「宮本伊織 (Grand Order)」を編集中

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:別名「秘剣・燕返し 比翼の段」。養父である武蔵が没した後、霊巌洞にて邂逅した[[佐々木小次郎|謎の老人]]から授けられた、絶技にして秘剣の二刀流バージョン。
 
:別名「秘剣・燕返し 比翼の段」。養父である武蔵が没した後、霊巌洞にて邂逅した[[佐々木小次郎|謎の老人]]から授けられた、絶技にして秘剣の二刀流バージョン。
 
:多重屈折現象を同時に二つ発生させることにより回避を不可能とする単体攻撃。
 
:多重屈折現象を同時に二つ発生させることにより回避を不可能とする単体攻撃。
:恐るべき技ではあるが、伊織自身は謎の老人によるオリジナルの技を超えるものではない、と考えている。(そもそも本来の「秘剣」の時点で回避不能は完成しているため技の本質を考えた場合伊織の考えはおそらく正しいと思われる)
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:恐るべき技ではあるが、伊織自身は謎の老人によるオリジナルの技を超えるものではない、と考えている。
 
:なお、生前この秘剣を実際に振るったかどうかについて、伊織は一切の記憶を持たない。
 
:なお、生前この秘剣を実際に振るったかどうかについて、伊織は一切の記憶を持たない。
 
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ(3ターン)&Busterカード性能をアップ(3ターン)&必中状態を付与(1ターン)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]+スターを獲得<オーバーチャージで効果アップ>」という効果のBuster宝具。
 
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ(3ターン)&Busterカード性能をアップ(3ターン)&必中状態を付与(1ターン)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]+スターを獲得<オーバーチャージで効果アップ>」という効果のBuster宝具。
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:彼としては自分が執着されている理由がわからないため、結果的に冷たい対応を取ってしまうことも。
 
:彼としては自分が執着されている理由がわからないため、結果的に冷たい対応を取ってしまうことも。
 
:それはそれとして、カルデアでのタケルも神剣の影響で現代の常識がろくにインストールされていないため、常識をどう教えたものか頭を抱えている。
 
:それはそれとして、カルデアでのタケルも神剣の影響で現代の常識がろくにインストールされていないため、常識をどう教えたものか頭を抱えている。
:特に彼が元の時代柄ゆえか仏教を知らなかった様子には非常に驚いており、「そのままでは他の英雄との交流に支障が出る」と心配していた。
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:特に彼が仏教を知らない様子には非常に驚いており、「そのままでは他の英雄との交流に支障が出る」と心配していた。
  
 
;[[宮本武蔵]]
 
;[[宮本武蔵]]
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:養父の魔術道具であり、魔術の師匠。
 
:養父の魔術道具であり、魔術の師匠。
 
:こちらもきちんと覚えており、『盈月剣風帖』でも行動を共にしていた。
 
:こちらもきちんと覚えており、『盈月剣風帖』でも行動を共にしていた。
:スキルの一つにも彼の名前があるが、『盈月剣風帖』にて特異点が消滅する間際からは彼が喋る様子はない。
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:スキルの一つにも彼の名前があるが、『盈月剣風帖』にて特異点が消滅して以降は彼が喋る様子はない。
  
 
== 名台詞 ==
 
== 名台詞 ==
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*盈月の儀の記憶は無いはずなのだが、バレンタインのお返しにくれる仏像の中にはなぜか[[若旦那]]をモチーフにした像が紛れている。
 
*盈月の儀の記憶は無いはずなのだが、バレンタインのお返しにくれる仏像の中にはなぜか[[若旦那]]をモチーフにした像が紛れている。
 
**若旦那と知り合ったのは盈月の儀が初のはずである。体が若旦那像の彫り方を覚えていたのか、或いは余程彼の印象が強烈だったのか。どちらにせよ、木像の若旦那は穏やかな笑みを浮かべている。
 
**若旦那と知り合ったのは盈月の儀が初のはずである。体が若旦那像の彫り方を覚えていたのか、或いは余程彼の印象が強烈だったのか。どちらにせよ、木像の若旦那は穏やかな笑みを浮かべている。
*期間限定イベント『盈月剣風帖』では「盈月の儀」の記憶が欠落していることが描写されていたが、'''自身の絆礼装では「幼少時に旅人の剣技を見た記憶」も失っていたと触れられている'''。
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*期間限定イベント『盈月剣風帖』では「盈月の儀」の記憶が欠落していることが描写されていたが、自身の絆礼装では「幼少時に旅人の剣技を見た記憶」も失っていたと触れられている。
 
*『Grand Order』における伊織の制作は『Samurai Remnant』の発売されるかなり前から進められていた。
 
*『Grand Order』における伊織の制作は『Samurai Remnant』の発売されるかなり前から進められていた。
**当初はおにぎりを食べるスキルモーションは無く、開発スタッフが『Samurai Remnant』プレイ後におにぎりを食べるモーションを追加しようとTYPE-MOON側に相談しようとしたところ、奈須きのこ氏からもそのような提案をされたため、既に作っていたスキルモーションが現在のおにぎりを食べるモーションに変更された。
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**スキル使用時のモーションは当初別のものだったらしいが、開発スタッフが『Samurai Remnant』プレイ後におにぎりを食べるモーションに変更しようとTYPE-MOONに相談しようとしたところ、奈須きのこ氏からもそのような提案をされたため無事にスキルモーションは現在のものに変更された。
  
 
== 話題まとめ ==
 
== 話題まとめ ==

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