ディルムッド・オディナ

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ランサー(第四次)

  • 真名:ディルムッド・オディナ
  • 身長:184cm/体重:85kg
  • 属性:秩序・中庸
  • イメージカラー:翡翠色
  • 特技:アウトドア料理、接客対応
  • 好きなもの:友情、仁義/苦手なもの:恋する乙女、嫉妬深い男
  • 天敵:ソラウ、ケイネス
  • CV:緑川光

槍兵」のクラスのサーヴァント第四次聖杯戦争において、ケイネス・エルメロイ・アーチボルトによって召喚される。
右目の下に泣き黒子のある美男子。

略歴
真名は輝く貌の騎士ディルムッド・オディナ。生前、主君であったフィンの婚約者であった姫君を、その魔貌によって誤って魅了してしまう。愛と忠義の狭間で思い悩んだ末、彼は姫との愛を選ぶ。
出奔した二人に対し、怒り狂ったフィンは追っ手を差し向けるが、彼は恋人を守りながらその全てを打ち払い、切り抜ける。
後にフィンの方が折れる形で騎士団への復帰を許されるが、フィンの怒りは冷めきってはおらず、彼が致命傷を負った際、治癒能力をもちながらも使うことを躊躇った主君に結果的に見殺しにされる形でその生を終える。
聖杯戦争においてケイネスによって召喚される。今回は愛でなく忠義を選ぼうと心に決めていたのだが、彼の生前を知っているケイネスは自らのサーヴァントを信用しきれず、ことあるごとに痛罵する。それでもなお、彼は献身的に彼に仕えようとする。
だが、主・ケイネスの婚約者ソラウがその魔貌に魅了され、横恋慕。奇しくも生前と同じ状況に陥りながらも、彼はあくまでも忠義を貫こうとした。
人物
忠義に篤く、名誉ある戦いを重んずる英霊らしい英霊。生前、主君を裏切り愛に生き、それにより主君に見殺しにされた彼であるが、忠義より愛を選んだ己の行動に後悔はなく、自分を見殺しにした主への恨みもない。
しかし、二度目の生が与えられるならば、その時は忠義を選ぶ戦いを、という想いから聖杯戦争に参加した。サーヴァントには契約とはまた別に『聖杯を欲する理由』があるのだが、彼の場合は彼自身がほしがっているわけではなく、「主君に聖杯を献上すること」がその理由。
騎士道精神に溢れてるだけに、従順とは言い難くケイネスに反論したり、彼に対して騎士らしく振舞ったりとまるで気遣えていなかった。
能力
二刀流ならぬ二槍流の槍兵。それぞれが宝具で、右手の長槍「破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ)」と、左手の短槍「必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ)」の二つ。他の宝具のような圧倒的破壊力こそ持たないものの、同じ相手と長期に渡って戦うことに長ける、非常に実用的な宝具。
絶世の美男子としても知られる。頬にあるホクロには女性を魅了(チャーム)してしまう呪いがかけられており、これはランサー自身にもコントロールできる力ではない。
ゆえに彼の貌は「魔貌」と呼ばれている。「魔眼」が「相手を見る」ことで効果を発揮する能動的な能力であるのに対し、ランサーの「魔貌」は「相手に見られる」ことで効果を発揮する受動的な能力である。

宝具

破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ)
 ランク:B
 種別:対人宝具
 レンジ:2〜4
 最大捕捉:1人
 由来:ディルムッドが養父であるドルイドのアンガスより贈られた紅槍ゲイ・ジャルグ
彼が持つ紅の長槍。刃が触れた対象の魔力的効果を打ち消す。基本的には、魔術的防御を無効化させるための能力を持った宝具。
セイバーの鎧のように魔力で編まれた防具や、魔術やあるいは宝具「騎士は徒手にて死せず」によって魔術的な強化・能力付加を受けた武具から、その魔力的効果を奪い、物理的な防御力のみの状態にする。
打ち消される魔力の対象は防具に限った話ではないが、「刃の触れた部分だけ」「刃の触れている間だけ」効果を発揮するため、防御的な使い方には向かない。また、過去に交わされた契約や呪い、既に完了した魔術の効果を覆すことはできない。
「宝具殺しの宝具」と呼ばれる槍だが、この破魔の効果単独で宝具の破壊はできない。あくまで「刃の触れている間だけ」効果を打ち消す。
魔術を使わないものにはただの槍だが、サーヴァント同士の戦いに魔術的なものを使わないことはまずなく、派手さはないが実に有用な宝具。
必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ)
 ランク:B
 種別:対人宝具
 レンジ:2〜3
 最大捕捉:1人
 由来:ディルムッドが妖精王マナマーン・マック・リールより贈られた黄槍ゲイ・ボウ。
彼が持つ黄の短槍。この槍で付けられた傷は槍を破壊するか、使い手が死なない限り癒えることがない。
ゲーム的に例えれば、ただダメージを与えるのではなく、同時に最大HPそのものを削り取る効果。
短期決戦であるとただの槍だが、同一の相手と長期に渡って複数回戦うことを前提に考えると、じわじわと、しかし確実に効いてくるボディブローのようなもの。
対象がサーヴァントでなければ、時間経過による出血死などのより効果が期待できる。
「破魔の紅薔薇」同様、派手さには欠けるが、非常に使い勝手のいい宝具。なお、使い手である彼はこの槍で傷つくことはない。

