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;魂
 
;魂
:第二要素。<ref group="出" name="『Fate/stay night』プロローグ三日目">『Fate/stay night』プロローグ三日目</ref>物質界の法則より上にある概念、星幽界に属する物体の記録、世界そのものの記憶体。<ref group="出" name="『Fate/stay night』Heaven's Feelルート七日目『跳梁』">『Fate/stay night』Heaven's Feelルート七日目『跳梁』</ref>高次元にあるエネルギー体であり、情報媒体としても優れる。<ref group="出">「Fate/EXTRA用語辞典-疑似霊子」『Fate/EXTRA material』p.173</ref>
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:第二要素<ref group="出" name="『Fate/stay night』プロローグ三日目">『Fate/stay night』プロローグ三日目</ref>。物質界の法則より上にある概念、星幽界に属する物体の記録、世界そのものの記憶体<ref group="出" name="『Fate/stay night』Heaven's Feelルート七日目『跳梁』">『Fate/stay night』Heaven's Feelルート七日目『跳梁』</ref>。高次元にあるエネルギー体であり、情報媒体としても優れる<ref group="出">「Fate/EXTRA用語辞典-疑似霊子」『Fate/EXTRA material』p.173</ref>
:魂は肉体に宿ると、肉体で自らを再現する代わりに、肉体に固定される。<ref group="出">『Fate/stay night』Heaven's Feelエピローグ『春に帰る』</ref>肉体が無くなろうと、魂さえ健在ならかつての自分を復元できる。逆にいえば自分以外のものにはなれない。<ref group="出" name="『Fate/stay night』Heaven's Feelルート七日目『跳梁』" />但し宿った肉体が小さいと元の大きさまでは再現できない。<ref group="出">「奈須きのこ一問一答-『Fate』の素朴な疑問」『Fate/complete material III World material.』pp.130-131</ref>
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:魂は肉体に宿ると、肉体で自らを再現する代わりに、肉体に固定される<ref group="出">『Fate/stay night』Heaven's Feelエピローグ『春に帰る』</ref>。肉体が無くなろうと、魂さえ健在ならかつての自分を復元できる。逆にいえば自分以外のものにはなれない<ref group="出" name="『Fate/stay night』Heaven's Feelルート七日目『跳梁』" />。但し宿った肉体が小さいと元の大きさまでは再現できない<ref group="出">「奈須きのこ一問一答-『Fate』の素朴な疑問」『Fate/complete material III World material.』pp.130-131</ref>
:物質界において唯一永劫不滅でありながら、肉体という枷に引きずられ、単体でこの世に留めることはできない。<ref group="出" name="『Fate/stay night』Heaven's Feelルート六日目『冬の城〜イリヤ(II)』">『Fate/stay night』Heaven's Feelルート六日目『冬の城〜イリヤ(II)』</ref>
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:物質界において唯一永劫不滅でありながら、肉体という枷に引きずられ、単体でこの世に留めることはできない<ref group="出" name="『Fate/stay night』Heaven's Feelルート六日目『冬の城~イリヤ(II)』">『Fate/stay night』Heaven's Feelルート六日目『冬の城~イリヤ(II)』</ref>
 
:実在し、魔術に必要な要素といわれているが、古来より扱いが難しく、2004年時点で魂を確立した魔術師は1人のみ。
 
:実在し、魔術に必要な要素といわれているが、古来より扱いが難しく、2004年時点で魂を確立した魔術師は1人のみ。
:一般的な魔術師にとっては変換不可能なエネルギーで、「内容を調べる」、「器に移し替える」のが限度である。サーヴァントを初めとする霊体にとっては精神と並んで栄養であり、取り入れれば取り入れるほど魔力の貯蔵量が上がる。<ref group="出" name="『Fate/stay night』プロローグ三日目" />
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:一般的な魔術師にとっては変換不可能なエネルギーで、「内容を調べる」、「器に移し替える」のが限度である。サーヴァントを初めとする霊体にとっては精神と並んで栄養であり、取り入れれば取り入れるほど魔力の貯蔵量が上がる<ref group="出" name="『Fate/stay night』プロローグ三日目" />
 
