「Fate/Ace Royal」を編集中
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''卓上の聖杯戦争を制せよ!'' | ''卓上の聖杯戦争を制せよ!'' | ||
− | Fate 10周年企画として始動したプロジェクトで、2014年1月30日に刊行された[[TYPE-MOONエース]] | + | Fate 10周年企画として始動したプロジェクトで、2014年1月30日に刊行された[[TYPE-MOONエース]]VOL.9の付録である対戦型カードゲーム。<br>ルールやゲーム設定を担当したのは小太刀右京氏と三輪清宗氏。 |
ゲームに使用するカード100種類と六面サイコロがケースに収められ、ルール説明とプレイシート、コインチップ類はTYPE-MOONエースに付属している。 | ゲームに使用するカード100種類と六面サイコロがケースに収められ、ルール説明とプレイシート、コインチップ類はTYPE-MOONエースに付属している。 | ||
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===[[礼装カード]]=== | ===[[礼装カード]]=== | ||
− | 全27種類。サーヴァントに付随する形で場におかれるカードで、様々な効果でサーヴァントを強化する。このカードは原則として使用されてからは常に効果を発揮しているか、効果を発揮しても失われないカードである。 | + | 全27種類。サーヴァントに付随する形で場におかれるカードで、様々な効果でサーヴァントを強化する。このカードは原則として使用されてからは常に効果を発揮しているか、効果を発揮しても失われないカードである。 |
===[[シーンカード]]=== | ===[[シーンカード]]=== | ||
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===魔力コイン=== | ===魔力コイン=== | ||
− | 魔力コインとは、全てのプレイヤーにゲーム開始から5枚ずつ配られるコインの事です。いわゆる「ライフポイント」であると同時に、聖杯戦争での魔力の枯渇を表現しているため、アクティブマスターの移行と戦闘ダメージを受けた際に失われます。魔力コインを失った際に自分のサーヴァントがデンジャー状態だとダウン状態となり、そして全ての魔力コインを失うとそのプレイヤーの敗北が決定します。 | + | 魔力コインとは、全てのプレイヤーにゲーム開始から5枚ずつ配られるコインの事です。いわゆる「ライフポイント」であると同時に、聖杯戦争での魔力の枯渇を表現しているため、アクティブマスターの移行と戦闘ダメージを受けた際に失われます。魔力コインを失った際に自分のサーヴァントがデンジャー状態だとダウン状態となり、そして全ての魔力コインを失うとそのプレイヤーの敗北が決定します。 |
===令呪コイン=== | ===令呪コイン=== | ||
98行目: | 98行目: | ||
と、何れかの効果を一つ発揮させることが可能です。また同じ効果を重複させたり、一度のタイミングで令呪を複数回使うこともできます。しかし原作と異なり、令呪コインを全て使い切って何れかのプロセスを終了すると、問答無用でそのプレイヤーはゲームから脱落し、敗北します。この令呪がなくなった場合の敗北だと聖杯戦争に参加することができなくなるため、サーヴァントがスキル「単独行動」を持っていても意味がありません。 | と、何れかの効果を一つ発揮させることが可能です。また同じ効果を重複させたり、一度のタイミングで令呪を複数回使うこともできます。しかし原作と異なり、令呪コインを全て使い切って何れかのプロセスを終了すると、問答無用でそのプレイヤーはゲームから脱落し、敗北します。この令呪がなくなった場合の敗北だと聖杯戦争に参加することができなくなるため、サーヴァントがスキル「単独行動」を持っていても意味がありません。 | ||
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===アクティブマスター=== | ===アクティブマスター=== | ||
173行目: | 171行目: | ||
ダメージ計算が終われば次の迎撃プロセスに移りますが、このプロセスで襲撃側がダメージを与え、さらにスキル「先制」を持っていた場合、迎撃プロセスおよび迎撃側ダメージ判定プロセスは行われません。 | ダメージ計算が終われば次の迎撃プロセスに移りますが、このプロセスで襲撃側がダメージを与え、さらにスキル「先制」を持っていた場合、迎撃プロセスおよび迎撃側ダメージ判定プロセスは行われません。 | ||
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===迎撃プロセス=== | ===迎撃プロセス=== | ||
