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43 バイト除去 、 2013年8月29日 (木) 23:15
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;綾香さんと三人の騎士
 
;綾香さんと三人の騎士
:[[沙条綾香]]&旧セイバー&旧アーチャー&旧ランサー(イラスト:近衛乙嗣)
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:[[沙条綾香]]&旧セイバー&旧アーチャー&旧ランサー(イラスト:近衛乙嗣)
 
*約束された勝利の剣(エクスカリバー・プロト) セイバーの宝具、消費MP20。相手に10文のダメージを与える。<br />SNセイバーの「約束された勝利の剣」ではなく、ギルガメッシュの「天地乖離す開闢の星」に準じた性能。もちろん強力。
 
*約束された勝利の剣(エクスカリバー・プロト) セイバーの宝具、消費MP20。相手に10文のダメージを与える。<br />SNセイバーの「約束された勝利の剣」ではなく、ギルガメッシュの「天地乖離す開闢の星」に準じた性能。もちろん強力。
 
*奉る王律の鍵(バヴ=イル) アーチャーの宝具、消費MP8。ギルガメッシュの「王の財宝」と同能力で消費MPも1増えているが、綺礼チームと異なり攻撃宝具と使用者が異なる(MPが独立している)ので、「王の財宝」より使う機会が多い。
 
*奉る王律の鍵(バヴ=イル) アーチャーの宝具、消費MP8。ギルガメッシュの「王の財宝」と同能力で消費MPも1増えているが、綺礼チームと異なり攻撃宝具と使用者が異なる(MPが独立している)ので、「王の財宝」より使う機会が多い。
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;電子の海から豪華絢爛
 
;電子の海から豪華絢爛
:[[セイバー (EXTRA・赤)]][[アーチャー (EXTRA・赤)]][[キャスター (EXTRA・青)]](イラスト:ワダアルコ)
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:[[セイバー (EXTRA・赤)]]&[[アーチャー (EXTRA・赤)]]&[[キャスター (EXTRA・青)]](イラスト:ワダアルコ)
 
*招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) セイバーの宝具、消費MP3。CPUは即発動する。背景を黄金劇場に、BGMを「喝采は流星のように」に変更する。基本的に意味はないが、「必滅の黄薔薇」等の対象に選択される可能性はある。また、すとーりーモードのラストではこの宝具が大活躍する。
 
*招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) セイバーの宝具、消費MP3。CPUは即発動する。背景を黄金劇場に、BGMを「喝采は流星のように」に変更する。基本的に意味はないが、「必滅の黄薔薇」等の対象に選択される可能性はある。また、すとーりーモードのラストではこの宝具が大活躍する。
 
*偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) アーチャーの宝具、消費MP3。 自分が「月見酒」で上がった時、さらに3文のダメージを与える。月見酒は比較的狙いやすいので悪くない宝具だが、これのみが攻撃宝具と言うのはどうにも決定打に欠ける。
 
*偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) アーチャーの宝具、消費MP3。 自分が「月見酒」で上がった時、さらに3文のダメージを与える。月見酒は比較的狙いやすいので悪くない宝具だが、これのみが攻撃宝具と言うのはどうにも決定打に欠ける。
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;盗んだステッキで走り出す魔法少女の夜
 
;盗んだステッキで走り出す魔法少女の夜
:[[イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]][[美遊・エーデルフェルト]][[クロエ・フォン・アインツベルン]](イラスト:ひろやまひろし)
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:[[イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]&[[美遊・エーデルフェルト]]&[[クロエ・フォン・アインツベルン]](イラスト:ひろやまひろし)
 
*カレイドスコープ イリヤの宝具、消費MP15。相手に与えるダメージが2倍になる。攻撃宝具としてはやや弱いが、それでも十分な性能。
 
*カレイドスコープ イリヤの宝具、消費MP15。相手に与えるダメージが2倍になる。攻撃宝具としてはやや弱いが、それでも十分な性能。
 
*全力砲撃 美遊の宝具、消費MP7。相手の役をランダムで一つ破壊する。50%の確率で自分の役もランダムで一つ破壊される。ランダム性が高い上にデメリットもある為あまり使い勝手は良くない。
 