:知性持つ生命に一つ一つに宿る、肉体的ではなく精神的な命。EXTRA世界では“その容器を生命たらしめる根源”と言われている。
 
:知性持つ生命に一つ一つに宿る、肉体的ではなく精神的な命。EXTRA世界では“その容器を生命たらしめる根源”と言われている。
 
:かつての医学界では、肉体は生命、魂を動かす為の出力装置であり、生命活動なくして魂は発生しないと考えられていた。魔術世界ではその逆で、魂は別次元にある“意思”であり、その意思が肉体に宿っている、と考えられた。
 
:かつての医学界では、肉体は生命、魂を動かす為の出力装置であり、生命活動なくして魂は発生しないと考えられていた。魔術世界ではその逆で、魂は別次元にある“意思”であり、その意思が肉体に宿っている、と考えられた。
:何方が正解なのか未だに答えは出ていないが、EXTRA世界では疑似霊子理論が確立され、以後、魂は肉体が無くとも稼働する“その人間の源”として扱われる事になった。<ref group="出">「Fate/EXTRA用語辞典-魂」『Fate/EXTRA material』p.197</ref>
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:何方が正解なのか未だに答えは出ていないが、EXTRA世界では疑似霊子理論が確立され、以後、魂は肉体が無くとも稼働する“その人間の源”として扱われる事になった<ref group="出">「Fate/EXTRA用語辞典-魂」『Fate/EXTRA material』p.197</ref>
 
:星にも魂は存在し、ほぼないとされる確率から天体を生じさせる運命力、時空因果を魂と定義する。
 
:星にも魂は存在し、ほぼないとされる確率から天体を生じさせる運命力、時空因果を魂と定義する。
 
:【関連項目】転送、ウィザード、疑似霊子、疑似霊子コンピューター、第三魔法、転移、転換、転生、ホムンクルス、霊子構造
 
:【関連項目】転送、ウィザード、疑似霊子、疑似霊子コンピューター、第三魔法、転移、転換、転生、ホムンクルス、霊子構造
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===ち===
 
===ち===
 
;チェイテハロウィン叙事詩
 
;チェイテハロウィン叙事詩
:チェイテピラミッド姫路城の姫路城の部分の屏風に[[メカエリチャン]]が2017年までのハロウィンイベントの記録を参照し、ジェットインク技法で出力したもの。
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:チェイテピラミッド姫路城の姫路城の部分の屏風に[[メカエリチャン]]が2017年までのハロウィンイベント(『歌うカボチャ城の冒険』~『ハロウィン・カムバック!』まで)の記録を参照し、ジェットインク技法で出力したもの。
 
:この屏風はハロウィンの記録であると同時に、[[エリザベート=バートリー]]のやらかした多くの不手際の歴史の証拠。
 
:この屏風はハロウィンの記録であると同時に、[[エリザベート=バートリー]]のやらかした多くの不手際の歴史の証拠。
 
:これを見た者は誰もが、エリザベート・バートリーはチェイテの領主に向いていない、と実感するとか。
 
:これを見た者は誰もが、エリザベート・バートリーはチェイテの領主に向いていない、と実感するとか。
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:[[レオナルド・ダ・ヴィンチ|ダ・ヴィンチちゃん]]曰く、「ハンバーグの上にチョコパフェと刺身を乗せてチリソースで食べさせられる」みたいなグロテスクさらしい。
 
:[[レオナルド・ダ・ヴィンチ|ダ・ヴィンチちゃん]]曰く、「ハンバーグの上にチョコパフェと刺身を乗せてチリソースで食べさせられる」みたいなグロテスクさらしい。
 
:逆さまのピラミッドはオジマンディアスから借りたものであり、クレオパトラはライブステージの役目を果たすチェイテ城の強化、領民の安眠が減少するリスクを間接的に止めるためにそのまま放置している。
 
