ゲームで使用するチップ。パッケージに印刷してあるものを切り取って使用する。 | ||
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+ | ;ターン | ||
+ | :スタートフェイズ、アクションフェイズ、チャージフェイズ、エンドフェイズの4つのフェイズから出来ている一連の流れ。 | ||
+ | :自分と相手が交互に行うことでゲームを進行する。先攻のマスターからターンを行い、エンドフェイズが終わったら後攻のマスターのターンになる。 | ||
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+ | ;スタートフェイズ | ||
+ | :ターンの始まり。何も行わないフェイズ。 | ||
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+ | :自分のサーヴァント1騎を隣接するエリアに移動させられるフェイズ。 | ||
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+ | ;チャージフェイズ | ||
+ | :互いのマスターが、手札が5枚になるようにコマンドデッキからカードを引くフェイズ。 | ||
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+ | :お互い、チェインカウンターを1マス進めるフェイズ。 | ||
+ | :チップが既に一番右のマスにある場合は、チェインカウンターからチップを外す。 | ||
+ | :エンドフェイズが終わると相手プレイヤーにターンが移る。 | ||
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+ | :防御側で負けたサーヴァントがゲームから除外されること。それ以降、消滅したサーヴァントは移動も戦闘もできない。 | ||
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+ | ;シークレットユニット | ||
+ | :一般公開されていないシークレットなユニット。 | ||
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*[https://duel.fate-go.jp/ 『Fate/Grand Order Duel -collection figure-』公式サイト] | *[https://duel.fate-go.jp/ 『Fate/Grand Order Duel -collection figure-』公式サイト] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=-OQfv-8gEqw 「FGO Duel」の遊び方を解説!「島﨑信長さんvs Duel少年こなか」のゲームプレイ動画] | *[https://www.youtube.com/watch?v=-OQfv-8gEqw 「FGO Duel」の遊び方を解説!「島﨑信長さんvs Duel少年こなか」のゲームプレイ動画] | ||
+ | *[https://web-ace.jp/youngaceup/contents/1000119/ 『Fate/Grand Order Duel YA特異点 密室遊戯魔境 渋谷 渋谷決闘事件』-ヤングエースUP] | ||
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2024年8月9日 (金) 13:56時点における最新版
Fate/Grand Order Duel -collection figure- | |
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発売日 | 2018年8月1日 |
機種 | ボードゲーム |
開発元 | DELiGHTWORKS |
発売元 | アニプレックス |
概要[編集 | ソースを編集]
『Fate/Grand Order』のバトルをモチーフにした、英霊召喚ボードゲーム。
ゲーム内に登場するサーヴァントを完全再現したミニフィギュアとコマンドカードを用い、
マスターとなったプレイヤーが3騎のサーヴァントを使役し、ほかのマスターと戦い勝利することを目指す。
用語[編集 | ソースを編集]
- ミニフィギュア
- マップに置いてサーヴァントの位置を示すフィギュア。
- 用意するサーヴァントは3騎。1つのパーティにサーヴァントIDが同じサーヴァントは入れることはできない。基本的に3騎のサーヴァントのコストの合計は11以内だが、対戦相手との相談次第では緩和可能。
- ミニフィギュアはコレクションとしても楽しめる。
- サーヴァントID
- サーヴァントごとに設定されたID。同じIDのサーヴァントはパーティに入れられない。
- ステータスカード
- サーヴァントの情報が書かれたカード。
- レアリティ、コマンドカードの情報、クラス、名前、コスト、サーヴァントIDなどが書かれている。
- コマンドカード
- サーヴァントが持つ、5枚1セットのカード。移動や戦闘で使用する。
- パワーとコマンドカードの種類について書かれている。
- 「Quick」「Arts」「Buster」の3種類がある。
- パワー
- 戦闘時に相手と比べる数値。合計パワーを比べて大きい方が勝利する。
- 攻撃側が勝った場合は防御側のサーヴァントは消滅する。防御側が勝った場合と引き分けの場合は何も起こらない。
- スキルカード
- 上級ルールのみで使用する。
- マスター
- 自分プレイヤーと相手プレイヤーのこと。
- コスト
- 各サーヴァントに設定されたパーティを組むための数値。
- 合計が決められたコスト数値を超えないようにパーティを組む必要がある。
- パーティ
- マスターごとに3騎のサーヴァント[注 1]を用意する。
- この3騎のサーヴァントをまとめたものを「パーティ」と呼ぶ。
- 1つのパーティにサーヴァントIDが同じサーヴァントは入れることはできない。基本的に3騎のサーヴァントのコストの合計は11以内[注 2]。
- コマンドデッキ
- サーヴァント3騎分のコマンドカード15枚を束ねたもの。
- チャージフェイズに手札が5枚になるように引く。
- プレイシート
- カードやフィギュアを置くシート。公式ページより印刷して使用する。
- 「エリア」が描かれたプレイシートを「マップ」と呼ぶ。
- ステータスカード置き場、チェインカウンター、コマンドデッキ置き場、トラッシュ、エリア、エリア(マスターエリア)などが存在する。
- マスターエリア
- マップ上のマスターがいるエリア。
- 自分のマスターエリアに自分のサーヴァントは移動できず、相手のサーヴァントに自分のマスターエリアに移動されると負けとなる。
- トラッシュ
- 使用済みのコマンドカードを置く場所。
- 初期エリア
- ゲームの準備でサーヴァントを置く「1st」「2nd」「3rd」と書かれた3つのエリア。マップの手前が自分の初期エリア、奥が相手の初期エリアとなる。
- チェインカウンター
- Quick CHAINとArts CHAINを記憶しておくためのカウンター。
- チェイン
- 戦闘時に使用したコマンドカードの内容によって発生する効果。そのターン、または、以降のターンの戦闘でパワーがプラスされる。
- 「Buster CHAIN」「Quick CHAIN」「Arts CHAIN」「Brave CHAIN」の四種類。
- チップ
- ゲームで使用するチップ。パッケージに印刷してあるものを切り取って使用する。
- ターン
- スタートフェイズ、アクションフェイズ、チャージフェイズ、エンドフェイズの4つのフェイズから出来ている一連の流れ。
- 自分と相手が交互に行うことでゲームを進行する。先攻のマスターからターンを行い、エンドフェイズが終わったら後攻のマスターのターンになる。
- スタートフェイズ
- ターンの始まり。何も行わないフェイズ。
- アクションフェイズ
- 自分のサーヴァント1騎を隣接するエリアに移動させられるフェイズ。
- チャージフェイズ
- 互いのマスターが、手札が5枚になるようにコマンドデッキからカードを引くフェイズ。
- エンドフェイズ
- お互い、チェインカウンターを1マス進めるフェイズ。
- チップが既に一番右のマスにある場合は、チェインカウンターからチップを外す。
- エンドフェイズが終わると相手プレイヤーにターンが移る。
- 消滅
- 防御側で負けたサーヴァントがゲームから除外されること。それ以降、消滅したサーヴァントは移動も戦闘もできない。
- シークレットユニット
- 一般公開されていないシークレットなユニット。
公式サポート漫画[編集 | ソースを編集]
2019年2月4日からヤングエースで連載。卓上ゲーム『Fate/Grand Order Duel』のプレイレポート漫画。作者は磨伸映一郎氏。
メモ[編集 | ソースを編集]
脚注[編集 | ソースを編集]
注釈[編集 | ソースを編集]
出典[編集 | ソースを編集]