*全力砲撃 美遊の宝具、消費MP7。相手の役をランダムで一つ破壊する。50%の確率で自分の役もランダムで一つ破壊される。ランダム性が高い上にデメリットもある為あまり使い勝手は良くない。
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;卑劣必勝ハズバンド
 
;卑劣必勝ハズバンド
:[[衛宮切嗣]][[アイリスフィール・フォン・アインツベルン]][[セイバー]](イラスト:toi8)
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:[[衛宮切嗣]]&[[アイリスフィール・フォン・アインツベルン]]&[[セイバー]](イラスト:toi8)
 
*隠密狙撃 切嗣の宝具、消費弾数1。「芒に月」を含む役で上がった時に、相手に与えるダメージに3文追加する。基本的には「月見酒」に発動する事が多い。EXTRAアーチャーの「偽・螺旋剣」同様、悪くはないが、地味。
 
*隠密狙撃 切嗣の宝具、消費弾数1。「芒に月」を含む役で上がった時に、相手に与えるダメージに3文追加する。基本的には「月見酒」に発動する事が多い。EXTRAアーチャーの「偽・螺旋剣」同様、悪くはないが、地味。
 
*双輪甲騎兵(モータード・キュイラッシュ) セイバーの宝具、消費MP8。自分が相手の文数より低い時、その差の半分のダメージを与える。大幅リードを許さないが、この宝具を使えると言う時点ですでに不利。
 
*双輪甲騎兵(モータード・キュイラッシュ) セイバーの宝具、消費MP8。自分が相手の文数より低い時、その差の半分のダメージを与える。大幅リードを許さないが、この宝具を使えると言う時点ですでに不利。
    
;時計塔の☆フィアンセさまっ♪
 
;時計塔の☆フィアンセさまっ♪
:[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト]][[ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ]][[ランサー (第四次)]](イラスト:倉花千夏)
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:[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト]]&[[ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ]]&[[ランサー (第四次)]](イラスト:倉花千夏)
 
*月霊髄液(ヴォールメン・ハイドラグラム) ケイネスの宝具、消費MP12。ケイネスの毛髪が数本抜け落ちる。だけ。基本的に意味はないが、「聖骸布」等の対象に選択される可能性はある。
 
*月霊髄液(ヴォールメン・ハイドラグラム) ケイネスの宝具、消費MP12。ケイネスの毛髪が数本抜け落ちる。だけ。基本的に意味はないが、「聖骸布」等の対象に選択される可能性はある。
 
*破魔の赤薔薇(ゲイ・ジャルグ) ランサーの宝具、消費MP8。相手が上がった時にダメージを4文減らす。効果は低いが、防御宝具である為使い勝手は悪くない。優秀だが、ランサーの宝具は全て防御系なので自力で相手の文数を削りきらなければならない点には注意。
 
*破魔の赤薔薇(ゲイ・ジャルグ) ランサーの宝具、消費MP8。相手が上がった時にダメージを4文減らす。効果は低いが、防御宝具である為使い勝手は悪くない。優秀だが、ランサーの宝具は全て防御系なので自力で相手の文数を削りきらなければならない点には注意。
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*愛の黒子(ヤダマジイケメン) ランサーの宝具、相手の女性キャラクターが上がった時に確率で発動(相手によって確率変動)。強制的にこいこいさせる。確実ではないので頼り難いが、運良く発動すると嬉しい。
 
