「Fate/Grand Order Duel -collection figure-」の版間の差分
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+ | :用意するサーヴァントは3騎。1つのパーティにサーヴァントIDが同じサーヴァントは入れることはできない。基本的に3騎のサーヴァントのコストの合計は11以内だが、対戦相手との相談次第では緩和可能。 | ||
:ミニフィギュアはコレクションとしても楽しめる。 | :ミニフィギュアはコレクションとしても楽しめる。 | ||
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:カードやフィギュアを置くシート。公式ページより印刷して使用する。 | :カードやフィギュアを置くシート。公式ページより印刷して使用する。 | ||
:「エリア」が描かれたプレイシートを「マップ」と呼ぶ。 | :「エリア」が描かれたプレイシートを「マップ」と呼ぶ。 | ||
− | : | + | :ステータスカード置き場、チェインカウンター、コマンドデッキ置き場、トラッシュ、エリア、エリア(マスターエリア)などが存在する。 |
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+ | :自分プレイヤーと相手プレイヤーのこと。 | ||
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+ | :合計が決められたコスト数値を超えないようにパーティを組む必要がある。 | ||
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+ | :サーヴァント3騎分のコマンドカード15枚を束ねたもの。 | ||
+ | :チャージフェイズに手札が5枚になるように引く。 | ||
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+ | ;ターン | ||
+ | :スタートフェイズ、アクションフェイズ、チャージフェイズ、エンドフェイズの4つのフェイズから出来ている一連の流れ。 | ||
+ | :自分と相手が交互に行うことでゲームを進行する。先攻のマスターからターンを行い、エンドフェイズが終わったら後攻のマスターのターンになる。 | ||
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+ | ;スタートフェイズ | ||
+ | :ターンの始まり。何も行わないフェイズ。 | ||
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+ | :自分のサーヴァント1騎を隣接するエリアに移動させられるフェイズ。 | ||
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+ | :互いのマスターが、手札が5枚になるようにコマンドデッキからカードを引くフェイズ。 | ||
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+ | :お互い、チェインカウンターを1マス進めるフェイズ。 | ||
+ | :エンドフェイズが終わると相手プレイヤーにターンが移る。 | ||
==公式サポート漫画== | ==公式サポート漫画== |
2019年7月5日 (金) 15:07時点における版
Fate/Grand Order Duel -collection figure- | |
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発売日 | 2018年8月1日 |
機種 | ボードゲーム |
開発元 | DELiGHTWORKS |
発売元 | アニプレックス |
概要
『Fate/Grand Order』のバトルをモチーフにした、英霊召喚ボードゲーム。
ゲーム内に登場するサーヴァントを完全再現したミニフィギュアとコマンドカードを用い、
マスターとなったプレイヤーが3騎のサーヴァントを使役し、ほかのマスターと戦い勝利することを目指す。
用語
- ミニフィギュア
- マップに置いてサーヴァントの位置を示すフィギュア。
- 用意するサーヴァントは3騎。1つのパーティにサーヴァントIDが同じサーヴァントは入れることはできない。基本的に3騎のサーヴァントのコストの合計は11以内だが、対戦相手との相談次第では緩和可能。
- ミニフィギュアはコレクションとしても楽しめる。
- ステータスカード
- サーヴァントの情報が書かれたカード。
- レアリティ、コマンドカードの情報、クラス、名前、コスト、サーヴァントIDなどが書かれている。
- コマンドカード
- サーヴァントが持つ、5枚1セットのカード。
- パワーとコマンドカードの種類について書かれている。
- スキルカード
- 上級ルールのみで使用する。
- チップ
- ゲームで使用するチップ。パッケージに印刷してあるものを切り取って使用する。
- プレイシート
- カードやフィギュアを置くシート。公式ページより印刷して使用する。
- 「エリア」が描かれたプレイシートを「マップ」と呼ぶ。
- ステータスカード置き場、チェインカウンター、コマンドデッキ置き場、トラッシュ、エリア、エリア(マスターエリア)などが存在する。
- マスター
- 自分プレイヤーと相手プレイヤーのこと。
- コスト
- 各サーヴァントに設定されたパーティを組むための数値。
- 合計が決められたコスト数値を超えないようにパーティを組む必要がある。
- コマンドデッキ
- サーヴァント3騎分のコマンドカード15枚を束ねたもの。
- チャージフェイズに手札が5枚になるように引く。
- ターン
- スタートフェイズ、アクションフェイズ、チャージフェイズ、エンドフェイズの4つのフェイズから出来ている一連の流れ。
- 自分と相手が交互に行うことでゲームを進行する。先攻のマスターからターンを行い、エンドフェイズが終わったら後攻のマスターのターンになる。
- スタートフェイズ
- ターンの始まり。何も行わないフェイズ。
- アクションフェイズ
- 自分のサーヴァント1騎を隣接するエリアに移動させられるフェイズ。
- チャージフェイズ
- 互いのマスターが、手札が5枚になるようにコマンドデッキからカードを引くフェイズ。
- エンドフェイズ
- お互い、チェインカウンターを1マス進めるフェイズ。
- エンドフェイズが終わると相手プレイヤーにターンが移る。
公式サポート漫画
2019年2月4日からヤングエースで連載。卓上ゲーム『Fate/Grand Order Duel』のプレイレポート漫画。作者は磨伸映一郎氏。
メモ
商品情報
脚注
注釈
出典