登場作品と役柄

Fate/Zero
主には忠誠を、敵には戦士の礼をもって応える騎士の鑑。その在り方からセイバーとはお互い好敵手と認め合う間柄。
Fate/unlimited codes
「忠誠なるフィアナの騎士」。PS2版追加キャラクター。ZEROランサーの名で登場。

人間関係

ケイネス・エルメロイ・アーチボルト
召喚者にしての令呪の所有者。
勝利と聖杯を捧げる絶対の主と定め、忠実な騎士として仕える。
ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ
主の婚約者であり、魔力提供のパスがつながっている相手。
魔貌の呪いで想いを寄せられるが、それに応えるつもりはなく、後に彼女がマスターとなってからも、あくまで主の婚約者として接する。
セイバー
良き好敵手として鎬を削りあう。
単純に勝利を競り合うでなく、誇りをもった相対はこの聖杯戦争において一際清廉。
グラニア
主君の婚約者として出会い、魅了の黒子によって魅了してしまった女性。後の妻。
フィン・マックール
生前の主君であり、フィオナ騎士団の首領。ディルムッドとの遺恨を忘れることができず、最後は結果的に彼を見殺しにしてしまう。

名台詞

「このディルムッドを差し置いて、“片腕のみのセイバー”を討ち果たすことだけは、断じて許さぬ。なおも貴様が引かぬとあらば、これより先は我が槍がセイバーの“左手”に成り代る」
VSキャスター。ライバルのセイバーとの共闘。
「私はサーヴァントであるより以前に一人の騎士なのです。忠義を尽くす君主は、ただ一人しか有り得ない。ソラウ様、どうかご容赦を」
ケイネスに代わり令呪の所有者となったソラウに言った言葉。
ケイネスに令呪がなかろうとランサーはケイネスに忠義を尽くす。しかし、彼の忠誠は主に届かない。
「いま勝たなければならないのは、セイバーか? ランサーか? 否どちらでもない。ここで勝利するべきは、我らが奉じた『騎士の道』——そうだろう? 英霊アルトリアよ」
「我が勝利の悲願を、騎士王の一刀に託す。頼んだぞ、セイバー」
VSキャスター第2ラウンド。「約束された勝利の剣」を封じていた切り札の「必滅の黄薔薇」を自らへし折る。サーヴァントとしてではなく、騎士としての勝利を選ぶ。
「貴様らは……そんなにも……」
「そんなにも勝ちたいか!? そうまでして聖杯が欲しいか!? この俺が……たったひとつ懐いた祈りさえ、踏みにじって……貴様らはッ、何一つ恥じることもないのか!?」
「赦さん……断じて貴様らを赦さんッ! 名利に憑かれ、騎士の誇りを貶めた亡者ども……その夢を我が血で穢すがいい! 聖杯に呪いあれ! その願いに災いあれ! いつか地獄の釜に落ちながら、このディルムッドの怒りを思い出せ!」
切嗣の卑劣な作戦で、ケイネスに令呪を用いての自害を強要されたランサー。憤怒の血涙を流し、鬼相となっての断末魔の叫びをあげ、その美貌に見る影はなく、切嗣やケイネスはおろかセイバーにすら怨嗟の言葉を向ける絶望と共に散っていった。だが、負けを認め満身創痍のケイネスは、もはや彼に関心はなく聞く耳もたず無視していた。
「……それには及びません、我が主。必ずや勝利をもたらす、その誓いに優るものなどありましょうか」
「されど、その隣に並び立つ無礼をお許しあれ!」
本編では決して叶う事のなかった、主に忠誠を尽くすその願いの成就。これが「とびたて! 超時空トラぶる花札大作戦」の1シーンであることに目を瞑れば、ディルムッドファン感涙のシーンである。