*愛の黒子(ヤダマジイケメン) ランサーの宝具、相手の女性キャラクターが上がった時に確率で発動(相手によって確率変動)。強制的にこいこいさせる。確実ではないので頼り難いが、運良く発動すると嬉しい。
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;<ruby><rb>屍</rb><rt>かばね</rt>の錬金術師
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;<ruby><rb>屍</rb><rt>かばね</rt></ruby>の錬金術師
:[[雨生龍之介]][[キャスター (第四次)]](イラスト:逃)
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:[[雨生龍之介]]&[[キャスター (第四次)]](イラスト:逃)
 
*螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック) 消費MP20。以降、相手から受けるダメージが半分になる。早めに発動出来れば強力だが、燃費が悪く、これ以外の宝具を持たないため、結局押し切られる事も少なくない。
 
*螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック) 消費MP20。以降、相手から受けるダメージが半分になる。早めに発動出来れば強力だが、燃費が悪く、これ以外の宝具を持たないため、結局押し切られる事も少なくない。
    
;優雅なる愉悦倶楽部
 
;優雅なる愉悦倶楽部
:[[ギルガメッシュ]][[遠坂時臣]][[言峰綺礼]](イラスト:森井しづき)
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:[[ギルガメッシュ]]&[[遠坂時臣]]&[[言峰綺礼]](イラスト:森井しづき)
 
*秘門八極拳 言峰の宝具、消費MP5。相手が3文以下の役で上がった時、自分が受けたダメージと同数のダメージを相手に与える。3文以下の場合は文数に差がつかなくなるため、相手に高い役で上がるようにプレッシャーをかけられる。しかし攻撃宝具には弱い。
 
*秘門八極拳 言峰の宝具、消費MP5。相手が3文以下の役で上がった時、自分が受けたダメージと同数のダメージを相手に与える。3文以下の場合は文数に差がつかなくなるため、相手に高い役で上がるようにプレッシャーをかけられる。しかし攻撃宝具には弱い。
 
*天翔る王の御座(ヴィマーナ) ギルガメッシュの宝具、消費MP10。第1ターンのみ発動でき、発動したラウンドに限り、自分・相手ともに与えるダメージが2倍になる。手札を見てから使えるとはいえ、博打性が高すぎる宝具。言峰の宝具との相性も良くない。
 
*天翔る王の御座(ヴィマーナ) ギルガメッシュの宝具、消費MP10。第1ターンのみ発動でき、発動したラウンドに限り、自分・相手ともに与えるダメージが2倍になる。手札を見てから使えるとはいえ、博打性が高すぎる宝具。言峰の宝具との相性も良くない。
    
;ウェーニー・ウィーディー・ウィーキー
 
;ウェーニー・ウィーディー・ウィーキー
:[[ライダー (第四次)]][[ウェイバー・ベルベット]](イラスト:はぎこ)
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:[[ライダー (第四次)]]&[[ウェイバー・ベルベット]](イラスト:はぎこ)
 
*遥かなる蹂躙制覇(ヴィア・エクスプグナティオ) 消費MP8。使用ラウンドと、次回のラウンドで自分が上がった時、ダメージに3文を追加する。使用ラウンドの上がる直前に使用する事で+3文をほぼ確定させ、さらに次ラウンドにも持ち越せるためさらなる+3文を狙える。とはいえ次ラウンドに上がれないとただの+3文宝具であり、その割に燃費が悪いのは痛い所。
 
*遥かなる蹂躙制覇(ヴィア・エクスプグナティオ) 消費MP8。使用ラウンドと、次回のラウンドで自分が上がった時、ダメージに3文を追加する。使用ラウンドの上がる直前に使用する事で+3文をほぼ確定させ、さらに次ラウンドにも持ち越せるためさらなる+3文を狙える。とはいえ次ラウンドに上がれないとただの+3文宝具であり、その割に燃費が悪いのは痛い所。
 
*王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ) 消費MP12。使用ラウンド以降、毎ラウンド終了時に相手に1~2文のダメージを与える。<br /> 相手が上がろうが流れようがダメージを与えられるので強力。とくに攻撃宝具による速攻が出来ないチームには相当有利に立てる。ただしオプションルール有りで初期文数が増えている場合は一気に使い難くなる。
 