:逆さまのピラミッドはオジマンディアスから借りたものであり、クレオパトラはライブステージの役目を果たすチェイテ城の強化、領民の安眠が減少するリスクを間接的に止めるためにそのまま放置している。
:このため、エリザベートが撤去しようにも「多額に賠償金を支払われる」ことや領民それをさせるわけには行かないということから2017年度では後回しにしていた。その上に聖杯が[[刑部姫]]の「引き籠もりたい」という願いを叶えるために、姫路城が着陸した。
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:このため、エリザベートが撤去しようにも「多額に賠償金を支払われる」ことや領民にそれをさせるわけには行かないということから2017年では後回しにしていた。その上に聖杯が[[刑部姫]]の「引き籠もりたい」という願いを叶えるために、姫路城が着陸した。
    
;力の流動・転移
 
;力の流動・転移
:転移とも。[[魔術師#魔術特性|魔術特性]]の1つ。[[アインツベルン]]はこれを[[錬金術]]に活かしている。<ref group="出">「魔術の特性」『Fate/complete material III World material.』p.44</ref>[[イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]が一緒くたに説明していたことから、転換と類似した特性と思われる。
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:転移とも。[[魔術師#魔術特性|魔術特性]]の1つ。[[アインツベルン]]はこれを[[錬金術]]に活かしている<ref group="出">「魔術の特性」『Fate/complete material III World material.』p.44</ref>[[イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]が一緒くたに説明していたことから、転換と類似した特性と思われる。
 
:転換同様、意識の転移も可能とする。保身に向いた特性であり、術者の意識を使い魔に転移させ遠隔での調査を行うなどの活用法が挙げられる。
 
:転換同様、意識の転移も可能とする。保身に向いた特性であり、術者の意識を使い魔に転移させ遠隔での調査を行うなどの活用法が挙げられる。
 
:但し転移先に理性がある場合、転移先の主導権を奪うことはできず、転移先の視界を共有するだけになる。転移先に魂がなくとも、現代の魔術師では綿の詰め物を魔力で遠隔操作するのが精一杯で、メッセンジャー以上の使い道はない。また術者自身に寿命が来れば、転移も解除される為、不老不死にはなれない。
 
:但し転移先に理性がある場合、転移先の主導権を奪うことはできず、転移先の視界を共有するだけになる。転移先に魂がなくとも、現代の魔術師では綿の詰め物を魔力で遠隔操作するのが精一杯で、メッセンジャー以上の使い道はない。また術者自身に寿命が来れば、転移も解除される為、不老不死にはなれない。
:攻撃には適さず、他人の意識を動けないものに移して無力化するという方法は成功率が低い上、対象の肉体に刺激が与えられれば解除される。作中での事例は、対象が無抵抗だったこと、転移先が術者の領地だったことで成功した特例である。<ref group="出" name="『Fate/stay night』Heaven's Feelルート六日目『冬の城〜イリヤ(II)』" />
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:攻撃には適さず、他人の意識を動けないものに移して無力化するという方法は成功率が低い上、対象の肉体に刺激が与えられれば解除される。作中での事例は、対象が無抵抗だったこと、転移先が術者の領地だったことで成功した特例である<ref group="出" name="『Fate/stay night』Heaven's Feelルート六日目『冬の城~イリヤ(II)』" />
 
:【関連項目】魔術特性、錬金術
 
:【関連項目】魔術特性、錬金術
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;チョコカビ人間
 
;チョコカビ人間
:詳細不明の謎の生命体。2018年のバレンタインイベントに乗じて地球侵略を目論んでいたとか。
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:詳細不明の謎の生命体。『繁栄のチョコレートガーデンズ・オブ・バレンタイン』で地球侵略を目論んでいたとか。
 
:カルデアから乗り込んできたクリストファー・コロンブスの手で彼らの野望は挫かれたが、彼らの生態のせいで資源も奴隷も持ち帰れなかったようである。
 
:カルデアから乗り込んできたクリストファー・コロンブスの手で彼らの野望は挫かれたが、彼らの生態のせいで資源も奴隷も持ち帰れなかったようである。
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;デザインベビー
 
;デザインベビー
:遺伝子操作で人工的に作られた子供。遺伝的にノーマルな両親からでも、魔術回路を持った子供を生み出すことができる<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』「デザインベビー」p.199">「Fate/EXTRA用語辞典-デザインベビー」『Fate/EXTRA material』P.199。</ref>。
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:遺伝子操作で人工的に作られた子供。遺伝的にノーマルな両親からでも、魔術回路を持った子供を生み出すことができる<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』「デザインベビー」p.199">「Fate/EXTRA用語辞典-デザインベビー」『Fate/EXTRA material』P.199</ref>。
 
