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− 英霊の知名度が低い場合、これらのいくつかが失われた状態で現界することもある(例:[[クー・フーリン]]の『不眠の加護』)。+
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− クラス別能力は英霊の生前に関わりなく、各クラスごとに特定のスキルが与えられる。<br>+
− 英霊本人が類似のスキルを持っている場合、そちらが代替として扱われることで、本来のクラス別能力を持たずに召喚されることもある場合もある<ref group = "注">例:ライダーの『騎乗』→[[坂田金時〔ライダー〕]]の『千馬疾走』、[[モードレッド〔ライダー〕]]の『サーフィン』。アサシンの『気配遮断』→[[李書文]]の『圏境』。</ref>。<br>+
− 何らかの要因によりクラス別能力が使用不能になっているケースもある<ref group = "注">例:[[聖杯の泥]]による汚染の影響で『騎乗』スキルが失われた[[アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕]]、本人の狂気と打ち消しあって『狂化』が失われた[[ジャック・ザ・リッパー (Fake)]]。『皇帝特権』を有するにあたり、本来持っていた高ランクの神性スキルを自ら封印した[[ロムルス]]。『航海』を得たことで『騎乗』を失った[[アン・ボニー&メアリー・リード]]。本人の全否定により『気配遮断』が封印されている[[謎のヒロインX]]。</ref>。+
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− またスキルそれぞれにも設定上のランク表記とは別のレベル数値が存在し、プレイヤーによってLv10まで成長させることで効果を上昇させることが可能。さらにLv.6、Lv.10でそれぞれ1ずつチャージタイムが短縮され、使用頻度を少し上げることが可能。
全体的に整理
== 概要 ==
== 概要 ==
[[サーヴァント]]が有する能力。生前の活躍や、生前に所持した技術等が特殊能力として具現化する。<br>
[[サーヴァント]]が有する様々な技能や性質を特殊能力として具現化したもの。<br>
英霊個人の生前の逸話に由来する「保有スキル」と、生前に関係なくクラスによって決まったものが与えられる「クラススキル」がある。<br>
宝具と同じようにE~EXのランクが付いており、練度や強力さを表す。
宝具ほど英霊を象徴する無二のものではないため、『戦闘続行』『神性』など普遍性の高いものは、多数の英霊が同じスキルを持っている例も多い。
保有スキル、クラススキルともに、召喚地での知名度やマスターの性質、その他様々な要因により、増減したりランクが上下したりする<ref group = "注">例:本人の狂気と打ち消しあって『狂化』が失われた[[ジャック・ザ・リッパー (Fake)]]。知名度補正が無いため『不眠の加護』が失われた[[クー・フーリン]]。[[衛宮切嗣]]がマスターの時に『騎乗』がAランクになる[[アルトリア・ペンドラゴン]]</ref>。<br>
クラススキルは、英霊本人が類似の保有スキルを持っている場合、そちらが代替となることで、本来のクラススキルを持たずに召喚される場合がある<ref group = "注">例:ライダーの『騎乗』→[[坂田金時〔ライダー〕]]の『千里疾走』、[[アン・ボニー&メアリー・リード]]の『航海』。アサシンの『気配遮断』→[[李書文]]の『圏境』。</ref>。<br>
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『[[Fate/Grand Order]]』においては、ゲームシステム上、常時有効なパッシブスキルをクラススキル、任意発動するスキルを保有スキルと分類しているため、本来英雄個人の保有スキルであるものがクラススキルとされていたり、逆にクラススキルが保有スキルになっていたりする<ref group = "注">前者は『神性』、後者は『真名看破』『神明裁決』など。</ref>。また同様にゲームシステムの関係上、一部の宝具がスキルとして扱われている例もある。<br>
『[[Fate/Grand Order]]』では、ゲームシステム上常時有効なパッシブスキルをクラススキル、任意発動するスキルを保有スキルと分類しているため、本来英雄個人の保有スキルであるものがクラススキルとされていたり、逆にクラス別スキルが保有スキルになっていたりする<ref group = "注">前者は『神性』、後者は『真名看破』『神明裁決』など。</ref>。また同様にゲームシステムの関係上、一部の補助的な役割の宝具がスキルとして扱われている例もある。<br>
スキルそれぞれに設定上のランク表記とは別のレベル数値が存在し、プレイヤーによってLv10まで成長させることで効果を上昇させることが可能。Lv.6、Lv.10でそれぞれ1ずつチャージタイムが短縮され、使用頻度も少し上がる。さらに強化クエストでのスキル強化を経るとスキルのランクも上昇することがあるほか、全く別のスキルに変化する場合もある。<br>
=== 一覧 ===
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