差分

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**また、通常のサーヴァントは初期~第三再臨まではいくらかの差分のみでセイントグラスの基本的構図は変化せず、最終再臨でのみ大きく変わる仕様であるところ、アーチャー版の彼女らのみ第二→第三再臨と第三→最終再臨の2回、大きなセイントグラフの変化がある特別仕様となっている。
 
**また、通常のサーヴァントは初期~第三再臨まではいくらかの差分のみでセイントグラスの基本的構図は変化せず、最終再臨でのみ大きく変わる仕様であるところ、アーチャー版の彼女らのみ第二→第三再臨と第三→最終再臨の2回、大きなセイントグラフの変化がある特別仕様となっている。
 
*デザインコンセプトとしては、「生前の彼女達」をイメージしたライダー版とは異なり、「一度死を迎えてサーヴァントとなった彼女達」をイメージしたものだとか。そのため、最終再臨するまでは虜囚だった頃の手枷・足枷・首輪がついており、腕には「もう二度と離れ離れにならないように」という意識からか互いの髪の毛を巻きつけている。
 
*デザインコンセプトとしては、「生前の彼女達」をイメージしたライダー版とは異なり、「一度死を迎えてサーヴァントとなった彼女達」をイメージしたものだとか。そのため、最終再臨するまでは虜囚だった頃の手枷・足枷・首輪がついており、腕には「もう二度と離れ離れにならないように」という意識からか互いの髪の毛を巻きつけている。
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**一転、最終再臨イラストでは手枷首枷から解放され、朗らかな笑みを浮かべる二人の姿が描かれるが、「なんやかや満足しているので武器を手放している」メアリーに対し、アンは「この時間を失う不安、失いたくないという未練」から武器を手放せずにいる。
 
*銃と剣が一体になっているメアリーの追加武器「縦二連フリントロック式ピストルソード」は「金持ち用に1点だけ作られて送られるところを奪った代物」という設定でデザインされた架空武器。
 
*銃と剣が一体になっているメアリーの追加武器「縦二連フリントロック式ピストルソード」は「金持ち用に1点だけ作られて送られるところを奪った代物」という設定でデザインされた架空武器。
 
**生前のメアリーは心惹かれていたものの、扱いにくく壊れやすいという実用性に難のあるものだったため、結局最後まで使う機会はなかった。が、サーヴァント化した現在では「あの時できなかったことを存分にしてしまおう」という精神で記憶から引っ張り出してきて使用している。
 
**生前のメアリーは心惹かれていたものの、扱いにくく壊れやすいという実用性に難のあるものだったため、結局最後まで使う機会はなかった。が、サーヴァント化した現在では「あの時できなかったことを存分にしてしまおう」という精神で記憶から引っ張り出してきて使用している。
 
**実際、戦うたびに壊れているのだが、大した神秘もないガラクタ同然の武器であるが故にいくらでも修復が効くため、気軽に使い潰して満足しているらしい。
 
**実際、戦うたびに壊れているのだが、大した神秘もないガラクタ同然の武器であるが故にいくらでも修復が効くため、気軽に使い潰して満足しているらしい。
 
*デザイン担当のI-IV氏にとって思い入れの強い二人であったのか『Fate/Grand Order material IV』でのイラストレーターのコメント欄には、ページの半分以上を埋めるほどの長大なコメントを寄せている。
 
*デザイン担当のI-IV氏にとって思い入れの強い二人であったのか『Fate/Grand Order material IV』でのイラストレーターのコメント欄には、ページの半分以上を埋めるほどの長大なコメントを寄せている。
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**上記のデザインコンセプト・設定に関する記述はここに含まれるもので、東出氏による文芸的な設定とは異なる可能性がある。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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