「クラス (セイバー)」の版間の差分

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「三騎士」の一角。バランスが取れた能力から「最優」と称される。<br>
 
「三騎士」の一角。バランスが取れた能力から「最優」と称される。<br>
 
魔力を除いた能力値が水準以上の英霊でないと該当しない。<br>
 
魔力を除いた能力値が水準以上の英霊でないと該当しない。<br>
クラス特性として、最高の「対魔力」とある程度の「騎乗」を保有する。<br>
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クラス特性として、「対魔力」と「騎乗」を保有する。<br>
過去の聖杯戦争でもことごとく最後まで勝ち残ったという実績がある。<br>
 
 
これまで登場したのは以下21人。<br>
 
これまで登場したのは以下21人。<br>
  
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*クラス名がSwordsman(=剣士)ではなくSaber(=剣)なのは、旧Fateを書いた高校生当時やっていたメガドライブのシューティングゲーム「サンダーフォースIII」の武装であるセイバーに由来。(三騎士の他のクラスも同様で、ランサーも同作の武装、アーチャーも当初は同作の武装であるハンターの名称を使っていたとのこと。)
 
*クラス名がSwordsman(=剣士)ではなくSaber(=剣)なのは、旧Fateを書いた高校生当時やっていたメガドライブのシューティングゲーム「サンダーフォースIII」の武装であるセイバーに由来。(三騎士の他のクラスも同様で、ランサーも同作の武装、アーチャーも当初は同作の武装であるハンターの名称を使っていたとのこと。)
 
*旧Fateではセイバーをもじったセイヴァーのクラスが居て、そのオマージュとして後に別の作品に[[セイヴァー]]クラスが採用された。(一方、リメイクされた『Prototype』では不採用になった。)
 
*旧Fateではセイバーをもじったセイヴァーのクラスが居て、そのオマージュとして後に別の作品に[[セイヴァー]]クラスが採用された。(一方、リメイクされた『Prototype』では不採用になった。)
*いずれもそれぞれの作品で中心的な役割を果たす人物ばかりで、非常に優遇されている。
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*『Grand Order』を除けばいずれもそれぞれの作品で中心的な役割を果たす人物ばかりで、非常に優遇されている。
*あらゆる状況に対応可能なバランスのとれた能力を持った強力な英霊が多数だが、その反面、敵の得意分野に引き込まれると不利な状況に追い込まれがちで、「最優」と呼ばれながら苦戦する場合が多い。
 
 
*剣以外の武器は勿論の事だが、騎乗物も宝具として使わない傾向がある。例: [[アルトリア・ペンドラゴン|アルトリア]]の馬達、[[ネロ・クラウディウス|ネロ]]の戦車など。
 
*剣以外の武器は勿論の事だが、騎乗物も宝具として使わない傾向がある。例: [[アルトリア・ペンドラゴン|アルトリア]]の馬達、[[ネロ・クラウディウス|ネロ]]の戦車など。
 
**クラス特性として騎乗スキルを有するが、上記のような理由により、活用するには別途乗り物を用意しなければならない。
 
**クラス特性として騎乗スキルを有するが、上記のような理由により、活用するには別途乗り物を用意しなければならない。
*無辜の人々を犠牲にするのを嫌う高潔な人物が多く、人格面では最も真っ当なため、扱いやすいと目されるのも人気の一つ。
 
 
*聖杯戦争に参加した初代セイバーの苦戦の多さから一部では微妙なクラスかと思われていた時があった。<br>が、後に登場したセイバー達にも、非常に扱いやすくて忠実な者もいれば、命令無視などの問題行動もとる者もおり、戦局や戦う相手との相性やマスターとの関係に左右されやすく、結局はそのもの次第と言った所である。
 
*聖杯戦争に参加した初代セイバーの苦戦の多さから一部では微妙なクラスかと思われていた時があった。<br>が、後に登場したセイバー達にも、非常に扱いやすくて忠実な者もいれば、命令無視などの問題行動もとる者もおり、戦局や戦う相手との相性やマスターとの関係に左右されやすく、結局はそのもの次第と言った所である。
  
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***これは本作の作画担当であるたけのこ星人氏が当初キャラクターデザイン・設定を担当する予定だったところが大きいかもしれない。
 
***これは本作の作画担当であるたけのこ星人氏が当初キャラクターデザイン・設定を担当する予定だったところが大きいかもしれない。
 
**『Grand Order』ではセイバースレイヤーこと[[謎のヒロインX]]が所有する宝具『無銘勝利剣』の効果が、そのままずばり「'''〔アルトリア顔〕特攻攻撃'''」となっている。<br>この効果範囲はアルトリアやモードレッドは勿論、作中視点ではそこまで似ていないとされるネロやジャンヌにも適用される。ヒロインX的には彼女たちもセイバー顔として認識&討伐対象であるようだ。
 
**『Grand Order』ではセイバースレイヤーこと[[謎のヒロインX]]が所有する宝具『無銘勝利剣』の効果が、そのままずばり「'''〔アルトリア顔〕特攻攻撃'''」となっている。<br>この効果範囲はアルトリアやモードレッドは勿論、作中視点ではそこまで似ていないとされるネロやジャンヌにも適用される。ヒロインX的には彼女たちもセイバー顔として認識&討伐対象であるようだ。
*商業的で少々アレな言い方をすれば「うちのドル箱ブランドであるこのセイバー顔はどの作品にも一人は入れておいた方が新規消費者受けが良いんですお察し下さい」というところだろうか。
 
**その一方で魔神セイバーなる武内氏が「最近描いてなかったから……」というほぼ個人的都合上で生まれ、あまり商業的な方面に持っていかれないサーヴァントも存在する。
 
  
 
