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== セイバー ==
 
== セイバー ==
*真名:アルトリア(アーサー・ペンドラゴン)
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* 真名:アルトリア(アーサー・ペンドラゴン)
*身長:154cm/体重:42kg
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* 身長:154cm / 体重:42kg
*スリーサイズ:B73/W53/H76
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* スリーサイズ:B73/W53/H76
*属性:秩序・善
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* 属性:秩序・善
*イメージカラー:青
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* イメージカラー:青
*特技:(第四次)勝負事/(第五次)器械運動、密かに賭け事全般に強い
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* 特技:(第四次)勝負事 / (第五次)器械運動、密かに賭け事全般に強い
*好きな物:(第四次)きめ細かい作戦、正当な行為/(第五次)きめ細かい食事、ぬいぐるみ
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* 好きな物:(第四次)きめ細かい作戦、正当な行為 / (第五次)きめ細かい食事、ぬいぐるみ
*苦手な物:(第四次)大雑把な作戦、卑怯な行為/(第五次)大雑把な食事、装飾過多
+
* 苦手な物:(第四次)大雑把な作戦、卑怯な行為 / (第五次)大雑把な食事、装飾過多
*天敵:(第四次)衛宮切嗣、ギルガメッシュ/(第五次)ギルガメッシュ、いたずら好きの老人
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* 天敵:(第四次)衛宮切嗣、ギルガメッシュ / (第五次)ギルガメッシュ、いたずら好きの老人
*CV:川澄綾子
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* CV:川澄綾子
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「[[クラス (セイバー)|剣士]]」のクラスの[[サーヴァント]]。[[聖杯戦争|第四次聖杯戦争]]においては[[衛宮切嗣]]に、第五次聖杯戦争においては[[衛宮士郎]]によって召喚される。<br>常に凛とした空気を纏った、金髪の髪を後ろで結い上げ、青と銀の甲冑を着た見目麗しい少女剣士。
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「[[クラス (セイバー)|剣士]]」のクラスの[[サーヴァント]]。[[聖杯戦争|第四次聖杯戦争]]においては[[衛宮切嗣]]に、第五次聖杯戦争においては[[衛宮士郎]]によって召喚される。常に凛とした空気を纏った、金髪の髪を後ろで結い上げ、青と銀の甲冑を着た見目麗しい少女剣士。
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;略歴
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; 略歴
:真名はアルトリア。ブリテンの伝説的君主・アーサー王その人である。選定の剣を引き抜き、不老の王となった。
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: 真名はアルトリア。ブリテンの伝説的君主・アーサー王その人である。選定の剣を引き抜き、不老の王となった。
:第四次聖杯戦争で、切嗣により召喚。切嗣の勝利至上の戦闘方針と、彼女の騎士としての誇りは相容れることなく、結果反目し合う。当時、彼に直接声をかけられたのは3回のみ(つまり[[令呪]]の命令)という徹底ぶり。
+
: 第四次聖杯戦争で、切嗣により召喚。切嗣の勝利至上の戦闘方針と、彼女の騎士としての誇りは相容れることなく、結果反目し合う。当時、彼に直接声をかけられたのは3回のみ(つまり[[令呪]]の命令)という徹底ぶり。
:第五次聖杯戦争の折、士郎の体内にある聖剣の鞘が触媒となって召喚される。士郎に剣の誓いを立て、彼とともに聖杯戦争を戦う。
+
: 第五次聖杯戦争の折、士郎の体内にある聖剣の鞘が触媒となって召喚される。士郎に剣の誓いを立て、彼とともに聖杯戦争を戦う。
 
