「Fate/strange Fake」の版間の差分

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==登場人物==
 
==登場人物==
 
;「プレイヤー」
 
;「プレイヤー」
:架空ゲームの主人公。欠けている「剣士のサーヴァント」を補完する存在。<br />年齢は10代後半から20代半ば。性別は男かもしれないし、女かもしれない。魔術師でも超能力者でもない。<br />かつて日本の冬木市に住んでいたが、何かから逃げた末にアメリカに辿りつく。ラスベガスにて「白い髪と白い肌の美女」と出会い、5つの令呪を押し付けられる。令呪を得た3日後、スノーフィールドに旅行者として現れる。<br />体中に分散して5画の令呪を持ち、令呪を消費することで一時的に英霊を呼び出すことができる。召喚するサーヴァントはペルセウス、ヒュドラ、イアソン、スカサハ、スキュラなど十数種類の中から5体を選択できる。<br />ただし召喚時間は1つの令呪につき30分程度で、宝具などで魔力を過剰に消費すればその時間はさらに短くなり、逆に魔力を補充すれば延長される。またこの範囲内でさえあれば、1つの令呪で5体のサーヴァントを6分間ずつ召喚することや、まとめて同時に召喚することも可能である。<br />「エレベーターのある建物に入れない」「時折、血塗れの女の子の幻影を見る」という制約を持ち、『[[Fate/hollow ataraxia]]』冒頭の怪談話に登場したA氏と同一人物であるような描写がされている。
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:架空ゲームの主人公。欠けている「剣士のサーヴァント」を補完する存在。<br>年齢は10代後半から20代半ば。性別は男かもしれないし、女かもしれない。魔術師でも超能力者でもない。<br>かつて日本の冬木市に住んでいたが、何かから逃げた末にアメリカに辿りつく。ラスベガスにて「白い髪と白い肌の美女」と出会い、5つの令呪を押し付けられる。令呪を得た3日後、スノーフィールドに旅行者として現れる。<br>体中に分散して5画の令呪を持ち、令呪を消費することで一時的に英霊を呼び出すことができる。召喚するサーヴァントはペルセウス、ヒュドラ、イアソン、スカサハ、スキュラなど十数種類の中から5体を選択できる。<br>ただし召喚時間は1つの令呪につき30分程度で、宝具などで魔力を過剰に消費すればその時間はさらに短くなり、逆に魔力を補充すれば延長される。またこの範囲内でさえあれば、1つの令呪で5体のサーヴァントを6分間ずつ召喚することや、まとめて同時に召喚することも可能である。<br>「エレベーターのある建物に入れない」「時折、血塗れの女の子の幻影を見る」という制約を持ち、『[[Fate/hollow ataraxia]]』冒頭の怪談話に登場したA氏と同一人物であるような描写がされている。
  
 
;ティーネ・チェルク
 
;ティーネ・チェルク
:スノーフィールドの原住民たちを束ねる少女。スノーフィールドの霊脈を利用した魔術を使える。アーチャーのマスターを召喚直後に殺害、代理マスターとなる。彼には敬意を払う。
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:スノーフィールドの原住民たちを束ねる少女。スノーフィールドの霊脈を利用した魔術を使える。<br>アーチャーのマスターを召喚直後に殺害、代理マスターとなる。英雄王に対しては、使い魔たるサーヴァントなどではなく力ある英霊として、真摯に敬意を払う。
 
;[[ギルガメッシュ|アーチャー]]
 
;[[ギルガメッシュ|アーチャー]]
:冬木聖杯戦争にも現れたかの英雄王。この戦争に、最高にして唯一の旧友が参戦したことを感じとったため、珍しく本気モードである。
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:冬木聖杯戦争にも現れたかの英雄王。召喚された直後はこの戦争を「紛い物」と断じて戯れ程度にあしらうつもりでいたが、唯一無二の友が参戦したことを感じとったため、珍しく本気モードとなる。<br>まだ幼さの残るティーネに対しては、傲岸ながらも鷹揚に接する。
  