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2016年7月11日 (月) 16:59時点における版

クラス (セイバー)

剣士の英霊。

「三騎士」の一角。バランスが取れた能力から「最優」と称される。
魔力を除いた能力値が水準以上の英霊でないと該当しない。
クラス特性として、「対魔力」と「騎乗」を保有する。
これまで登場したのは以下21人。

名前 登場作品
アルトリア・ペンドラゴン Fate/stay night
Fate/Zero
Fate/Labyrinth
Fate/Grand Order
Fate/EXTELLA
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 Fate/stay night
Fate/Grand Order
アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 Fate/unlimited codes
Fate/Grand Order
ネロ・クラウディウス Fate/EXTRA
Fate/EXTRA CCC
Fate/EXTELLA
Fate/Grand Order
ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 Fate/Grand Order
ガウェイン Fate/EXTRA
Fate/EXTRA CCC
Fate/EXTELLA
鈴鹿御前 Fate/EXTRA CCC FoxTail
ジークフリート Fate/Apocrypha
Fate/Grand Order
モードレッド Fate/Apocrypha
Fate/Grand Order
アーサー・ペンドラゴン Fate/Prototype
Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ
沖田総司 Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚
Fate/Grand Order
豊臣秀吉 コハエース
魔神セイバー コハエース
リチャード Fate/strange Fake
ガイウス・ユリウス・カエサル Fate/Grand Order
アルテラ Fate/Grand Order
Fate/EXTELLA
ジル・ド・レェ Fate/Grand Order
シュヴァリエ・デオン Fate/Grand Order
フェルグス・マック・ロイ Fate/Grand Order
両儀式〔セイバー〕 Fate/Grand Order
ラーマ Fate/Grand Order

英霊の個体能力に拠らないクラス基本能力:筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運D
クラススキル:対魔力、騎乗

Fate/Grand Order』では、ランサーに強く、アーチャーに弱いクラスになっている。

メモ

  • クラス名がSwordsman(=剣士)ではなくSaber(=剣)なのは、旧Fateを書いた高校生当時やっていたメガドライブのシューティングゲーム「サンダーフォースIII」の武装であるセイバーに由来。(三騎士の他のクラスも同様で、ランサーも同作の武装、アーチャーも当初は同作の武装であるハンターの名称を使っていたとのこと。)
  • 旧Fateではセイバーをもじったセイヴァーのクラスが居て、そのオマージュとして後に別の作品にセイヴァークラスが採用された。(一方、リメイクされた『Prototype』では不採用になった。)
  • 『Grand Order』を除けばいずれもそれぞれの作品で中心的な役割を果たす人物ばかりで、非常に優遇されている。
  • 剣以外の武器は勿論の事だが、騎乗物も宝具として使わない傾向がある。例: アルトリアの馬達、ネロの戦車など。
    • クラス特性として騎乗スキルを有するが、上記のような理由により、活用するには別途乗り物を用意しなければならない。
  • 聖杯戦争に参加した初代セイバーの苦戦の多さから一部では微妙なクラスかと思われていた時があった。
    が、後に登場したセイバー達にも、非常に扱いやすくて忠実な者もいれば、命令無視などの問題行動もとる者もおり、戦局や戦う相手との相性やマスターとの関係に左右されやすく、結局はそのもの次第と言った所である。

話題まとめ

  • 「セイバー顔」
    Fateシリーズにおける不文律、あるいは暗黙のルール、要するに武内。
    一時期までは登場していた女性セイバー全員(アルトリア、ネロ、モードレッド、沖田)が「セイバー顔」、つまりはアルトリアの容姿を意識したデザインで描かれていた。この共通点は女性のセイバーのみに見られるもので、一種の掟のようなものになっていた。その徹底ぶりはファンの間のみではなく、公式でもネタにするほど。
    • 我々読者視聴者プレイヤーからしたら「そっくりさんだらけだな」という感覚だが、作中的には「容姿は見間違えるほど似ていない」設定の様子。
      青と赤のセイバー両者と面識を有するギルガメッシュやガウェインが両者の容姿に関してそこまで反応を示さなかったり、セイバーと麗しの聖処女を人違いしたジル・ド・レェもギャグな外伝で赤セイバーに「金髪ショートで男装しているからジャンヌというわけではない」とはっきり見分けたり(そもそも彼の人違いは双方のオーラの輝きが似ていたところが大きい)と、存外皆しっかり判別している。
    • ルーラーに関しては武内氏曰わく「デザインはセイバーを意識していない」との事でセイバー顔扱いはしていない。奈須氏も彼女をセイバー系ヒロインである事を否定している。
      エイプリルフール企画では青セイバーにセイバー系ヒロインの一人として狙われていたが、弓塚さつきからは似ていないと評され、彼女もキャラクター視点で言えばセイバーとは全然似てないらしい。
    • そんな鉄の掟の中、『Fate/EXTRA CCC FoxTail』に登場した鈴鹿御前で、初の「セイバー顔」ではない女性セイバーが生まれることとなった。
      • これは本作の作画担当であるたけのこ星人氏が当初キャラクターデザイン・設定を担当する予定だったところが大きいかもしれない。
    • 『Grand Order』ではセイバースレイヤーこと謎のヒロインXが所有する宝具『無銘勝利剣』の効果が、そのままずばり「〔アルトリア顔〕特攻攻撃」となっている。
      この効果範囲はアルトリアやモードレッドは勿論、作中視点ではそこまで似ていないとされるネロやジャンヌにも適用される。ヒロインX的には彼女たちもセイバー顔として認識&討伐対象であるようだ。

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