「スカサハ=スカディ」を編集中

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| 地域 = 欧州
 
| 地域 = 欧州
 
| 属性 = 混沌・善<ref group = "注">属性の「混沌」は自己申告。北欧異聞帯を支配した頃には自分自身の意向こそが社会秩序であったものの、死して英霊と再現された今では異なるため。</ref>
 
| 属性 = 混沌・善<ref group = "注">属性の「混沌」は自己申告。北欧異聞帯を支配した頃には自分自身の意向こそが社会秩序であったものの、死して英霊と再現された今では異なるため。</ref>
| 副属性 = 天
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| 隠し属性 = 天
 
| 性別 = 女性
 
| 性別 = 女性
 
| スリーサイズ =  
 
| スリーサイズ =  
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:「影の城」に愛された者は、力なき身であろうとも強大な敵を打ち倒す。
 
:「影の城」に愛された者は、力なき身であろうとも強大な敵を打ち倒す。
 
:通常の聖杯戦争でこの宝具を効果的に用いれば、驚くべき番狂わせをもたらす可能性もある。
 
:通常の聖杯戦争でこの宝具を効果的に用いれば、驚くべき番狂わせをもたらす可能性もある。
:スカサハ=スカディは、なぜ自分がこの宝具を使用するのかはっきりとは理解できていない。<br>北欧の神々から与えられた加護が、もうひとりの自分(ケルトの[[スカサハ]])に由来する異境の力を行使させているのであろうな、程度の認識である。
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:スカサハ=スカディは、なぜ自分がこの宝具を使用するのかはっきりとは理解できていない。<br>北欧の神々から与えられた加護が、もうひとりの自分(ケルトのスカサハ)に由来する異境の力を行使させているのであろうな、程度の認識である。
:『Grand Order』では「味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv](3回・5ターン)&回避状態を付与(1回・3ターン)&即死無効状態を付与(1回・3ターン)&被ダメージカット状態を付与(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>」という効果のArts宝具。
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:『Grand Order』では「味方全体のクリティカル威力をアップ<ref group = "注" name="3回・5ターン">3回・5ターン</ref>&味方全体に回避状態を付与<ref group = "注" name="1回・3ターン">1回・3ターン</ref>&味方全体に即死無効状態を付与<ref group = "注" name="1回・3ターン">1回・3ターン</ref>&味方全体に被ダメージカット状態を付与<ref group = "注" name="3ターン">3ターン</ref><ref group = "注" name="オーバーチャージで効果アップ">オーバーチャージで効果アップ</ref>」という効果のArts宝具。
:強化クエストクリアでEXランクに変化し、クリティカル威力アップの倍率の上昇に加え「味方全体の攻撃力をアップ[Lv](5ターン)」という効果が追加される。
 
  
 
== 真名:スカサハ=スカディ ==
 
== 真名:スカサハ=スカディ ==
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:海神。本来ならば自身と結ばれ後妻になるはずだったが、その運命は果たされなかった。
 
:海神。本来ならば自身と結ばれ後妻になるはずだったが、その運命は果たされなかった。
  
;[[オーディン]]
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;オーディン
 
:自分に氷と雪で出来た城を与えた北欧の大神かつ智慧の神。他の伝承ではニョルズと離縁した後に結ばれたとされている。
 
:自分に氷と雪で出来た城を与えた北欧の大神かつ智慧の神。他の伝承ではニョルズと離縁した後に結ばれたとされている。
 
:彼によって縁のある女であるスカサハと在り方を重ねられ、スルトへの対抗策と北欧異聞帯の維持に必要な原初のルーンを与えた。
 
:彼によって縁のある女であるスカサハと在り方を重ねられ、スルトへの対抗策と北欧異聞帯の維持に必要な原初のルーンを与えた。
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**とはいえ、異なる神話の神が同一であるという解釈は創作において利用しやすい面があるためか、FGO以前にも『真・女神転生Ⅲ』でスカアハ(『女神転生』シリーズではこの表記)とスカディを親族と設定し、スカアハの進化形態がスカディであるとしている前例がある。FGOでは、「スカサハとスカディは完全なイコールの存在ではないがお互いに影響を与え合い、『混じり合った』」とする立場をとっている。
 
**とはいえ、異なる神話の神が同一であるという解釈は創作において利用しやすい面があるためか、FGO以前にも『真・女神転生Ⅲ』でスカアハ(『女神転生』シリーズではこの表記)とスカディを親族と設定し、スカアハの進化形態がスカディであるとしている前例がある。FGOでは、「スカサハとスカディは完全なイコールの存在ではないがお互いに影響を与え合い、『混じり合った』」とする立場をとっている。
 