 
;フラット・エスカルドス
 
;フラット・エスカルドス
:バーサーカーのマスター。ロード・エルメロイII世の最古参にあたる弟子。<br />地中海に基盤を持つ魔術師の家の長男であり、過去に類を見ない魔術回路とそれを制御する才能を持ちあわせ、時計塔入学当初は神童として多くの教授に期待されていた。しかし彼には神秘の秘匿をはじめとする魔術師としての合理性が著しく欠けており、性格は壊滅的に魔術師に向いていなかった。<br />過去に師事した教授達は早々に胃痛を訴え、最終的にロード・エルメロイII世の教室に落ち着き、以来何年も指導を受け時計塔の学生でもトップクラスの実力を得た。<br />「聖杯を見てみたい」「英雄を友達にしたい」という理由で、聖杯戦争に参加。ロード・エルメロイII世からもらった模造品のナイフを魔術触媒と勘違いして「ジャック・ザ・リッパーの銘入りナイフ(レプリカ)」を持ってスノーフィールドに訪れ、町の広場の中心にて祭壇も呪文も用いずにバーサーカーを召喚する。
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:バーサーカーのマスター。ロード・エルメロイII世の最古参にあたる弟子。<br>地中海に基盤を持つ魔術師の家の長男であり、過去に類を見ない魔術回路とそれを制御する才能を持ちあわせ、時計塔入学当初は神童として多くの教授に期待されていた。しかし彼には神秘の秘匿をはじめとする魔術師としての合理性が著しく欠けており、そのユルい性格は壊滅的に魔術師に向いていなかった。<br>過去に師事した教授達は誰もが早々に胃痛を訴え、たらい回しの末、最終的にロード・エルメロイII世の教室に落ち着く。以来何年も名講師の指導を受け、学生達の中でも群を抜く実力を得はしたのだが、それ以外の主に性格的な問題点は依然として改善せず、未だに時計塔を卒業できていない。<br>「聖杯を見てみたい」「英雄を友達にしたい」という理由で、聖杯戦争に参加。ロード・エルメロイII世からもらったゲームの懸賞品「ジャック・ザ・リッパーの銘入りナイフ(レプリカ)」を英霊召喚のための聖遺物と勘違いし、喜び勇んでスノーフィールドに旅立つ。晴れて令呪を授かった彼は白昼堂々、町の広場の中心にて、祭壇も呪文も用いずにバーサーカーを召喚するという快挙もしくは暴挙を成し遂げる。
 
;バーサーカー
 
;バーサーカー
:(狂気の象徴としての)切り裂きジャック。元から狂気の象徴であるため「狂化」の補正と打ち消し合い、一周回って正気を保った紳士的な性格となっている。<br />「正体不明=どんな人物にでもなれる」スキルを持つ。聖杯への望みは「実在した切り裂きジャックの正体を知る」こと。
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:(狂気の象徴としての)切り裂きジャック。バーサーカーのクラスを得ながらも、元から狂気の象徴であるため「狂化」の補正と打ち消し合い、一周回って正気を保った紳士的な性格となっている。<br>「正体不明=どんな人物にでもなれる」いわば変身スキルを持つ。聖杯への望みは「実在した切り裂きジャックの正体を知る」こと。
  
 
;ジェスター・カルトゥーレ
 
;ジェスター・カルトゥーレ
:アサシンのマスター。スノーフィールド郊外に別荘を持つ[[魔術|魔術師]]であり[[死徒]]。<br />「六連男装」の異名を持ち、その魂(概念核)を入れ替える事によって体を6種類に変換し使い分ける事が可能で、概念核を使い切ると本体である女性の姿に戻る。また赤い影を伸ばして大量の死体を一度に吸収することができる。<br />世の中に退屈していて、聖杯の力で[[ORT|蜘蛛]]でも起こして世界を滅ぼそうかと考えていた。アサシンを召喚した直後に彼女によって殺害されるが、別の概念核で蘇生する。蘇生中に魔力のラインから流れ込んだアサシンの記憶から、彼女の純粋すぎる信仰に感動し、その信念・力・肉体全てを打ち砕き、彼女の全てを穢して絶望させたいという歪んだ感情から彼女の後を追跡する。
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:アサシンのマスター。スノーフィールド郊外に別荘を持つ[[魔術|魔術師]]であり[[死徒]]。<br>「六連男装」の異名を持ち、その魂(概念核)を入れ替える事によって六種類の体を自在に変換し、使い分ける事が可能。但し、致命的な傷を受けるなどして概念核を使い切ってしまうと本体である女性の姿に戻るという。また、赤い影を伸ばして大量の死体を一度に吸収することができる。<br>世の中に退屈していて、聖杯の力で[[ORT|蜘蛛]]でも起こして世界を滅ぼそうかと考えていた。アサシンを召喚した直後に彼女によって殺害されるが、別の概念核で蘇生する。蘇生中に魔力のラインから流れ込んだアサシンの記憶から、彼女の純粋すぎる信仰に感動し、その信念・力・肉体全てを打ち砕き、彼女の全てを穢し抜いて絶望させたいという歪んだ感情を胸に、美しき暗殺者を執拗に追い求める。
  
