差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
409行目:
409行目:
− +
→メモ
**実際、『プリズマ☆イリヤ』で美遊が夢幻召喚した際には、少し丈の短いワンピースといった風情でよく似合っている。
**実際、『プリズマ☆イリヤ』で美遊が夢幻召喚した際には、少し丈の短いワンピースといった風情でよく似合っている。
**『Grand Order』の「第三段階」ではオリジナルデザインを踏襲しつつも露出を増やすコンセプトで書かれており、さながら女子プロのコスチュームのように見える。
**『Grand Order』の「第三段階」ではオリジナルデザインを踏襲しつつも露出を増やすコンセプトで書かれており、さながら女子プロのコスチュームのように見える。
*最初の身長設定は170cm後半~180cmの予定だったが、女性がそこまで高慎重だとPCゲームのユーザーが引いてしまうという理由から「ちょっと高いくらい」で172cmに決まった<ref group = "出" name="『Fate/complete material Ⅱ』50-53ページ">『Fate/complete material Ⅱ』50-53ページ「ライダー」より。</ref>。
*最初の身長設定は170cm後半~180cmの予定だったが、女性がそこまで高身長だとPCゲームのユーザーが引いてしまうという理由から「ちょっと高いくらい」で172cmに決まった<ref group = "出" name="『Fate/complete material Ⅱ』50-53ページ">『Fate/complete material Ⅱ』50-53ページ「ライダー」より。</ref>。
**しかし後年の作品ではその180cmを超える高身長の女性キャラクター、[[ヴァイオレット]]と[[ケツァル・コアトル]]が登場している。
**しかし後年の作品ではその180cmを超える高身長の女性キャラクター、[[ヴァイオレット]]と[[ケツァル・コアトル]]が登場している。
*ゲーム化する際、『ヴィドック』という洋画に出てくる鏡の暗殺者が黒マントに隠れて動くシーンに唸った奈須氏はローブを着たザンバラな髪のキャラクターで行くつもりだったが、武内氏が気晴らしに書いたデザインがかっこよかったので今に至った<ref group = "出" name="『Fate/complete material Ⅱ』50-53ページ"/>。
*ゲーム化する際、『ヴィドック』という洋画に出てくる鏡の暗殺者が黒マントに隠れて動くシーンに唸った奈須氏はローブを着たザンバラな髪のキャラクターで行くつもりだったが、武内氏が気晴らしに書いたデザインがかっこよかったので今に至った<ref group = "出" name="『Fate/complete material Ⅱ』50-53ページ"/>。