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432 バイト除去 、 2023年10月4日 (水) 18:57
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==インストールスキル==
 
==インストールスキル==
[[Fate/EXTELLA]]シリーズに登場するシステム。
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[[Fate/EXTELLA]]シリーズに登場する装備アイテムのシステム。
 
スロットにセットすることで、[[サーヴァント]]に[[スキル (サーヴァント)|スキル]]を付加し強化することができる。全58種。
 
スロットにセットすることで、[[サーヴァント]]に[[スキル (サーヴァント)|スキル]]を付加し強化することができる。全58種。
   −
スロットの数は[[サーヴァント]]との絆レベルが高まると増えていき、絆Lv14で全解放。<br>隣り合う連結されたスロットに、同じカテゴリーのインストールスキルをセットすると、ブースト効果が発生し[[スキル (サーヴァント)|スキル]]の効果を高めることができ、[[サーヴァント]]詳細に掲載されている[[スキル (サーヴァント)|スキル]]と同一[[スキル (サーヴァント)|スキル]]を装備させると、効果に補正がかかる。<br>不要になったインストールスキルはDISASSEMBLE(量子分解)によってQPに分解することができる。
+
[[サーヴァント]]との絆レベルが高まるとインストールスキルを装備可能な数が最大8枠まで増加する。<br>隣り合う連結されたスロットに、同じカテゴリーのインストールスキルをセットすると、ブースト効果が発生し[[スキル (サーヴァント)|スキル]]の効果を高めることができ、[[サーヴァント]]詳細に掲載されている[[スキル (サーヴァント)|スキル]]と同一[[スキル (サーヴァント)|スキル]]を装備させると、効果に補正がかかる。<br>不要になったインストールスキルはDISASSEMBLE(量子分解)によってQPに分解することができる。
 +
 
 +
同名スキルでも2段階(無印/『改』)・『EXTELLA LINK』では3段階(無印/『改』/『真』)のグレードが有り、また同一のスキルを重複入手すると最大+20(EXTELLA) / +10(EXTELLA LINK)の強化値として自動的に合成される。
 +
『EXTELLA LINK』では特定条件を満たすことで、最大の強化値を得た同一スキル2つをひとつ上のグレードに合成したり、真グレードかつ+10になったスキル2つの効果を1枠に収めたダブルスキルの合成が可能となる。
    
===攻撃系===
 
===攻撃系===
 
;魔力放出(炎)
 
;魔力放出(炎)
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
+
:確率で攻撃に炎属性を付加し、一定時間対象の防御力を減少させる。
:
   
;魔力放出(雷)
 
;魔力放出(雷)
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
+
:確率で攻撃に雷属性を付加し、一定時間対象を攻撃不可能にする。
:
   
;魔力放出(氷)
 
;魔力放出(氷)
:確率で攻撃に氷属性を付加する効果。
+
:確率で攻撃に氷属性を付加し、一定時間または次に攻撃されるまで対象を強制停止させる。
:
   
;魔力放出(毒)
 
;魔力放出(毒)
:確率で攻撃に毒属性を付加する効果。
+
:確率で攻撃に毒属性を付加し、一定時間対象のHPを継続的に減少させる。
:
+
:なお、以上の魔力放出系は『EXTELLA LINK』では補助系にカテゴリ変更されている。
 
;至高の一撃
 
;至高の一撃
:宝具を真名解放した際攻撃力が上昇する効果。
+
:宝具の真名解放による攻撃力が上昇する。
:
   
;無窮の武練
 
;無窮の武練
:エクステラマニューバの攻撃力が上昇する効果。
+
:エクステラマニューバ(EXTELLA)あるいはラッシュ(EXTELLA LINK)の攻撃力が上昇する。
:
   
;月の守護者
 
;月の守護者
:ムーンクランチ/ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する効果。
+
:ムーンクランチ/ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する。
:
   
;天性の肉体
 
;天性の肉体
 
:通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
:通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
:
   
;勇猛
 
;勇猛
:K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
+
:K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する。
:
   
;精霊の加護
 
;精霊の加護
:HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
+
:HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する。
:
   
;英霊殺し
 
;英霊殺し
:サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
+
:サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する。
:
   
;追撃(炎)
 