 
;アサシン
 
;アサシン
:黒いローブを纏った「美しき暗殺者」。その正体は19人目のハサンになれなかった少女。<br />時代としては、[[アサシン (第四次)|百の貌のハサン]]と同時代に生きた。女性ながらその熱烈な信仰心によって、過去の“山の翁”が究めた18の奇跡「ザバーニーヤ」を全て模倣し会得した狂信者。だが新たな業を造る才に乏しく、またその異常な修身が恐れられたことから、“山の翁”となる事はできなかった。<br />彼女自身はそのことについて「己の信仰の未熟」としか捉えていない。信仰においては謙虚で、自らに対し危害を加えてこない一般人には異教徒でも改宗を促すに留めている。<br />しかし異端には激しい憎悪をもっており、魔術師や聖杯戦争を異端と見なし召喚者であるジェスターを殺害し、歴代の山の翁達を惑わせた聖杯戦争そのものを破壊するために行動する。
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:黒いローブを纏った「美しき暗殺者」。その正体は19人目のハサンになれなかった少女。<br>時代としては[[アサシン (第四次)|百の貌のハサン]]と同時代に生き、女性ながらその熱烈な信仰心によって、過去の“山の翁”が究めた18の奇跡「ザバーニーヤ」を全て模倣し会得した狂信者。だが新たな業を造る才に乏しく、またその異常なまでの修身が恐れられたことから、“山の翁”となる事はできなかった。<br>彼女自身はそのことについて「己の信仰の未熟」としか捉えていない。信仰においては謙虚で、自らに対し危害を加えてこない一般人には異教徒でも改宗を促すに留めている。<br>しかし異端には激しい憎悪をもっており、魔術師や聖杯戦争を異端と見なした上で召喚者であるジェスターを殺害し、歴代の山の翁達を惑わせた聖杯戦争そのものを破壊するために行動する。
  
 
;警察署長
 
;警察署長
 
:キャスターのマスターにして、スノーヴェルク市の警察署長。警察官としての部下であり、魔術師としての弟子である「二十八人の怪物(クラン・カラティン)」を率いる。
 
:キャスターのマスターにして、スノーヴェルク市の警察署長。警察官としての部下であり、魔術師としての弟子である「二十八人の怪物(クラン・カラティン)」を率いる。
 
;キャスター
 
;キャスター
:劇作家アレクサンドル・デュマ。スノーフィールド市の警察署長によって召喚された。<br />気さくな性格で食事や女性など豪遊を好み、マスターを兄弟と呼ぶ。アレンジ力に長け、盗作騒動の逸話から“本物を越える贋物を作成する”能力を持ち、英雄王に対抗するため「伝説を上回る伝説を生み出す」能力を求めて呼び出される。<br />純粋な戦闘力は低く、マスターと素手で戦った場合マスターが勝つと言われている。本来の仕事は「英雄を生み出す事」であるが、「二十八人の怪物(クラン・カラティン)」のために贋作の宝具作成とその「昇華」をマスターに命じられている。<br />聖杯にかける願いは特に持っておらず、聖杯戦争の過程と結末におけるドラマを求めている。
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:劇作家アレクサンドル・デュマ。スノーフィールド市の警察署長によって召喚された。<br>ざっくばらんな性格で食事や女性など豪遊を好み、マスターを兄弟と呼ぶ。アレンジ力に長けており、盗作騒動の逸話から“本物を越える贋物を作成する”能力を持ち、英雄王に対抗するため「伝説を上回る伝説を生み出す」能力を求めて呼び出される。<br>純粋な戦闘力は低く、マスターと素手で戦った場合マスターが勝つと言われている。本来の仕事は「英雄を生み出す事」であるが、「二十八人の怪物(クラン・カラティン)」のために贋作の宝具作成とその「昇華」をマスターに命じられている。<br>聖杯にかける願いは特に持っておらず、聖杯戦争の過程と結末におけるドラマを求めている。
 
;二十八人の怪物(クラン・カラティン)
 
