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18 バイト追加 、 2014年7月26日 (土) 17:43
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;VSセイバー
 
;VSセイバー
:無限の剣製を以ってしてもセイバーを抑えきれるかどうか……勝敗を決するのは彼らではなくマスターの機転によるとコメントされている。<br>尚、「hollow」にて直接対決が行われたが、上記のコメント通り勝敗を決めたのは士郎の[[令呪]]を使った奇策だった。
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:「無限の剣製」を以ってしてもセイバーを抑えきれるかどうか……勝敗を決するのは彼らではなくマスターの機転によるとコメントされている。<br>尚、『hollow』にて直接対決が行われたが、上記のコメント通り勝敗を決めたのは士郎の[[令呪]]を使った奇策だった。
 
;VSライダー
 
;VSライダー
:互いにローリスクハイリターンな戦法を選ぶのは必至。仮にアーチャーがセイバークラスの聖剣を持ち出したとしても、アーチャーには全性能を引き出す魔力がないので、ベルレフォーンを迎撃するのは難しいという。ロー・アイアス単体でベルレフォーンを防ぎきれるかどうかが勝敗の分かれ目とコメントされている。
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:互いにローリスクハイリターンな戦法を選ぶのは必至。仮にアーチャーがセイバークラスの聖剣を持ち出したとしても、アーチャーには全性能を引き出す魔力がないので、「騎英の手綱」を迎撃するのは難しいという。「熾天覆う七つの円環」単体で「騎英の手綱」を防ぎきれるかどうかが勝敗の分かれ目とコメントされている。
 
;VSアサシン
 
;VSアサシン
 
:ルール無用の殺し合いならばアーチャーが有利。だがアサシンは守りに長ける上に、柳洞寺というサーヴァント殺しの地形とキャスターが作り上げた対魔術の防御結界に守られているため、魔術、宝具の威力を大幅に削減され遠距離攻撃ではまともなダメージを与えられない。それによって戦いは剣技の競い合いとなるが、地形効果によって狙撃を封じられ、上段を取られているアーチャーがやや不利な展開となる。
 
:ルール無用の殺し合いならばアーチャーが有利。だがアサシンは守りに長ける上に、柳洞寺というサーヴァント殺しの地形とキャスターが作り上げた対魔術の防御結界に守られているため、魔術、宝具の威力を大幅に削減され遠距離攻撃ではまともなダメージを与えられない。それによって戦いは剣技の競い合いとなるが、地形効果によって狙撃を封じられ、上段を取られているアーチャーがやや不利な展開となる。
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