**ともあれ、スカサハとスカディを同一視する解釈は現実世界的には珍説・奇説にすぎないので、混同しないように注意が必要である。
 
**ともあれ、スカサハとスカディを同一視する解釈は現実世界的には珍説・奇説にすぎないので、混同しないように注意が必要である。
*Arts対応の[[玉藻の前]]、Buster対応の[[マーリン_(Grand_Order)|マーリン]]に対応すると思しい、キャスター初のQuick型サポーター。Quickカードのみに適応される強力なバフは威力だけでなく、スター発生率とNP回収力にも影響する。さらに、単体へのNP供給量としては[[諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕|諸葛孔明]]と同等となる、他サーヴァント一騎のNPゲージを最大50%チャージするスキルも持つ。
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*Arts対応の[[玉藻の前]]、Buster対応の[[マーリン_(Grand_Order)|マーリン]]に対応すると思しい、キャスター初のQuick型アシスタント。Quickカードのみに適応される強力なバフは威力だけでなく、スター発生率とNPゲージ回収力にも影響する。さらに、単体へのNP供給量としては[[諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕|諸葛孔明]]と同等のトップタイとなる、他サーヴァント一騎のNPゲージ大量増加のスキルも持つ。
**これに着目し、自身のスカディとサポートとして借りたスカディ、そして全体Quick攻撃宝具を持つサーヴァントを組み合わせ、2〜3ターン続けて全体攻撃宝具を連打する「スカスカ○○」(○○には対応するサーヴァントの名前が入る)と呼称されるパーティ編成、通称「スカスカシステム」或いは「スカディシステム」が可能となっている。スカディ以前に登場したhit数の多いQuick全体攻撃宝具を持つサーヴァント、特に[[ワルキューレ]]・[[パールヴァティー]]の他[[巌窟王 エドモン・ダンテス]]を最大まで限界突破したカレイドスコープとスカディ×2で補助する編成は、敵が3×3体いるクエストのほぼ全てを3ターンクリアできる。
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**これに着目し、自身のスカディとサポートとして借りたスカディ、そして全体Quick攻撃宝具を持つサーヴァントを組み合わせ、2〜3ターン続けて全体攻撃宝具を連打する「スカスカ○○」(○○には対応するサーヴァントの名前が入る)と呼称されるパーティ編成、通称「スカディシステム」が検証されている。スカディ以前に登場したhit数の多い全体Quick宝具を持つサーヴァント、特に[[ワルキューレ]]・[[パールヴァティー]]の他[[巌窟王 エドモン・ダンテス]]を限界突破カレイドスコープとスカディ×2で補助する編成は、敵が3×3体いるクエストのほぼ全てを3ターンクリアできる。
**キャスターでQuickカードを主力攻撃とするサーヴァントは2021年現在でも一人もいないため、クラス相性という面では他キャスターよりも不利な編成を強いられるがそのリスクに足るだけの効果を発揮する……どころか、実装当時は強力すぎて周回の常識を3T周回が出来て当たり前というレベルで環境を塗り替え、イベントやフリークエスト周回においては、周回における編成の筆頭となった。この状況はスカディ実装から2年後の[[アルトリア・キャスター]]の実装まで変わらず続くこととなる。なおこのスカディの実装による環境の塗り替えは[[ワルキューレ]]より後のQuick全体攻撃宝具所有サーヴァントのNP効率といった性能調整に深い影響を及ぼした。
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**キャスターでQuickカードを主力攻撃とするサーヴァントは2021年現在でも一人もいないため、クラス相性という面では他キャスターよりも不利な編成を強いられるがそのリスクに足るだけの効果を発揮する……どころか、実装当時は強力すぎて周回の常識を3T周回が出来て当たり前というレベルで環境を塗り替え、イベントやフリークエスト周回においては、周回における編成の筆頭となった。この状況はスカディ実装から2年の[[アルトリア・キャスター]]の実装まで変わらず続くこととなる。なおこのスカディの実装による環境の塗り替えは[[ワルキューレ]]より後のQuick宝具所有サーヴァントのNP効率といった性能調整に深い影響を及ぼした。
***2020年以降のフリークエストでは敵が3×3体の配置でない90+や90++といった難易度が登場しており、さらにそれらのクエストがイベント最高効率であるため、近年ではスカスカシステムの出番は減少気味。さらに似た性能だが自身よりQuickバフの総量が多い[[スカサハ=スカディ〔ルーラー〕]]が実装されたため、通常のスカディを用いたスカスカシステムも出番が少なくなりつつある。
 
  
 
==脚注==
 
==脚注==

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