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; 人物
;人物
+
: 律儀で丁寧、とことん真面目。そして負けず嫌い。かわいらしいもの(例えばぬいぐるみ)を好むという少女らしい一面も。何より、丁寧でおいしい食事を好むハラペコ王でもある。
:律儀で丁寧、とことん真面目。そして負けず嫌い。かわいらしいもの(例えばぬいぐるみ)を好むという少女らしい一面も。何より、丁寧でおいしい食事を好むハラペコ王でもある。
+
: 普段は冷静沈着であるが熱くなりやすい面も有り、勝負事となれば(どんな下らないことでも)手を抜かない。持ち前の直感とポーカーフェイスで賭け事にはことさら強い。
:普段は冷静沈着であるが熱くなりやすい面も有り、勝負事となれば(どんな下らないことでも)手を抜かない。持ち前の直感とポーカーフェイスで賭け事にはことさら強い。
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: 男性として振舞ってきたため、異性からの好意には疎い。当然(女性としての)性行為の経験はないが、『殿方を悦ばせること』は知っている。
:男性として振舞ってきたため、異性からの好意には疎い。当然(女性としての)性行為の経験はないが、『殿方を悦ばせること』は知っている。
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: 衛宮家では唯一ライダーのみ反りが合わない相手でよく険悪なムードになるが、お互いを思いやる姿勢はあるため戦闘には発展しない。
:衛宮家では唯一ライダーのみ反りが合わない相手でよく険悪なムードになるが、お互いを思いやる姿勢はあるため戦闘には発展しない。
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: 宝具の力で老化が止まってしまったためそうは見えないが、ヒロイン中では一番人生経験豊富。
:宝具の力で老化が止まってしまったためそうは見えないが、ヒロイン中では一番人生経験豊富。
+
: 士郎、凛、切嗣と3人のマスターに仕えているが、最も全力で戦える(一番良いバックアップを受けられる)のが凛なのに対し、性格的に相性が良いのは士郎とされている。
:士郎、凛、切嗣と3人のマスターに仕えているが、最も全力で戦える(一番良いバックアップを受けられる)のが凛なのに対し、性格的に相性が良いのは士郎とされている。
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; 能力
 
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: 「剣士」のクラスではあるが、彼女の戦闘能力の本質は、彼女の保有する莫大な魔力に拠る。
;能力
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: 「魔力放出」の[[スキル (サーヴァント)|スキル]]を持ち、本来なら普通の少女と同レベルの身体能力しかないものを、魔力によるブーストで向上させている。言うなれば魔力によるジェット噴射、会心の一撃なら丸太を容易く両断し並みの武器なら打ち合うこともままならない。
:「剣士」のクラスではあるが、彼女の戦闘能力の本質は、彼女の保有する莫大な魔力に拠る。
+
: 戦闘時に纏う鎧も魔力で編まれたものであり、任意で着脱が可能で、第四次ではバイクを補強するのに用いられた。
:「魔力放出」の[[スキル (サーヴァント)|スキル]]を持ち、本来なら普通の少女と同レベルの身体能力しかないものを、魔力によるブーストで向上させている。言うなれば魔力によるジェット噴射、会心の一撃なら丸太を容易く両断し並みの武器なら打ち合うこともままならない。
+
: どちらも彼女の魔力を元にした能力であるため、普段は鎧に回している魔力を、鎧を除装することで「魔力放出」に追加することも可能。その瞬間出力は普段の六割増し。
:戦闘時に纏う鎧も魔力で編まれたものであり、任意で着脱が可能で、第四次ではバイクを補強するのに用いられた。
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: 彼女が莫大な魔力を持っているのは、出生時に魔術師・マーリンの計らいにより人の身ながら竜の因子を持って生まれてきたためで、魔術回路を用いずただ生きているだけで魔力を生成でき、魔力放出のスキルはこの因子に由来する。
:どちらも彼女の魔力を元にした能力であるため、普段は鎧に回している魔力を、鎧を除装することで「魔力放出」に追加することも可能。その瞬間出力は普段の六割増し。
+
: スキルとしてステータスに記述されていないが、湖の精霊の加護を受けているため、水面に立ち、その上を歩くことができる。このため、生まれてこの方泳いだことがなく、戦場でも彼女は湖面や川面を走っていたという。
:彼女が莫大な魔力を持っているのは、出生時に魔術師・マーリンの計らいにより人の身ながら竜の因子を持って生まれてきたためで、魔術回路を用いずただ生きているだけで魔力を生成でき、魔力放出のスキルはこの因子に由来する。
+
: 各方面において高い能力を持つ彼女だが、マスターである士郎が魔術師として未熟であることが祟り、その能力には大きく制限がかけられている。基本ステータスのランクが低下しており、また、魔力供給のパスが通っていないため回復力に乏しい。
:スキルとしてステータスに記述されていないが、湖の精霊の加護を受けているため、水面に立ち、その上を歩くことができる。このため、生まれてこの方泳いだことがなく、戦場でも彼女は湖面や川面を走っていたという。
+
: また、マスターとは関係なく、未だ正しい意味での英霊とはなっていないため、霊体となっての活動ができない。また聖杯に招かれた者として現代の知識は与えられているが、英霊としての時空を超えた知識を持っていない。
:各方面において高い能力を持つ彼女だが、マスターである士郎が魔術師として未熟であることが祟り、その能力には大きく制限がかけられている。基本ステータスのランクが低下しており、また、魔力供給のパスが通っていないため回復力に乏しい。
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:また、マスターとは関係なく、未だ正しい意味での英霊とはなっていないため、霊体となっての活動ができない。また聖杯に招かれた者として現代の知識は与えられているが、英霊としての時空を超えた知識を持っていない。
      