:EXTRA世界では[[間桐シンジ]]や[[ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ]]が該当する。勘違いされがちだが、[[レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ]]はデザインされた子供ではない。レオの知識・経験は生後に行われた睡眠学習によるもので、人工的に作られた整体部品は一箇所もない。彼の在り方は人の手によるものではない“天性の王”である<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』「デザインベビー」p.199"/>。
 
:EXTRA世界では[[間桐シンジ]]や[[ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ]]が該当する。勘違いされがちだが、[[レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ]]はデザインされた子供ではない。レオの知識・経験は生後に行われた睡眠学習によるもので、人工的に作られた整体部品は一箇所もない。彼の在り方は人の手によるものではない“天性の王”である<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』「デザインベビー」p.199"/>。
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;転生
 
;転生
 
:術者が死した後、その魂を受け継ぐ子を生み出す[[魔術]]。転移や転換と異なり、魂を有する対象を術者の意識で支配することが可能だが、大魔術であり並大抵の魔術師では真似できない。
 
:術者が死した後、その魂を受け継ぐ子を生み出す[[魔術]]。転移や転換と異なり、魂を有する対象を術者の意識で支配することが可能だが、大魔術であり並大抵の魔術師では真似できない。
:[[ミハイル・ロア・バルダムヨォン]]など一部の術者が成功させているが、魂の再現が難しい状態である。生前の能力が完全に引き継がれないのなら転生というより複製であり、赤子の時点で過去の自分より劣っている。<ref group="出" name="『Fate/stay night』Heaven's Feelルート六日目『冬の城〜イリヤ(II)』" />
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:[[ミハイル・ロア・バルダムヨォン]]など一部の術者が成功させているが、魂の再現が難しい状態である。生前の能力が完全に引き継がれないのなら転生というより複製であり、赤子の時点で過去の自分より劣っている<ref group="出" name="『Fate/stay night』Heaven's Feelルート六日目『冬の城~イリヤ(II)』" />
    
;天声同化機動聖都 -Carolus Patricius-
 
;天声同化機動聖都 -Carolus Patricius-
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;遠坂マネーイズパワーシステム
 