迎撃側が襲撃側の攻撃で魔力コインが0になるようなダメージを受けていたとしても、スキル「先制」が発動していない限り、この迎撃プロセスは行われます。<br>ここで行われるのは迎撃側の反撃で、襲撃側と同じ手順で攻撃手段を選択して、次の迎撃側ダメージ判定プロセスに移ります。 | 迎撃側が襲撃側の攻撃で魔力コインが0になるようなダメージを受けていたとしても、スキル「先制」が発動していない限り、この迎撃プロセスは行われます。<br>ここで行われるのは迎撃側の反撃で、襲撃側と同じ手順で攻撃手段を選択して、次の迎撃側ダメージ判定プロセスに移ります。 | ||
182行目: | 177行目: | ||
これが終了したら、次の損害プロセスに移ります。 | これが終了したら、次の損害プロセスに移ります。 | ||
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===損害プロセス=== | ===損害プロセス=== | ||
襲撃側、迎撃側、両者のダメージ判定プロセスを経て、どちらがどれだけダメージを受けたのか確認します。<br>ダメージ計算は魔力コインで行われ、受けたダメージに応じた数の魔力コインをプレイヤーは失います。ダメージを受けなかったプレイヤーはそのままです。<br>魔力コインを全て失ったプレイヤーは敗退し、サーヴァントは聖杯に吸収され、そのマスターはゲームから敗退します。なお原作のように、[[言峰綺礼|他のサーヴァントとの再契約]]や[[衛宮士郎|マスター単独で聖杯戦争に挑む]]などの行動は、残念ながら不可能です。大人しく退場しましょう。 | 襲撃側、迎撃側、両者のダメージ判定プロセスを経て、どちらがどれだけダメージを受けたのか確認します。<br>ダメージ計算は魔力コインで行われ、受けたダメージに応じた数の魔力コインをプレイヤーは失います。ダメージを受けなかったプレイヤーはそのままです。<br>魔力コインを全て失ったプレイヤーは敗退し、サーヴァントは聖杯に吸収され、そのマスターはゲームから敗退します。なお原作のように、[[言峰綺礼|他のサーヴァントとの再契約]]や[[衛宮士郎|マスター単独で聖杯戦争に挑む]]などの行動は、残念ながら不可能です。大人しく退場しましょう。 | ||
205行目: | 199行目: | ||
===枯渇コイン=== | ===枯渇コイン=== | ||
− | クラスカード【バーサーカー(C-005)】の効果でサーヴァントに置かれるコインで、[[バーサーカー|狂戦士]]を使役する際の凄まじいまでの魔力消費を表しています。<br>コインの数がプレイヤーの手札の数を超えた時、そのプレイヤーは魔力の枯渇によって死亡します。ルール上の処理は上記の暗殺コインと同じなのですが、別々に数えるよう注意してください。 | + | クラスカード【バーサーカー(C-005)】の効果でサーヴァントに置かれるコインで、[[クラス (バーサーカー)|狂戦士]]を使役する際の凄まじいまでの魔力消費を表しています。<br>コインの数がプレイヤーの手札の数を超えた時、そのプレイヤーは魔力の枯渇によって死亡します。ルール上の処理は上記の暗殺コインと同じなのですが、別々に数えるよう注意してください。 |
==用語 == | ==用語 == | ||
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:捨て札置き場。敗退したサーヴァントと使用したシーンカードを置く所。 | :捨て札置き場。敗退したサーヴァントと使用したシーンカードを置く所。 | ||
− | == | + | ==資料リンク== |
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*[http://www.kadokawa.co.jp/fair/typemoonace/ 公式サイト] | *[http://www.kadokawa.co.jp/fair/typemoonace/ 公式サイト] | ||
*[http://www.kadokawa.co.jp/fair/typemoonace/Ace_record_fix.pdf レコードシート] | *[http://www.kadokawa.co.jp/fair/typemoonace/Ace_record_fix.pdf レコードシート] | ||
*[http://www.kadokawa.co.jp/fair/typemoonace/Ace_chip_fix.pdf チップシート] | *[http://www.kadokawa.co.jp/fair/typemoonace/Ace_chip_fix.pdf チップシート] | ||
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