== ステータス ==
 
== ステータス ==
:{| class="wikitable" style="text-align:center"
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
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! クラス !! マスター !!  筋力 !! 耐久 !! 敏捷 !! 魔力 !! 幸運 !! 宝具 !! [[スキル (サーヴァント)|クラス別能力]] !! [[スキル (サーヴァント)|保有スキル]] !! 備考
 
! クラス !! マスター !!  筋力 !! 耐久 !! 敏捷 !! 魔力 !! 幸運 !! 宝具 !! [[スキル (サーヴァント)|クラス別能力]] !! [[スキル (サーヴァント)|保有スキル]] !! 備考
 
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| [[クラス (セイバー)|セイバー]] || [[衛宮士郎]] || B || C || C || B || B || C ||rowspan="2"| 対魔力:A<br>騎乗:B||rowspan="2"|直感:A<br>魔力放出:A<br>カリスマ:B|| style="text-align:left"|士郎が未熟であるため全てに制限がかかっている模様。
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| rowspan="5"|[[クラス (セイバー)|セイバー]] || [[衛宮士郎]] || B || C || C || B || B || C ||rowspan="2"| 対魔力:A<br />騎乗:B||rowspan="2"|直感:A<br />魔力放出:A<br />カリスマ:B || style="text-align:left"|士郎が未熟であるため全てに制限がかかっている模様。
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| [[遠坂凛]] || A || B || B || A || A+ || A++ || style="text-align:left"|本来のスペックに限りなく近づいているとの事。耐久や敏捷は切嗣より低い。
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| [[衛宮切嗣]] || B || A || A || A || D || A++  || 対魔力:A<br />騎乗:A || 直感:A<br />魔力放出:A<br />カリスマ:B || style="text-align:left"|切嗣のマスター適正はノーマルだが、彼の人生に引きずられて幸運が下がってしまっている。
 
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| [[クラス (セイバー)|セイバー]] || [[遠坂凛]] || A || B || B || A || A+ || A++ || style="text-align:left"|本来のスペックに限りなく近づいているとの事。<br>耐久や敏捷は切嗣より低い。
+
| rowspan="2"|主人公 (Grand Order) || B || B || B || A || A+ || A++ || 対魔力:A<br />騎乗:B || カリスマ:B<br />魔力放出:A<br />直感:A  || style="text-align:left"|セイバーのステータス。
 
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| [[クラス (セイバー)|セイバー]] || [[衛宮切嗣]] || B || A || A || A || D || A++ ||対魔力:A<br>騎乗:A||直感:A<br>魔力放出:A<br>カリスマ:B|| style="text-align:left"|凛と同じにはならない様子。<br>しかも、幸運は桜より低くなってしまっている。<br>尚、切嗣自身のマスター適性はノーマルとの事。
+
| C || C || B || A || A+ || B || 対魔力:B<br />騎乗:C || 直感:B<br />魔力放出:A<br />花の旅路:EX || style="text-align:left"|セイバー・リリィのステータス。
 
|}
 
|}
    
== [[宝具]] ==
 
== [[宝具]] ==
 
; 風王結界(インビジブル・エア)
 