;二十八人の怪物(クラン・カラティン)
:キャスター製の宝具を与えられた28人の魔術師兼警察官の集団のコードネーム。[[ランサー|クー・フーリン]]と戦ったケルト神話の28人合体戦士クラン・カラティンから命名。剣、弓、盾、槍、鎖、鎌、棍、金色の火縄銃のようなもの、などなど与えられた宝具は様々。
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:キャスター製の宝具を与えられた28人の魔術師兼警察官の集団のコードネーム。[[ランサー|クー・フーリン]]と戦ったケルト神話の28人合体戦士クラン・カラティンから命名。<br>剣、弓、盾、槍、鎖、鎌、棍、金色の火縄銃のようなもの、などなど与えられた宝具は様々。
  
 
;繰丘椿
 
;繰丘椿
 
:魔術刻印の暴走により昏睡し続けている少女。夢の中の孤独を嫌い、無意識のうちにライダーの力で人々を夢の中に呼び寄せる。現実の光景を夢の中に投影する魔術を無意識に使っている。
 
:魔術刻印の暴走により昏睡し続けている少女。夢の中の孤独を嫌い、無意識のうちにライダーの力で人々を夢の中に呼び寄せる。現実の光景を夢の中に投影する魔術を無意識に使っている。
 
;ライダー
 
;ライダー
:椿の夢中で召喚されたサーヴァント。<br />その正体は「病」という災厄そのもの。彼がライダーとして召喚された所以は水・鳥・風・人あらゆるものに乗って感染・支配し、黒死病やスペイン風邪などで多くの人命を奪ったことと、ヨハネ黙示録において「ペイルライダー」という二つ名で擬似的な人格を与えられた事に由来する。<br />感染した他人の魔力を吸収する能力を備え、椿の両親を昏倒させた。その後、2人を椿の理想の両親となるように操る。
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:椿の夢の中で召喚されたサーヴァント。<br>その正体は「病」という災厄そのもの。彼がライダーとして召喚された所以は水・鳥・風・人あらゆるものに乗って感染・支配し、黒死病やスペイン風邪などで多くの人命を奪ったことと、ヨハネ黙示録において「ペイルライダー」という二つ名で擬似的な人格を与えられた事に由来する。<br>感染した他人の魔力を吸収する能力を備え、椿の両親を昏倒させた。その後、2人を椿の理想の両親として振る舞うように操る。
  
 
;銀狼(名前無し)
 
;銀狼(名前無し)
:エジプトの『神』を喚ぶための召喚触媒として製造された合成獣。そのため厳密には狼ではない。寿命と引き換えに並の魔術師を遥かに超える魔術回路を組み込まれている。『生きる』という本能に従った叫び声のみで魔術を行使、早期にサーヴァントの顕現を望む聖杯に応える形で簡易的な儀式を完遂してランサーを召喚した。
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:エジプトの『神』を喚ぶための召喚触媒として製造された合成獣。そのため厳密には狼ではない。寿命と引き換えに並の魔術師を遥かに超える魔術回路を組み込まれている。<br>『生きる』という本能に従った叫び声のみで魔術を行使、早急にサーヴァントの顕現を望む聖杯に応える形で簡易的な儀式を完遂し、ランサーを召喚した。
 
;ランサー
 
;ランサー
:英雄王の唯一無二の親友、エルキドゥ。<br />簡素な服装に、男とも女とも取れる柔和な風貌で、その精緻さは人間というより人形に近い。温和な性格だが、狼を虐待した創造主を一睨みで追い払う意志の強さを持つ。 <br />神の宝具である泥人形だったが、聖娼と交わることで力を減じた代わりに聖娼の姿と知恵を手に入れた。<br />動物の声を解し、マスターである狼とも苦なく意思疎通することができる。また最高クラスの「気配感知」スキルを持ち、遠く離れた場所の水源やサーヴァントの気配を感知することが可能で、ギルガメッシュの顕現を感知し、旧友と再び合間見えることに歓喜している。触媒は合成獣自身。自らもギルガメッシュと同等、もしくはそれ以上の強大な力を持つ。<br />「EXTRA CCC」によれば身体を自由に変化させられる能力の持ち主で、あらゆる武器に変化して戦ったという。ギルガメッシュと数日に渡る死闘を繰り広げ、彼の財宝を空にするも自身も肉体の9割を失い、互いに力尽きて引き分けに終わった。
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:英雄王の唯一無二の親友、エルキドゥ。<br>飾り気のない簡素な服装に、男とも女とも取れる柔らかく優美な風貌で、その端整さは人間というより人形に近い。温和な性格だが、狼を虐待した創造主を一睨みで追い払う意志の強さを持つ。 <br>かつて神々が暴虐を振るうウルクの王を諌めるために送り込んだ泥人形という、いわば神造宝具ともいえる存在だったが、森で出会った聖娼と交わることで力を減じた代わりに、聖娼の美しい姿と人間の知恵を手に入れた。<br>動物の声を解し、マスターである狼とも苦なく意思疎通することができる。また最高クラスの「気配感知」スキルを持ち、遠く離れた場所の水源やサーヴァントの気配を感知することが可能で、ギルガメッシュの顕現を感知し、旧友と再び合間見えることに歓喜している。触媒は合成獣自身。英雄王ギルガメッシュに匹敵する、もしくはそれ以上の強大な力を持つ。<br>「EXTRA CCC」によれば身体を自由に変化させられる能力の持ち主で、あらゆる武器に変化して戦ったという。ギルガメッシュと数日に渡る死闘を繰り広げ、彼の財宝を空にするも自身も肉体の9割を失い、互いに力尽きて引き分けに終わった。
  
