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24 バイト追加 、 2014年7月12日 (土) 12:00
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**神霊の宝具にしては異様に性能が低いものも既存の宝具として登場していた点についても長い間疑問視されていたが、「使用者やその状態によって宝具の性能も大きく変動する」という上記の設定が判明した為、「神霊の宝具と同名のものが概念武装として残り、それを人間が扱っているが故に性能が低下している」という推論が挙がっている。<br>その意見においては、[[バゼット・フラガ・マクレミッツ|バゼット]]が『斬り抉る戦神の剣(フラガラック)』の製造方法を神代より継承しているものの、5つの能力のうち2つしか引き出せていないのもその一例と考えられている。
 
**神霊の宝具にしては異様に性能が低いものも既存の宝具として登場していた点についても長い間疑問視されていたが、「使用者やその状態によって宝具の性能も大きく変動する」という上記の設定が判明した為、「神霊の宝具と同名のものが概念武装として残り、それを人間が扱っているが故に性能が低下している」という推論が挙がっている。<br>その意見においては、[[バゼット・フラガ・マクレミッツ|バゼット]]が『斬り抉る戦神の剣(フラガラック)』の製造方法を神代より継承しているものの、5つの能力のうち2つしか引き出せていないのもその一例と考えられている。
 
*『[[カーニバル・ファンタズム]]』収録の『バーサーカー はじめてのおつかい』では、[[バーサーカー]]がランサーをアーチャーに投げつけた際、そのランサーを『回転して突撃する蒼い槍兵(ブーメランサー)』なる宝具として表現している。解説文によれば『槍兵を投擲武器として使用する武具。<br>本来、一つしか宝具を持たない<RUBY><RB>英霊</RB><RT>バーサーカー</RT></RUBY>が、槍兵を用い編み出したイレギュラー的な宝具。弓兵に対してはクリティカル効果。蒼い光が高速回転しながら軌道線上の全ての対象に必ず命中する。刺し穿つ死棘の槍同様の効果を持つが、ブーメランのように投げた者の手元に戻ることはない。<br> ランク:B+/種別:対軍宝具/レンジ:1〜∞/最大効果:∞』とのこと。
 
*『[[カーニバル・ファンタズム]]』収録の『バーサーカー はじめてのおつかい』では、[[バーサーカー]]がランサーをアーチャーに投げつけた際、そのランサーを『回転して突撃する蒼い槍兵(ブーメランサー)』なる宝具として表現している。解説文によれば『槍兵を投擲武器として使用する武具。<br>本来、一つしか宝具を持たない<RUBY><RB>英霊</RB><RT>バーサーカー</RT></RUBY>が、槍兵を用い編み出したイレギュラー的な宝具。弓兵に対してはクリティカル効果。蒼い光が高速回転しながら軌道線上の全ての対象に必ず命中する。刺し穿つ死棘の槍同様の効果を持つが、ブーメランのように投げた者の手元に戻ることはない。<br> ランク:B+/種別:対軍宝具/レンジ:1〜∞/最大効果:∞』とのこと。
*宝具のランクについては、神秘性という基準が原作及び関連資料でランクであると明言されたことはない。またFate/complete material IIIのP132『サーヴァント関係』の項目にて「サーヴァントが持つ能力や所有スキルの、ランクづけの基準は?また、格付けを行っている主体は何か?」という質問の対して「召喚したマスター、土地柄によっては多少は変動しますが、基本、英霊の残した偉業と、それを讃える人々の認識で決定されたワールドランキングです」という回答がされているが、直接「宝具」と言及されていない為か、読者によって解釈が別れている。
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*宝具のランクについては、神秘性という基準が原作及び関連資料でランクであると明言されたことはない。またFate/complete material IIIのP132『サーヴァント関係』の項目にて「サーヴァントが持つ能力や所有スキルの、ランクづけの基準は?また、格付けを行っている主体は何か?」という質問の対して「召喚したマスター、土地柄によっては多少は変動しますが、基本、英霊の残した偉業と、それを讃える人々の認識で決定されたワールドランキングです」という回答がされているが、『宝具』という直接的な言葉で表現がされていない為か、読者によって解釈が別れている。
 
**"宝具は最上の神秘であり、より強い神秘程格は上"という設定と"人々の認識とは、すなわち信仰である"という解釈から、「宝具のランクとは、『神秘性と信仰』が主な指標である」というのが上記の基準の考え方である。
 
**"宝具は最上の神秘であり、より強い神秘程格は上"という設定と"人々の認識とは、すなわち信仰である"という解釈から、「宝具のランクとは、『神秘性と信仰』が主な指標である」というのが上記の基準の考え方である。
 
**一応、同資料にて『能力値』として挙げられているものが筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運、宝具となっており、『能力』に宝具が含まれると考えることも出来る。しかし、パラメーターに表示される宝具のランクと実際に所持している宝具のランクが乖離している例が複数あるため、仮に能力値としての宝具がワールドランキングであったとしても、個別の宝具までそうであるかは不明である。
 
**一応、同資料にて『能力値』として挙げられているものが筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運、宝具となっており、『能力』に宝具が含まれると考えることも出来る。しかし、パラメーターに表示される宝具のランクと実際に所持している宝具のランクが乖離している例が複数あるため、仮に能力値としての宝具がワールドランキングであったとしても、個別の宝具までそうであるかは不明である。
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