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270 バイト追加 、 2021年2月4日 (木) 03:50
→‎パラメータルール: 内容の補足 筋力について
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『fate/staynight』本編での会話では「筋力」を通常攻撃力としており、『Fate/Grand Order』でも[[ラーマ|筋力A]]のサーヴァントが[[アレキサンダー|筋力C]]のサーヴァントに腕相撲で負けるシーンがある。
 
『fate/staynight』本編での会話では「筋力」を通常攻撃力としており、『Fate/Grand Order』でも[[ラーマ|筋力A]]のサーヴァントが[[アレキサンダー|筋力C]]のサーヴァントに腕相撲で負けるシーンがある。
 
作中以外のインタビュー等でもリーゼリットは[[メドゥーサ]](怪力使用)と腕相撲は互角だが、能力値的には筋力B-としている。
 
作中以外のインタビュー等でもリーゼリットは[[メドゥーサ]](怪力使用)と腕相撲は互角だが、能力値的には筋力B-としている。
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ゲーム用語のSTRは「腕力。物理攻撃力や荷物量に影響する」となっているので、恐らく「通常攻撃力(物理)=腕力」から『筋力=腕力』、『筋力=通常攻撃力』どちらでも正しい、といったところか。
    
宝具には「強さが数値化出来る宝具」と「特殊な宝具」というジャンルがあるようで、宝具のレベルはB(ランクBのことを言ってるのかは不明)、能力が数値で表せるものが平均的な宝具とのこと。例として、壊れた幻想、風王結界、突き穿つ死翔の槍があげられている。数値化出来る宝具の威力と筋力の威力の換算では、Cランク宝具の威力は筋力A〜A+に相当する([[アルトリア・ペンドラゴン|アルトリア]]の風王結界と[[ヘラクレス]]の事例及び作中のアルトリアの言葉から)。
 
宝具には「強さが数値化出来る宝具」と「特殊な宝具」というジャンルがあるようで、宝具のレベルはB(ランクBのことを言ってるのかは不明)、能力が数値で表せるものが平均的な宝具とのこと。例として、壊れた幻想、風王結界、突き穿つ死翔の槍があげられている。数値化出来る宝具の威力と筋力の威力の換算では、Cランク宝具の威力は筋力A〜A+に相当する([[アルトリア・ペンドラゴン|アルトリア]]の風王結界と[[ヘラクレス]]の事例及び作中のアルトリアの言葉から)。
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