 
;ランガル
 
;ランガル
:魔術協会から、偽りの聖杯戦争を調査するために派遣された人形使い。自らは現地に赴かず、動作の不自然さを誤魔化すために、老人の姿をした人形を操り諜報を行う。<br />自らの人形を弟子ファルデウスとともにアメリカのスノーフィールドに送り込むが、ファルデウスの部隊によって破壊され、ファルデウスの「宣伝」を協会に伝えることとなった。新興国であるアメリカに魔術師の悲願たる聖杯が降霊しようとしている事を好ましく思っていない。
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:魔術協会から、偽りの聖杯戦争を調査するために派遣された人形使い。自らは現地に赴かず、動作の不自然さを誤魔化すために、老人の姿をした人形を操り諜報を行う。<br>自らの人形を弟子ファルデウスとともにアメリカのスノーフィールドに送り込むが、ファルデウスの部隊によって破壊され、ファルデウスの「宣伝」を協会に伝えることとなった。<br>古い価値観に凝り固まっており、新興国であるアメリカに魔術師の悲願たる聖杯が降霊しようとしている事を好ましく思っていない。
  
 
;ファルデウス
 
;ファルデウス
:ランガルに弟子入りして協会に潜り込んでいたアメリカ政府の魔術師。ランガルに正体を明かして殺害。ランガルが本体ではなく人形ということに気付いていて、人形への暴露を通して協会に偽りの聖杯戦争を宣伝した。軍の兵士を率いて、監督役的な立ち回りをしている。
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:ランガルに弟子入りして協会に潜り込んでいたアメリカ政府の魔術師。突然の裏切りにより、師であるランガルを殺害した。<br>今まで共にいたランガルが本体ではなく人形であることに気付いていて、人形への暴露を通して協会に偽りの聖杯戦争を宣伝した。正体を現してからは武装した兵士の部隊を率い、この聖杯戦争の監督役的な立ち回りをしている。
  
 
;[[ウェイバー・ベルベット|ロード・エルメロイII世]]
 
;[[ウェイバー・ベルベット|ロード・エルメロイII世]]
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;繰丘夫妻
 
;繰丘夫妻
:繰丘椿の両親。間桐の魔術を模倣して細菌に応用、痛みを伴う肉体改造によって椿の魔力回路を増幅させるがうまく調整できず昏睡状態にしてしまう。秦の始皇帝を召喚する算段で、宝具としても有用な遺物を触媒に用意していたが、ライダーにより椿が思い描く理想の両親を振舞う死した人形と化す。
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:繰丘椿の両親。間桐の魔術を模倣して細菌に応用、痛みを伴う肉体改造によって椿の魔力回路を増幅させるがうまく調整できず昏睡状態にしてしまう。<br>秦の始皇帝を召喚する算段で、宝具としても有用な遺物を触媒に用意していたが、ライダーの力により昏倒させられ、椿が思い描く通りの理想の両親を演じる死した人形と化す。
 
