利用者・トーク:RX111 の話題

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こんばんは、36と申します。多数の編集ありがとうございます。
 
こんばんは、36と申します。多数の編集ありがとうございます。
最近、各種ゲームでの技名・スキル名の記述を多量に行って頂いていますが、[[利用者:名無し|名無し]]氏にも似たような事をお伝えした事がありますが、現段階のこのwikiの方向性から、この手の編集はあまり必要とされていないのではないでしょうか。
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最近、各種ゲームでの技名・スキル名の記述を多量に行って頂いていますが、[[利用者:ネムリ|ネムリ]]氏にも似たような事をお伝えした事がありますが、現段階のこのwikiの方向性から、この手の編集はあまり必要とされていないのではないでしょうか。
 
例えばFGOにおける宝具の効果の記述は、宝具の記述そのものはそのキャラクターの重要な情報としてFGOと言うゲームがあってもなくても存在し、その中に付随情報としてゲーム内テキストで確認できる範疇の事を記載されているだけです。しかし、あるゲームの中に登場する技名を特筆性の有無関係なしに全て記述する、と言ったような事は話が異なります。
 
例えばFGOにおける宝具の効果の記述は、宝具の記述そのものはそのキャラクターの重要な情報としてFGOと言うゲームがあってもなくても存在し、その中に付随情報としてゲーム内テキストで確認できる範疇の事を記載されているだけです。しかし、あるゲームの中に登場する技名を特筆性の有無関係なしに全て記述する、と言ったような事は話が異なります。
 
このような編集を是とした場合、例えばFGOで「このキャラのHPはレベルごとにいくつになるか」とか、メルブラでこの技からこの技はコンボになるか、主要なコンボルートは、等の記述も情報としては同レベルですから、全て是となってしまいます。当然、これらを全部記述すれば記事は膨大な量となり、際限が無くなります。
 
このような編集を是とした場合、例えばFGOで「このキャラのHPはレベルごとにいくつになるか」とか、メルブラでこの技からこの技はコンボになるか、主要なコンボルートは、等の記述も情報としては同レベルですから、全て是となってしまいます。当然、これらを全部記述すれば記事は膨大な量となり、際限が無くなります。