; 風王結界(インビジブル・エア)
: ランク:C<br>種別:対人宝具<br>レンジ:1〜2<br>最大捕捉:1人
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: ランク:C<br />種別:対人宝具<br />レンジ:1〜2<br />最大捕捉:1人
:彼女の剣を覆う、風で出来た第二の鞘。厳密には宝具というより魔術に該当する。
+
: 彼女の剣を覆う、風で出来た第二の鞘。厳密には宝具というより魔術に該当する。
:幾重にも重なる空気の層が屈折率を変えることで覆った物を透明化させ、不可視の剣へと変える。敵は間合いを把握できないため、白兵戦では非常に有効。
+
: 幾重にも重なる空気の層が屈折率を変えることで覆った物を透明化させ、不可視の剣へと変える。敵は間合いを把握できないため、白兵戦では非常に有効。
:ただし、あくまで視覚にうったえる効果であるため、幻覚耐性や「心眼(偽)」などのスキルを持つ相手には効果が薄い。
+
: ただし、あくまで視覚にうったえる効果であるため、幻覚耐性や「心眼(偽)」などのスキルを持つ相手には効果が薄い。
:透明化は副次的な役割であり、その本質は彼女の余りにも有名すぎる剣を隠すためのもの。
+
: 透明化は副次的な役割であり、その本質は彼女の余りにも有名すぎる剣を隠すためのもの。
:風で覆う対象は剣に限らず、オートバイに纏わせて速力をアップさせたり、ビルをも覆う風の防御壁にしたりもしている(必要がなかったためか、透明化までは行われなかった)。
+
: 風で覆う対象は剣に限らず、オートバイに纏わせて速力をアップさせたり、ビルをも覆う風の防御壁にしたりもしている(必要がなかったためか、透明化までは行われなかった)。
:また、纏わせた風を解放することで破壊力を伴った暴風として撃ち出す「風王鉄槌(ストライク・エア)」という技ともなる。ただし、一度解放すると再び風を集束させるのに多少時間を要するため、連発はできない。
+
: また、纏わせた風を解放することで破壊力を伴った暴風として撃ち出す「風王鉄槌(ストライク・エア)」という技ともなる。ただし、一度解放すると再び風を集束させるのに多少時間を要するため、連発はできない。
 
   
; 約束された勝利の剣(エクスカリバー)
 
; 約束された勝利の剣(エクスカリバー)
: ランク:A++<br>種別:対城宝具<br>レンジ:1〜99<br>最大捕捉:1000人<br>由来:アーサー王の聖剣エクスカリバー。
+
: ランク:A++<br />種別:対城宝具<br />レンジ:1〜99<br />最大捕捉:1000人<br />由来:アーサー王の聖剣エクスカリバー。
 