*王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ) 消費MP12。使用ラウンド以降、毎ラウンド終了時に相手に1~2文のダメージを与える。<br /> 相手が上がろうが流れようがダメージを与えられるので強力。とくに攻撃宝具による速攻が出来ないチームには相当有利に立てる。ただしオプションルール有りで初期文数が増えている場合は一気に使い難くなる。
    
;間桐の夏、貧血の夏
 
;間桐の夏、貧血の夏
:[[バーサーカー (第四次)]][[間桐雁夜]][[間桐桜]](イラスト:中原)
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:[[バーサーカー (第四次)]]&[[間桐雁夜]]&[[間桐桜]](イラスト:中原)
 
*我が怨念は雲霞の如く(ムシキング/Zero) 雁夜の宝具、消費MP1。発動した次のターン、相手はこいこい出来ない。自分に1ダメージ。結局上がられてしまうので非常に使い難い。
 
*我が怨念は雲霞の如く(ムシキング/Zero) 雁夜の宝具、消費MP1。発動した次のターン、相手はこいこい出来ない。自分に1ダメージ。結局上がられてしまうので非常に使い難い。
 
*騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー) バーサーカーの宝具、消費MP10。ランダムで役を成立させる。自分に4ダメージ。カスやタネが成立する事もあり、反動もあってあまり強くはない。<br />しかし桜の宝具もあって文数で優位に立ちやすいので、積極的に使っていくと良い。
 
*騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー) バーサーカーの宝具、消費MP10。ランダムで役を成立させる。自分に4ダメージ。カスやタネが成立する事もあり、反動もあってあまり強くはない。<br />しかし桜の宝具もあって文数で優位に立ちやすいので、積極的に使っていくと良い。
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;大聖杯の花嫁たち
 
;大聖杯の花嫁たち
:[[沙条愛歌]](イラスト:近衛乙嗣)&[[間桐桜]](イラスト:中原)
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:[[沙条愛歌]](イラスト:近衛乙嗣)&[[間桐桜]](イラスト:中原)
 
*聖都炎上(ゴモラズブレイズ) 愛歌の宝具、消費MP12。第1ターンのみ発動でき、相手の手札をランダムで1~3枚除外する。使用ラウンドの相手を強烈に弱体化させる強力な妨害宝具。
 
*聖都炎上(ゴモラズブレイズ) 愛歌の宝具、消費MP12。第1ターンのみ発動でき、相手の手札をランダムで1~3枚除外する。使用ラウンドの相手を強烈に弱体化させる強力な妨害宝具。
 
*呪層界・胎蔵曼荼羅 桜の宝具、消費MP8。自分の文数が3文以下の場合のみ発動でき、対戦相手全員のMPを全て奪う。コストの必要な宝具はほぼ封じる事ができるが条件が厳しく、特にオプションルール採用時は発動困難。<br />発動出来れば防御宝具を封じて逆転を狙ったり、役成立系の宝具を封じてトドメを回避出来るが、追加ダメージ系宝具相手の場合は条件を満たすのが難しい上に満たしても手遅れ気味となる(こちらが3文以下の場合、大抵の場合はもう宝具を使う必要がない)ため相性が悪い。
 
*呪層界・胎蔵曼荼羅 桜の宝具、消費MP8。自分の文数が3文以下の場合のみ発動でき、対戦相手全員のMPを全て奪う。コストの必要な宝具はほぼ封じる事ができるが条件が厳しく、特にオプションルール採用時は発動困難。<br />発動出来れば防御宝具を封じて逆転を狙ったり、役成立系の宝具を封じてトドメを回避出来るが、追加ダメージ系宝具相手の場合は条件を満たすのが難しい上に満たしても手遅れ気味となる(こちらが3文以下の場合、大抵の場合はもう宝具を使う必要がない)ため相性が悪い。
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