;追撃(炎)
:状態異常(炎)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
+
:状態異常(炎)になっている敵に対して各技の攻撃力が上昇する。
:
   
;追撃(氷)
 
;追撃(氷)
:状態異常(氷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
+
:状態異常(氷)になっている敵に対して各技の攻撃力が上昇する。
:
   
;追撃(雷)
 
;追撃(雷)
 
:状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
:状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
:
   
;追撃(毒)
 
;追撃(毒)
 
:状態異常(毒 )になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
:状態異常(毒 )になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
:
  −
;魔力放出(炎)・改
  −
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
  −
:
  −
;魔力放出(雷)・改
  −
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
  −
:
  −
;魔力放出(氷)・改
  −
:確率で攻撃に氷属性を付加する効果。
  −
:
  −
;魔力放出(毒)・改
  −
:確率で攻撃に毒属性を付加する効果。
  −
:
  −
;至高の一撃・改
  −
:宝具を真名解放した際攻撃力が上昇する効果。
  −
:
  −
;無窮の武練・改
  −
:エクステラマニューバの攻撃力が上昇する効果。
  −
:
  −
;月の守護者・改
  −
:ムーンクランチ / ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する効果。
  −
:
  −
;天性の肉体・改
  −
:通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
  −
:
  −
;勇猛・改
  −
:K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
  −
:
  −
;精霊の加護・改
  −
:HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
  −
:
  −
;英霊殺し・改
  −
:サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
  −
:
  −
;追撃(炎)・改
  −
:状態異常(炎)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
  −
:
  −
;追撃(氷)・改
  −
:状態異常(氷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
  −
:
  −
;追撃(雷)・改
  −
:状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
  −
:
  −
;追撃(毒)・改
  −
:状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
      +
以下は『EXTELLA LINK』でのみ登場する。
 +
 +
;武の祝福
 +
:アクティブスキルの攻撃力が上昇。
 
===防御系===
 
===防御系===
 
;頑強
 
;頑強
:防御力が上昇する効果。
+
:防御力が上昇し、受けるダメージを割合で減少させる。
:
+
;対英雄
;対魔力(炎)
+
:敵サーヴァントに対する防御力が上昇。サーヴァントの攻撃による被ダメージを割合で減少。
 +
;三度、落陽を迎えても
 +
:HPを失っても一度だけ復活する。
 +
:この効果は装備数に関わらず戦闘ごとに1度のみ発動する。
 +
:対魔力(炎)
 
:確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
 
:確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
:
+
:『EXTELLA LINK』では炎属性を持つ攻撃に対する防御力も上昇する。
 
;対魔力(氷)
 
;対魔力(氷)
 
:確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
 
:確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
:
+
:『EXTELLA LINK』では氷属性を持つ攻撃に対する防御力も上昇する。
 
;対魔力(雷)
 
;対魔力(雷)
 
:確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
 
:確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
:
+
:『EXTELLA LINK』では雷属性を持つ攻撃に対する防御力も上昇する。
 
;対魔力(毒)
 
;対魔力(毒)
 
:確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
 
:確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
:
+
:『EXTELLA LINK』では毒属性を持つ攻撃に対する防御力も上昇する。
 
;対魔力(全)
 
;対魔力(全)
 
:確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
 
:確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
:
+
 
;三度、落陽を迎えても
+
;直感
:HPを失っても一度だけ復活する効果。
+
:極稀に敵の攻撃によるダメージを0にする。『EXTELLA LINK』でのみ登場。
:
  −
;対英雄
  −
:敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。
  −
:
  −
;頑強・改
  −
:防御力が上昇する効果。
  −
:
  −
;対魔力(炎)・改
  −
:確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
  −
:
  −
;対魔力(氷)・改
  −
:確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
  −
:
  −
;対魔力(雷)・改
  −
:確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
  −
:
  −
;対魔力(毒)・改
  −
:確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
  −
:
  −
;対魔力(全)・改
  −
:確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
  −
:
  −
;三度、落陽を迎えても・改
  −
:HPを失っても一度だけ復活する効果。
  −
:
  −
;対英雄・改
  −
:敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。
  −
:
      
== メモ ==
 
== メモ ==
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