メモ

  • 第五次聖杯戦争のランサーといい、彼といい、槍兵のサーヴァントとはケルト神話系の英霊を呼びだすことが多いのかもしれない。
    • 聖杯に仮託する望みがなく、召喚に応じて戦うことそのものが聖杯戦争への参加動機という点や、序盤でセイバーを翻弄して手傷を負わせるという点でもstay nightへのオマージュの妙が窺える。しかし、最期までオマージュしなくてもいいだろうに…
    • Zero執筆の際、ランサーは最後までキャスティングに悩んだらしい。槍の伝承に加え、Fate(=不幸な運命)に沿った逸話がある英雄が欲しかったとのこと。また、冬木の聖杯戦争に召喚できるのは西洋の英霊のみという縛りも存在した。
  • 作中では語られていないが、伝承では彼が主君と和解してから最期を迎えるまでには16年の間がある。その間は姫と結婚して寄り添い、子供も3人(4人とも言われる)設けている。さすがに「これで不幸か?」という印象になってしまうためか省略されたと思われる。
    • フィンが彼を見殺しにしたのは変わらないが伝承によってその対応は様々。
      死にかけの彼に向かって罵り侮蔑の言葉を投げかけるのもあれば、救おうとして水を掬うも土壇場で踏みとどまる等、対応は多岐に渡る。
      TYPE-MOON世界のフィンはアニメ版、漫画版共に悪意を持って彼を見殺しにした方を採用している。
  • 伝説によれば、彼は二本の槍だけでなく二本の剣、モラルタ(「大いなる激情」の意)、ベガルタ(「小なる激情」の意)を所持していたとされる。
    用語辞典には、ケイネスはむしろディルムッドがセイバーのクラスで召喚されるのを望んでいたのかも、と記されている。
    • 伝承によると、二本の剣は共に養父であるドルイドのアンガスより贈られた物で、元々は妖精王マナマーン・マック・リールが所有していた。モラルタは一太刀ですべてを倒すと言われ、ベガルタの詳細は不明とされている。
      伝承ではこれらの二剣二槍の武器を用い様々な敵と闘い、グラニアとの逃避行の時には空飛ぶ魔女を投げ槍で倒したり、巨人を倒すなど騎士団に所属してた時以上の武功を立てたという。
      最も優れた組み合わせはゲイ・ジャルグとモラルタのようだが、クラスの都合で再現できない。
      なお、彼が最期に魔猪の牙に倒れた時、携えていたのはゲイ・ボウとベガルタであったとされる。
    • 騎士の鑑といえる人物であるが、本来は二槍流や二刀流だけでなく剣と槍を同時に扱うという、かなり変則的な戦闘方法の持ち主である。
      この非常に珍しい得物の扱いは、英霊という歴戦の戦士もまず相手にした経験が無いという面で白兵戦にて絶大な効果を発揮し、セイバーはやりにくい闘い方と相当戸惑っていた。
      ただし、「剣士」のクラスで現界した場合、今度は槍の方が使えなくなる可能性が高い。
      アニメ版でケイネスが見たランサーの過去では、槍と剣を同時に装備している姿が確認出来る。
      • ライダーでありながら固有結界を所有するイスカンダル、王の財宝であらゆる宝具が使い放題のギルガメッシュを始めとし、複数の宝具や自クラスに相応しくない宝具を持っている英霊が多数いるにも関わらず彼が槍しか持ち込めなかったのは、クラス特性(ライダーやアーチャーは「宝具が強いクラス」となっているがランサーはそうではない)と知名度(イスカンダルやギルガメッシュに比べ、彼の日本での知名度は非常に低い)のせいだと思われる。
  • unlimited codesで両ランサーが対決すると、ディルムッドがクー・フーリンに畏敬を示す台詞が聞ける。
    クー・フーリンも後輩となるディルムッドの腕を評価するような発言をする。この対戦カードでクー・フーリンが彼に勝利した場合、「これほどの傑物を私怨で取りこぼすとは魔が差したものだ」とフィン・マックールに苦言を呈している。
    • また、石化の魔眼に悩まされているライダーは、魔貌によって不自由な生を送ったランサーに、思うところがあるような言葉をかける。ちなみにキャスター曰く「これだから顔がいい男は! 油断! ならないのよ!」とのこと
  • 仮に両ランサーが戦った場合、虚淵氏は「クー・フーリンの戦闘能力には一歩譲る」とコメント。
    奈須氏は「同じランサーであるクーフーリンとディルムッドがガチンコで戦ったら、どっちが勝ちますか?初登場時のクーフーリンはセイバーに押しまくられましたが、ディルムッドは逆に押してましたよね?ということはディルムッドのほうが強い……?」という質問に対して
    「ディルムッドはマスターからのバックアップ(魔力供給量)が優れているので、単純な火力勝負ならディルムッドに軍配が上がるかと。日本ではどちらも地形効果はゼロですが、舞台がアイルランドならクーフーリンに一本かと。」と回答しており、互いに見解に違いが出ている為にファンの間ではどちらが勝つのか物議を醸している。