: 生前のアーサー王が、一時的に妖精「湖の乙女」から授かった聖剣。アーサー王の死に際に、ベディヴィエールの手によって湖の乙女へ返還された。
 
: 生前のアーサー王が、一時的に妖精「湖の乙女」から授かった聖剣。アーサー王の死に際に、ベディヴィエールの手によって湖の乙女へ返還された。
:人ではなく星に鍛えられた神造兵装であり、人々の「こうあって欲しい」という願いが地上に蓄えられ、星の内部で結晶・精製された「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」。聖剣というカテゴリーの中で頂点に位置し、「空想の身でありながら最強」とも称される。
+
: 人ではなく星に鍛えられた神造兵装であり、人々の「こうあって欲しい」という願いが地上に蓄えられ、星の内部で結晶・精製された「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」。聖剣というカテゴリーの中で頂点に位置し、「空想の身でありながら最強」とも称される。
:あまりに有名であるため、普段は「風王結界」で覆って隠している。剣としての威力だけでも、風王結界をまとった状態を80〜90だとしたら、こちらの黄金バージョンのほうは1000ぐらい。
+
: あまりに有名であるため、普段は「風王結界」で覆って隠している。剣としての威力だけでも、風王結界をまとった状態を80〜90だとしたら、こちらの黄金バージョンのほうは1000ぐらい。
:神霊レベルの魔術行使を可能とし、所有者の魔力を光に変換、集束・加速させることで運動量を増大させ、光の断層による「究極の斬撃」として放つ。攻撃判定があるのは光の斬撃の先端のみだが、その莫大な魔力の斬撃が通り過ぎた後には高熱が発生するため、結果的に光の帯のように見える。その様は『騎英の手綱』が白い彗星ならばこちらは黄金のフレア、と称される。
+
: 神霊レベルの魔術行使を可能とし、所有者の魔力を光に変換、集束・加速させることで運動量を増大させ、光の断層による「究極の斬撃」として放つ。攻撃判定があるのは光の斬撃の先端のみだが、その莫大な魔力の斬撃が通り過ぎた後には高熱が発生するため、結果的に光の帯のように見える。その様は『騎英の手綱』が白い彗星ならばこちらは黄金のフレア、と称される。
:言うならば一点集中型の指向性のエネルギー兵器。その膨大なエネルギーを正しく放つには両手での振り抜きが必要とされる。威力・攻撃範囲ともに大きい為、第四次聖杯戦争時に切嗣が大型客船を緩衝材として使ったり、第五次でビルの屋上から空へ向けて放ったりと、常に周囲への配慮を必要とする。威力に比例して扱いが難しい部分もあるが、出力は多少ならば調整可能であり、抑えた場合宝具の起動まで一秒未満に短縮することも出来る。
+
: 言うならば一点集中型の指向性のエネルギー兵器。その膨大なエネルギーを正しく放つには両手での振り抜きが必要とされる。威力・攻撃範囲ともに大きい為、第四次聖杯戦争時に切嗣が大型客船を緩衝材として使ったり、第五次でビルの屋上から空へ向けて放ったりと、常に周囲への配慮を必要とする。威力に比例して扱いが難しい部分もあるが、出力は多少ならば調整可能であり、抑えた場合宝具の起動まで一秒未満に短縮することも出来る。
:姉妹剣として『無毀なる湖光(アロンダイト)』『転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)』が存在する。
+
: 姉妹剣として『無毀なる湖光(アロンダイト)』『転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)』が存在する。
 
   
; 全て遠き理想郷(アヴァロン)
 
; 全て遠き理想郷(アヴァロン)
: ランク:EX<br>種別:結界宝具<br>防御対象:1人<br>由来:エクスカリバーの魔法の鞘と、死後のアーサー王が眠る島アヴァロン。
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: ランク:EX<br />種別:結界宝具<br />防御対象:1人<br />由来:エクスカリバーの魔法の鞘と、死後のアーサー王が眠る島アヴァロン。
 
: 妖精モルガン(モルガン・ル・フェ)がアーサー王から奪った聖剣の鞘。アーサー王の手から奪われた後、コーンウォールから「宝具の現物」として発掘され、現代に復活する。
 