;合成獣を製造した魔術師
 
;合成獣を製造した魔術師
:合成獣を触媒に聖杯戦争のシステム的に不可能な神の召喚を試みようとしていた。街にスペアの合成獣を解き放って合成獣から令呪を奪おうとしていたが、ファルデウスに喉を掻き切られて死亡。
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:合成獣を触媒に、聖杯戦争のシステム的に不可能な「神」の召喚を試みようとしていた。触媒のはずの合成獣がマスターとして令呪を得たことに怒り、街にスペアの合成獣を解き放った混乱に乗じて合成獣から令呪を奪おうとしたが、ファルデウスに喉を掻き切られて死亡。
  
 
;女
 
;女

2013年8月28日 (水) 00:55時点における版

Fate/strange fake

架空のゲームのキャラメイキング前の序章という形で、Fateから数年後、別の街で起こる擬似聖杯戦争を描くFate/stay nightスピンアウト小説。著者は成田良悟。
元々は成田氏が自身のウェブサイトに掲載したエイプリルフール企画「Fake/states night」だった。
だが、後に「TYPE-MOONエース」Vol.2に別冊付録として加筆収録され、正式な外伝作品となった。

登場人物

「プレイヤー」
架空ゲームの主人公。欠けている「剣士のサーヴァント」を補完する存在。
年齢は10代後半から20代半ば。性別は男かもしれないし、女かもしれない。魔術師でも超能力者でもない。
かつて日本の冬木市に住んでいたが、何かから逃げた末にアメリカに辿りつく。ラスベガスにて「白い髪と白い肌の美女」と出会い、5つの令呪を押し付けられる。令呪を得た3日後、スノーフィールドに旅行者として現れる。
体中に分散して5画の令呪を持ち、令呪を消費することで一時的に英霊を呼び出すことができる。召喚するサーヴァントはペルセウス、ヒュドラ、イアソン、スカサハ、スキュラなど十数種類の中から5体を選択できる。
ただし召喚時間は1つの令呪につき30分程度で、宝具などで魔力を過剰に消費すればその時間はさらに短くなり、逆に魔力を補充すれば延長される。またこの範囲内でさえあれば、1つの令呪で5体のサーヴァントを6分間ずつ召喚することや、まとめて同時に召喚することも可能である。
「エレベーターのある建物に入れない」「時折、血塗れの女の子の幻影を見る」という制約を持ち、『Fate/hollow ataraxia』冒頭の怪談話に登場したA氏と同一人物であるような描写がされている。
ティーネ・チェルク
スノーフィールドの原住民たちを束ねる少女。スノーフィールドの霊脈を利用した魔術を使える。
アーチャーのマスターを召喚直後に殺害、代理マスターとなる。英雄王に対しては、使い魔たるサーヴァントなどではなく力ある英霊として、真摯に敬意を払う。
アーチャー
冬木聖杯戦争にも現れたかの英雄王。召喚された直後はこの戦争を「紛い物」と断じて戯れ程度にあしらうつもりでいたが、唯一無二の友が参戦したことを感じとったため、珍しく本気モードとなる。
まだ幼さの残るティーネに対しては、傲岸ながらも鷹揚に接する。
フラット・エスカルドス
バーサーカーのマスター。ロード・エルメロイII世の最古参にあたる弟子。
地中海に基盤を持つ魔術師の家の長男であり、過去に類を見ない魔術回路とそれを制御する才能を持ちあわせ、時計塔入学当初は神童として多くの教授に期待されていた。しかし彼には神秘の秘匿をはじめとする魔術師としての合理性が著しく欠けており、そのユルい性格は壊滅的に魔術師に向いていなかった。
過去に師事した教授達は誰もが早々に胃痛を訴え、たらい回しの末、最終的にロード・エルメロイII世の教室に落ち着く。以来何年も名講師の指導を受け、学生達の中でも群を抜く実力を得はしたのだが、それ以外の主に性格的な問題点は依然として改善せず、未だに時計塔を卒業できていない。
「聖杯を見てみたい」「英雄を友達にしたい」という理由で、聖杯戦争に参加。ロード・エルメロイII世からもらったゲームの懸賞品「ジャック・ザ・リッパーの銘入りナイフ(レプリカ)」を英霊召喚のための聖遺物と勘違いし、喜び勇んでスノーフィールドに旅立つ。晴れて令呪を授かった彼は白昼堂々、町の広場の中心にて、祭壇も呪文も用いずにバーサーカーを召喚するという快挙もしくは暴挙を成し遂げる。