    • 各本編の時点でのお互いの長所としては、ディルムッドはマスターからの魔力供給が非常に優位な点、ランサーはゲイ・ボルグが強力かつ相性が良い(ディルムッドは幸運Eのためまず回避出来ない)点が挙げられるか。
  • 聖杯戦争中、マスターとの関係に終始頭を痛める彼だが、両者の関係がこじれた原因は複数ある。その最たるものはソラウの横恋慕だが、彼に何の責任もなかったわけではない。
    ケイネスは、彼の人格や思想を認める気が無く、サーヴァントはあくまで使い魔=戦いの道具であるとして、始終その様に扱おうとした。
    ランサーの方も、マスターに求めるのは「忠義を受け入れる器」だけであり、ひいては一個人としてのマスターはどうでもよかった節があり、ケイネスの人格や思想と向き合おうとすらしなかった。
    両者は、命を賭した戦場で共闘しなければならないパートナーでありながら、相互理解を怠った。このことも、彼らの敗因の一つである。
    彼の望みはただ忠節の騎士として主に聖杯を捧げることのみ。これは間違いなく彼の本心であったのだが、マスターであるケイネスの価値観からすれば、「英霊は英霊なりに、聖杯を求める理由を持ち合わせているはず」であり「名のある英霊が誇りを曲げて人間風情の使い魔に身をやつすとなれば、何かよほどの理由がなければ辻褄が合わない」として、その望みを信じてはおらず、彼が自分に偽りを言っている、という認識だった。
    また、ケイネスは彼が「いずれ本当の望みを叶えるために自分を出し抜こうとするのではないか」とも疑っていた。彼はいくら問い質されても頑なに「望みはない」と言うばかりで何故そう思うかを彼に説明しなかったし、ケイネスは「令呪があるのだからいざという時はどうとでもなる」として、彼の事情に深くは踏み込もうとしなかった。
    • 彼がここまで頑なに「騎士の誇り」にこだわったのは、緒戦でセイバーと戦ってしまったためとされている。
      聖杯戦争が騎士の誉れを賭けた誇りある戦いの場ではなく、ただ奪い合うだけの凄惨な殺し合いでしかないという認識の下でありさえすれば、彼もあそこまで意固地にはならなかったとのこと。
      尤も、仮に互いに理解してたとして生粋の騎士と魔術師が良い関係を築けるかどうかは疑問である。
  • 最後の慟哭もケイネスにとっては「主君に聖杯を献上すること」しか聞かされてないので「騎士の誇り」など今更言われた所で何の話か解らないし、文句言われる筋合もないので結局最後まで理解し合うことはなかった。
  • バーサーカーを相手にした場合、抜群に相性が良い。バーサーカーが戦闘でメインに使う宝具「騎士は徒手にて死せず」で宝具化される諸々の武器は、それが最初から宝具でもない限り、「破魔の紅薔薇」の前には無力となるためである。
  • 「必滅の黄薔薇」は治癒を阻害する呪いであるが、臓器移植に近いアインツベルンの魔術が効かないところを見ると自然再生だけでなくおよそ機能を取り戻そうとする働き全てを阻害する模様。
    • 上級のサーヴァントは魔力を送れば自己治癒能力が高まるので、別にアインツベルンの錬金術を用いている訳ではない。
  • 「アインツベルン相談室」では、ゼッちゃんを魅了したのと本編でのトラウマから自己逃避しようとした事に怒ったアイリによって、アサシン以上に弄り倒された。
  • 同じくアインツベルン相談室のゼッちゃんの寝言によるとバーサーカーには強いがライダーには弱いとの事。対人宝具しか持たない彼に取って多大な物量を誇るライダーの相手は厳しいという事と推測される。
    • 同時に高火力、広範囲の攻撃手段を持つセイバーはライダーとの相性が良いと語られている事がこの説の裏付けになっている。
  • 星の触覚たる妖精王(海神)マナナーンマクリルから託されたことを考慮に入れると、ゲイボウは神造兵装と言っていい、少なくともAランク相当の強大な神秘を有する宝具でもおかしくはない。が、作中ではBランクと低め。

各マスターごとのステータス

マスター 筋力  耐久  敏捷  魔力  幸運  宝具  備考
ケイネス B   C   A+   D   E   B  

保有スキル:対魔力(B)、心眼(真)(B)、 愛の黒子(C)

話題まとめ

ケイネス・ランサーチームの必勝パターン
1.戦場の誉れとか騎士の誇りとかを意識させない。ただの汚れ仕事の処理業務だと諦観させておく。これを満たすため、セイバーとの接触は厳禁。
2. 戦闘は長引かせず、常に撤退ありきで行動。「必滅の黄薔薇」の一撃を与えたら即退却。これを繰り返して相手の消耗を図る。
3. いつでも倒せるバーサーカーチームを利用。可能であればバーサーカーに他チームを殲滅させ、しかるのちに漁夫の利を得る。この戦法なら充分に聖杯戦争を制する事が出来るだろうとの事。騎士道とは程遠い戦法であるが……

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