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| 『[[Fate/Ace Royal]]』で使われるカード。<br>[[英霊カード]]と組み合わせる事で、[[サーヴァント]]としての能力を算出する。 | | 『[[Fate/Ace Royal]]』で使われるカード。<br>[[英霊カード]]と組み合わせる事で、[[サーヴァント]]としての能力を算出する。 |
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− | ===C-001[[クラス (セイバー)|セイバー]]=== | + | ===C-001[[セイバー]]=== |
| *物理攻撃力3・物理防御力3・魔術攻撃力1・魔術防御力5 | | *物理攻撃力3・物理防御力3・魔術攻撃力1・魔術防御力5 |
| *スキル:なし | | *スキル:なし |
13行目: |
13行目: |
| :必要クラス適性:セイバー 使用タイミング:【常時】<br>ダメージ判定プロセスで、このサーヴァントの攻撃力が相手の物理防御力以上であれば、相手に追加で1ダメージを与える。<br>自分の物理攻撃力と相手の物理防御力が等しくても、ダメージを与える。 | | :必要クラス適性:セイバー 使用タイミング:【常時】<br>ダメージ判定プロセスで、このサーヴァントの攻撃力が相手の物理防御力以上であれば、相手に追加で1ダメージを与える。<br>自分の物理攻撃力と相手の物理防御力が等しくても、ダメージを与える。 |
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− | === C-002[[クラス (アーチャー)|アーチャー]]=== | + | === C-002[[アーチャー]]=== |
| *物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力2 | | *物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力2 |
| *スキル:先制 | | *スキル:先制 |
22行目: |
22行目: |
| :必要クラス適性:アーチャー コスト:E2 使用タイミング:【起動】(儀式ステップ) <br>任意の「サーヴァントの座」にあるカード1枚をデンジャー状態にする。 | | :必要クラス適性:アーチャー コスト:E2 使用タイミング:【起動】(儀式ステップ) <br>任意の「サーヴァントの座」にあるカード1枚をデンジャー状態にする。 |
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− | === C-003[[クラス (アサシン)|アサシン]]=== | + | === C-003[[アサシン]]=== |
| *物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力2 | | *物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力2 |
| *スキル:なし | | *スキル:なし |
33行目: |
33行目: |
| :コスト:EX 使用タイミング:【起動】(ダメージ判定プロセス) <br>交戦成立時にのみ使用可能。この効果を使用すると使用ターン中、相手にダメージを与えられない。<br>暗殺コインを支払ったコスト数÷2(端数切捨て)個、相手に置く。暗殺コインが相手の手札の数を超えると、相手マスターは死亡して聖杯戦争から脱落する。 | | :コスト:EX 使用タイミング:【起動】(ダメージ判定プロセス) <br>交戦成立時にのみ使用可能。この効果を使用すると使用ターン中、相手にダメージを与えられない。<br>暗殺コインを支払ったコスト数÷2(端数切捨て)個、相手に置く。暗殺コインが相手の手札の数を超えると、相手マスターは死亡して聖杯戦争から脱落する。 |
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− | === C-004[[クラス (キャスター)|キャスター]]=== | + | === C-004[[キャスター]]=== |
| *物理攻撃力1・物理防御力2・魔術攻撃力4・魔術防御力4 | | *物理攻撃力1・物理防御力2・魔術攻撃力4・魔術防御力4 |
| *スキル:なし | | *スキル:なし |
44行目: |
44行目: |
| :必要クラス適性:キャスター コスト:E2 使用タイミング:【起動】(儀式ステップ) <br>「聖杯の座」にある捨て札を1枚選択し、手札に加える。 | | :必要クラス適性:キャスター コスト:E2 使用タイミング:【起動】(儀式ステップ) <br>「聖杯の座」にある捨て札を1枚選択し、手札に加える。 |
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− | === C-005[[クラス (バーサーカー)|バーサーカー]]=== | + | === C-005[[バーサーカー]]=== |
| *物理攻撃力5・物理防御力5・魔術攻撃力3・魔術防御力5 | | *物理攻撃力5・物理防御力5・魔術攻撃力3・魔術防御力5 |
| *スキル:なし | | *スキル:なし |
53行目: |
53行目: |
| :必要クラス適性:バーサーカー 使用タイミング:【常時】<br>魔力コインの現在値と上限値が1個増える。魔力コインはリバース状態からライズ状態になった時に追加される。 | | :必要クラス適性:バーサーカー 使用タイミング:【常時】<br>魔力コインの現在値と上限値が1個増える。魔力コインはリバース状態からライズ状態になった時に追加される。 |
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− | === C-006[[クラス (ライダー)|ライダー]]=== | + | === C-006[[ライダー]]=== |
| *物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力4 | | *物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力4 |
| *スキル:先制 | | *スキル:先制 |
62行目: |
62行目: |
| :必要クラス適性:ライダー コスト:R1 使用タイミング:【起動】(いつでも) <br>ダウン状態になっても、即座にライズ状態になる。 | | :必要クラス適性:ライダー コスト:R1 使用タイミング:【起動】(いつでも) <br>ダウン状態になっても、即座にライズ状態になる。 |
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− | === C-007[[クラス (ランサー)|ランサー]]=== | + | === C-007[[ランサー]]=== |
| *物理攻撃力3・物理防御力3・魔術攻撃力1・魔術防御力3 | | *物理攻撃力3・物理防御力3・魔術攻撃力1・魔術防御力3 |
| *スキル:なし | | *スキル:なし |