バーサーカー
(狂気の象徴としての)切り裂きジャック。バーサーカーのクラスを得ながらも、元から狂気の象徴であるため「狂化」の補正と打ち消し合い、一周回って正気を保った紳士的な性格となっている。
「正体不明=どんな人物にでもなれる」いわば変身スキルを持つ。聖杯への望みは「実在した切り裂きジャックの正体を知る」こと。
ジェスター・カルトゥーレ
アサシンのマスター。スノーフィールド郊外に別荘を持つ魔術師であり死徒
「六連男装」の異名を持ち、その魂(概念核)を入れ替える事によって六種類の体を自在に変換し、使い分ける事が可能。但し、致命的な傷を受けるなどして概念核を使い切ってしまうと本体である女性の姿に戻るという。また、赤い影を伸ばして大量の死体を一度に吸収することができる。
世の中に退屈していて、聖杯の力で蜘蛛でも起こして世界を滅ぼそうかと考えていた。アサシンを召喚した直後に彼女によって殺害されるが、別の概念核で蘇生する。蘇生中に魔力のラインから流れ込んだアサシンの記憶から、彼女の純粋すぎる信仰に感動し、その信念・力・肉体全てを打ち砕き、彼女の全てを穢し抜いて絶望させたいという歪んだ感情を胸に、美しき暗殺者を執拗に追い求める。
アサシン
黒いローブを纏った「美しき暗殺者」。その正体は19人目のハサンになれなかった少女。
時代としては百の貌のハサンと同時代に生き、女性ながらその熱烈な信仰心によって、過去の“山の翁”が究めた18の奇跡「ザバーニーヤ」を全て模倣し会得した狂信者。だが新たな業を造る才に乏しく、またその異常なまでの修身が恐れられたことから、“山の翁”となる事はできなかった。
彼女自身はそのことについて「己の信仰の未熟」としか捉えていない。信仰においては謙虚で、自らに対し危害を加えてこない一般人には異教徒でも改宗を促すに留めている。
しかし異端には激しい憎悪をもっており、魔術師や聖杯戦争を異端と見なした上で召喚者であるジェスターを殺害し、歴代の山の翁達を惑わせた聖杯戦争そのものを破壊するために行動する。
警察署長
キャスターのマスターにして、スノーヴェルク市の警察署長。警察官としての部下であり、魔術師としての弟子である「二十八人の怪物(クラン・カラティン)」を率いる。
キャスター
劇作家アレクサンドル・デュマ。スノーフィールド市の警察署長によって召喚された。
ざっくばらんな性格で食事や女性など豪遊を好み、マスターを兄弟と呼ぶ。アレンジ力に長けており、盗作騒動の逸話から“本物を越える贋物を作成する”能力を持ち、英雄王に対抗するため「伝説を上回る伝説を生み出す」能力を求めて呼び出される。
純粋な戦闘力は低く、マスターと素手で戦った場合マスターが勝つと言われている。本来の仕事は「英雄を生み出す事」であるが、「二十八人の怪物(クラン・カラティン)」のために贋作の宝具作成とその「昇華」をマスターに命じられている。
聖杯にかける願いは特に持っておらず、聖杯戦争の過程と結末におけるドラマを求めている。
二十八人の怪物(クラン・カラティン)
キャスター製の宝具を与えられた28人の魔術師兼警察官の集団のコードネーム。クー・フーリンと戦ったケルト神話の28人合体戦士クラン・カラティンから命名。
剣、弓、盾、槍、鎖、鎌、棍、金色の火縄銃のようなもの、などなど与えられた宝具は様々。
繰丘椿
魔術刻印の暴走により昏睡し続けている少女。夢の中の孤独を嫌い、無意識のうちにライダーの力で人々を夢の中に呼び寄せる。現実の光景を夢の中に投影する魔術を無意識に使っている。
ライダー
椿の夢の中で召喚されたサーヴァント。
その正体は「病」という災厄そのもの。彼がライダーとして召喚された所以は水・鳥・風・人あらゆるものに乗って感染・支配し、黒死病やスペイン風邪などで多くの人命を奪ったことと、ヨハネ黙示録において「ペイルライダー」という二つ名で擬似的な人格を与えられた事に由来する。
感染した他人の魔力を吸収する能力を備え、椿の両親を昏倒させた。その後、2人を椿の理想の両親として振る舞うように操る。
銀狼(名前無し)
