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| 朝、目覚めた士郎は消えたはずのセイバーがいるという事実に気付く。 | | 朝、目覚めた士郎は消えたはずのセイバーがいるという事実に気付く。 |
− | <br />中の者たちが気付かぬまま、延々と繰り返される四日間。 | + | <br>中の者たちが気付かぬまま、延々と繰り返される四日間。 |
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| 穏やかでハチャメチャな日常とともに、もうひとつの聖杯戦争の幕が開かれる。 | | 穏やかでハチャメチャな日常とともに、もうひとつの聖杯戦争の幕が開かれる。 |
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| ;風雲イリヤ城 | | ;風雲イリヤ城 |
− | :いわゆるヘタレ絵のサーヴァントを操作して難関を突破していくアクションゲーム。<br />タイトルや個々のゲーム内容は往年の人気テレビ番組のパロディー。 | + | :いわゆるヘタレ絵のサーヴァントを操作して難関を突破していくアクションゲーム。<br>タイトルや個々のゲーム内容は往年の人気テレビ番組のパロディー。 |
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| ;海運遠坂神社 | | ;海運遠坂神社 |
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| ==メモ== | | ==メモ== |
− | hollowの状況は原作[[Fate/stay night]]のどのルートにも該当しない。<br />各ルートの最終結果が混ぜ合わさったような状態。当然それでは矛盾を内包するわけだが、その矛盾について登場人物達は気づいていなかったり、考えないようにしていたり、気づいているが無視していたりする。<br />各ルートそれぞれで死亡している登場人物も「生存の可能性」が他(Fate/stay nightで語られるものとは限らない別の可能性も含めて)にある限りはこの四日間に登場する資格を持つ。<br />根本的な矛盾は抱えたままだが、表面的に多少は整合性を持たせるための「初期設定」が設定されている。 | + | hollowの状況は原作[[Fate/stay night]]のどのルートにも該当しない。<br>各ルートの最終結果が混ぜ合わさったような状態。当然それでは矛盾を内包するわけだが、その矛盾について登場人物達は気づいていなかったり、考えないようにしていたり、気づいているが無視していたりする。<br>各ルートそれぞれで死亡している登場人物も「生存の可能性」が他(Fate/stay nightで語られるものとは限らない別の可能性も含めて)にある限りはこの四日間に登場する資格を持つ。<br>根本的な矛盾は抱えたままだが、表面的に多少は整合性を持たせるための「初期設定」が設定されている。 |
| *奈須きのこ氏の発言ほか より類推。 | | *奈須きのこ氏の発言ほか より類推。 |
| :1. 士郎は令呪を2回行使し、最後の令呪を残している。 | | :1. 士郎は令呪を2回行使し、最後の令呪を残している。 |
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| :7. ライダーとセイバーは宝具同士で激突し、セイバーが勝利した。 | | :7. ライダーとセイバーは宝具同士で激突し、セイバーが勝利した。 |
| :8. 言峰綺礼は確実に死亡。登場せず。 | | :8. 言峰綺礼は確実に死亡。登場せず。 |
− | 2.補足=よってセイバーのマスター権は一時的に凛に委譲され、その後再び士郎に戻されている<br /> | + | 2.補足=よってセイバーのマスター権は一時的に凛に委譲され、その後再び士郎に戻されている<br> |
| 8.補足=彼が聖杯戦争で生存する可能性は、どのような結末であれ存在しない。少なくとも、Fate/hollow ataraxiaが引き起こされる可能性を持った次元においては。 | | 8.補足=彼が聖杯戦争で生存する可能性は、どのような結末であれ存在しない。少なくとも、Fate/hollow ataraxiaが引き起こされる可能性を持った次元においては。 |
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| ==商品情報== | | ==商品情報== |
− | ゲーム(PC)CERO Z<br /> | + | ゲーム(PC)CERO Z<br><amazon>B000ANETRM</amazon><amazon>B000ANGXMG</amazon> |
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