;遠坂マネーイズパワーシステム
:別名、遠坂ATM。お金を払えば道をふさぐエネミーが弱体化される悪魔のシステム。凛の、凛による、凛のための集金制度。[[主人公 (EXTRA)]]からひたすらサクラメントをかっぱぐために作られたループシステム<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』「遠坂マネーイズパワーシステム」p.199">「Fate/EXTRA用語辞典-遠坂マネーイズパワーシステム」『Fate/EXTRA material』P.199。</ref>。
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:別名、遠坂ATM。お金を払えば道をふさぐエネミーが弱体化される悪魔のシステム。凛の、凛による、凛のための集金制度。[[主人公 (EXTRA)]]からひたすらサクラメントをかっぱぐために作られたループシステム<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』「遠坂マネーイズパワーシステム」p.199">「Fate/EXTRA用語辞典-遠坂マネーイズパワーシステム」『Fate/EXTRA material』P.199</ref>。
:このシステムに囚われた者は凛が作った職場で、凛のために働き、凛の預金を積み上げていく。そもそも第一階層は凛なので、その中で『お金を稼ぐ』行為そのものが矛盾している。攻性プログラムは凛の心を切り崩して作られたもので、プログラムを破壊するとサクラメントに変換されるが、それは元々凛の『心の貯金』である<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』「遠坂マネーイズパワーシステム」p.199"/>。どれだけ主人公が攻性プログラムを破壊し、小銭に変換し、遠坂ATMに振り込んだところで凛の得るサクラメント総量は全く変わらない<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』「遠坂マネーイズパワーシステム」p.199-200">「Fate/EXTRA用語辞典-遠坂マネーイズパワーシステム」『Fate/EXTRA material』P.199-200。</ref>。凛が求める金額は既に凛の中にあるわけである。このあたりのおかしさに気付いていないあたり、欲身凛の迷走っぷりが伺える。実際の所、お金が欲しいのか、ワガママを聞いてほしいのか。<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』p.200">「Fate/EXTRA用語辞典-遠坂マネーイズパワーシステム」『Fate/EXTRA material』P.200。</ref>。
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:このシステムに囚われた者は凛が作った職場で、凛のために働き、凛の預金を積み上げていく。そもそも第一階層は凛なので、その中で『お金を稼ぐ』行為そのものが矛盾している。攻性プログラムは凛の心を切り崩して作られたもので、プログラムを破壊するとサクラメントに変換されるが、それは元々凛の『心の貯金』である<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』「遠坂マネーイズパワーシステム」p.199"/>。どれだけ主人公が攻性プログラムを破壊し、小銭に変換し、遠坂ATMに振り込んだところで凛の得るサクラメント総量は全く変わらない<ref group="出">「Fate/EXTRA用語辞典-遠坂マネーイズパワーシステム」『Fate/EXTRA material』P.199-200</ref>。凛が求める金額は既に凛の中にあるわけである。このあたりのおかしさに気付いていないあたり、欲身凛の迷走っぷりが伺える。実際の所、お金が欲しいのか、ワガママを聞いてほしいのか<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』p.200">「Fate/EXTRA用語辞典-遠坂マネーイズパワーシステム」『Fate/EXTRA material』P.200</ref>。
:ちなみに指定された金額を振り込まなくてもボスは倒せる。<ref group = "注">二周目以降(レベル、行動パターンの開示)はもちろん一周目でも(パターンを読めれば)普通に打倒が可能</ref>その場合、「チート! チートしてるんじゃない、貴方!?」と女王様の反応がちょっと面白い<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』p.200"/>。
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:ちなみに指定された金額を振り込まなくてもボスは倒せる<ref group = "注">二周目以降(レベル、行動パターンの開示)はもちろん一周目でも(パターンを読めれば)普通に打倒が可能。</ref>。その場合、「チート! チートしてるんじゃない、貴方!?」と女王様の反応がちょっと面白い<ref group="出" name="『Fate/EXTRA material』p.200"/>。
 
:それはそれとして労働は尊いもの。面倒臭がらずに攻性プログラムを倒していくのが正道。くれぐれもハーウェイトイチシステムに頼ってはいけない。ハーウェイトイチシステムに頼ると、[[ガウェイン|某騎士]]に鬼のような取立てをされる。
 
:それはそれとして労働は尊いもの。面倒臭がらずに攻性プログラムを倒していくのが正道。くれぐれもハーウェイトイチシステムに頼ってはいけない。ハーウェイトイチシステムに頼ると、[[ガウェイン|某騎士]]に鬼のような取立てをされる。
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;トールダークマターチョココスモキャラメルウィズダークチョコソースエクストラホイップエクストラグラビティ
 
;トールダークマターチョココスモキャラメルウィズダークチョコソースエクストラホイップエクストラグラビティ
:[[謎のヒロインX〔オルタ〕]]がバレンタインイベントで渡したチョコの名称……だと思われるもの。スペースバックスのメニュー。
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:[[謎のヒロインX〔オルタ〕]]が自身のバレンタインシナリオで渡したチョコの名称……だと思われるもの。スペースバックスのメニュー。
:なお二度目はこれとは別の名前を言っていた。どちらが本当なのかは不明。
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:なお二度目はこれとは別の名前「トールダークマターチョコプラズマアドシュバルツシルトチョコソースウィズニュートリノエクストラクエーサー」と言っていた。どちらが本当なのかは不明。
    
;[[特異点]]
 
;[[特異点]]
:魔術王ソロモンが人理定礎を掻き乱すことで誕生した「間違った歴史」。
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:[[ゲーティア|魔術王ソロモン]]が人理定礎を掻き乱すことで誕生した「間違った歴史」。
    
;特撮
 
;特撮
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** [[小辞典 (か-)]]
 
** [[小辞典 (か-)]]
 
** [[小辞典 (さ-)]]
 
** [[小辞典 (さ-)]]
** [[小辞典 (た-)]]
   
** [[小辞典 (は-)]]
 
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** [[小辞典 (ま-)]]
 
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