エジプトの『神』を喚ぶための召喚触媒として製造された合成獣。そのため厳密には狼ではない。寿命と引き換えに並の魔術師を遥かに超える魔術回路を組み込まれている。
『生きる』という本能に従った叫び声のみで魔術を行使、早急にサーヴァントの顕現を望む聖杯に応える形で簡易的な儀式を完遂し、ランサーを召喚した。
ランサー
英雄王の唯一無二の親友、エルキドゥ。
飾り気のない簡素な服装に、男とも女とも取れる柔らかく優美な風貌で、その端整さは人間というより人形に近い。温和な性格だが、狼を虐待した創造主を一睨みで追い払う意志の強さを持つ。
かつて神々が暴虐を振るうウルクの王を諌めるために送り込んだ泥人形という、いわば神造宝具ともいえる存在だったが、森で出会った聖娼と交わることで力を減じた代わりに、聖娼の美しい姿と人間の知恵を手に入れた。
動物の声を解し、マスターである狼とも苦なく意思疎通することができる。また最高クラスの「気配感知」スキルを持ち、遠く離れた場所の水源やサーヴァントの気配を感知することが可能で、ギルガメッシュの顕現を感知し、旧友と再び合間見えることに歓喜している。触媒は合成獣自身。英雄王ギルガメッシュに匹敵する、もしくはそれ以上の強大な力を持つ。
「EXTRA CCC」によれば身体を自由に変化させられる能力の持ち主で、あらゆる武器に変化して戦ったという。ギルガメッシュと数日に渡る死闘を繰り広げ、彼の財宝を空にするも自身も肉体の9割を失い、互いに力尽きて引き分けに終わった。
ランガル
魔術協会から、偽りの聖杯戦争を調査するために派遣された人形使い。自らは現地に赴かず、動作の不自然さを誤魔化すために、老人の姿をした人形を操り諜報を行う。
自らの人形を弟子ファルデウスとともにアメリカのスノーフィールドに送り込むが、ファルデウスの部隊によって破壊され、ファルデウスの「宣伝」を協会に伝えることとなった。
古い価値観に凝り固まっており、新興国であるアメリカに魔術師の悲願たる聖杯が降霊しようとしている事を好ましく思っていない。
ファルデウス
ランガルに弟子入りして協会に潜り込んでいたアメリカ政府の魔術師。突然の裏切りにより、師であるランガルを殺害した。
今まで共にいたランガルが本体ではなく人形であることに気付いていて、人形への暴露を通して協会に偽りの聖杯戦争を宣伝した。正体を現してからは武装した兵士の部隊を率い、この聖杯戦争の監督役的な立ち回りをしている。
ロード・エルメロイII世
時計塔の講師。フラットの師。
繰丘夫妻
繰丘椿の両親。間桐の魔術を模倣して細菌に応用、痛みを伴う肉体改造によって椿の魔力回路を増幅させるがうまく調整できず昏睡状態にしてしまう。
秦の始皇帝を召喚する算段で、宝具としても有用な遺物を触媒に用意していたが、ライダーの力により昏倒させられ、椿が思い描く通りの理想の両親を演じる死した人形と化す。
合成獣を製造した魔術師
合成獣を触媒に、聖杯戦争のシステム的に不可能な「神」の召喚を試みようとしていた。触媒のはずの合成獣がマスターとして令呪を得たことに怒り、街にスペアの合成獣を解き放った混乱に乗じて合成獣から令呪を奪おうとしたが、ファルデウスに喉を掻き切られて死亡。
プレイヤーがゲーム開始の3日前にラスベガスで会った白い髪と白い肌の女性。プレイヤーに令呪を押し付けた。第5次聖杯戦争の結末を改変するために偽りの聖杯を奪おうと画策している様子。

用語

偽りの聖杯戦争
Fate/stay night本編から数年後。アメリカ政府の組織が第3次聖杯戦争に目を付け、そのシステムを模倣することに成功、冬木でも60年程度かかるのと同様に70年以上の時を経て聖杯戦争が可能になった。ただし模倣は不完全で、政府の魔術師もサーヴァントがセイバー抜きの6柱ということは把握しているが、未知数な部分もある。

メモ

  • 成田良悟氏はライトノベル作家で、代表作は「バッカーノ!」
    奈須きのこ氏とは知人を介して知り合ったそうで、その当時はTYPE-MOONの作品に関してほぼ未プレイ状態だったとのこと。むしろ奈須きのこの方が「バッカーノ!」に関して熱心だったらしい。
    この辺りの詳細は劇場版 空の境界第六章パンフレットに寄せられた成田氏のコメントにて知ることができる。