: 妖精モルガン(モルガン・ル・フェ)がアーサー王から奪った聖剣の鞘。アーサー王の手から奪われた後、コーンウォールから「宝具の現物」として発掘され、現代に復活する。
:「不老不死」の効果を有し、持ち主の老化を抑え、呪いを跳ね除け、傷を癒す。真名解放を行なうと、数百のパーツに分解して使用者の周囲に展開され、この世界では無い「妖精郷」に使用者の身を置かせることであらゆる攻撃・交信をシャットアウトして対象者を守る。それは防御というより遮断であり、この世界最強の守り。
+
: 「不老不死」の効果を有し、持ち主の老化を抑え、呪いを跳ね除け、傷を癒す。真名解放を行なうと、数百のパーツに分解して使用者の周囲に展開され、この世界では無い「妖精郷」に使用者の身を置かせることであらゆる攻撃・交信をシャットアウトして対象者を守る。それは防御というより遮断であり、この世界最強の守り。
:[[魔法]]の域にある宝具で、五つの魔法さえ寄せ付けず、多次元からの交信は六次元まで遮断する。あらゆる宝具を持っているに等しいギルガメッシュでも、この宝具を使用中の彼女には最高出力のエアを使っても傷を一つ付けることさえ不可能。
+
: [[魔法]]の域にある宝具で、五つの魔法さえ寄せ付けず、多次元からの交信は六次元まで遮断する。あらゆる宝具を持っているに等しいギルガメッシュでも、この宝具を使用中の彼女には最高出力のエアを使っても傷を一つ付けることさえ不可能。
:奈須氏曰く、「セイバーがこれで引き篭もったら手におえない」とのこと。
+
: 奈須氏曰く、「セイバーがこれで引き篭もったら手におえない」とのこと。
:セイバーでなくとも所持者に加護を与え、傷を癒し、活力を与えるが、本来の持ち主である彼女から魔力を供給されないと効力は微弱なものとなる。基本的に、セイバーとの距離が近い程治癒力が高まる傾向が見られる。彼女が鞘の存在を認識していなくとも、鞘と同化した対象に触れると治癒力が大幅に高まる模様。
+
: セイバーでなくとも所持者に加護を与え、傷を癒し、活力を与えるが、本来の持ち主である彼女から魔力を供給されないと効力は微弱なものとなる。基本的に、セイバーとの距離が近い程治癒力が高まる傾向が見られる。彼女が鞘の存在を認識していなくとも、鞘と同化した対象に触れると治癒力が大幅に高まる模様。
:パスが正確に繋がった後の士郎やセイバー当人が使用している時でも、立ち上がることすら出来ない瀕死の重傷の場合はそうすぐには完治しない。しかし、治癒を阻害する呪詛による傷であっても自動的に完治させる点は極めて強力である。
+
: パスが正確に繋がった後の士郎やセイバー当人が使用している時でも、立ち上がることすら出来ない瀕死の重傷の場合はそうすぐには完治しない。しかし、治癒を阻害する呪詛による傷であっても自動的に完治させる点は極めて強力である。
 
   
; 勝利すべき黄金の剣(カリバーン)
 
; 勝利すべき黄金の剣(カリバーン)
: 由来:少年だったアーサーが石から抜いた選定の剣。
+
: ランク:B<br />種別:対人宝具<br />由来:少年だったアーサーが石から抜いた選定の剣。
 
: 彼女が引き抜き、王となった選定の剣。彼女にとっては「約束された勝利の剣」よりもなじみが深いものだが、生前のある行動によって永遠に失われた。このためサーヴァントとしての彼女は所持しておらず、衛宮士郎の投影によって複製品が登場しただけに留まる。
 
: 彼女が引き抜き、王となった選定の剣。彼女にとっては「約束された勝利の剣」よりもなじみが深いものだが、生前のある行動によって永遠に失われた。このためサーヴァントとしての彼女は所持しておらず、衛宮士郎の投影によって複製品が登場しただけに留まる。
:これを引き抜いた時点で彼女は老化と成長が止まるなどの効果があるが、「約束された勝利の剣」と比べ、より権力の象徴的で装飾もより華美。その分、武器としての精度は劣る。
+
: これを引き抜いた時点で彼女は老化と成長が止まるなどの効果があるが、「約束された勝利の剣」と比べ、より権力の象徴的で装飾もより華美。その分、武器としての精度は劣る。
:しかしそれでも士郎の数百倍の魔力が込められており、セイバーが使った際には一撃でバーサーカーの命を7つ奪った。「勝利すべき黄金の剣」のランクは最低でもA以上とよく言われるが、判別不能(本編では士郎の投影魔術による複製が、ランクB以下の攻撃を無効化するバーサーカーの「十二の試練」を破っているため、この瞬間の複製の攻撃力はA以上。しかしそれだけでは本物のランクは分からない)。
+
: しかしそれでも士郎の数百倍の魔力が込められており、セイバーが使った際には一撃でバーサーカーの命を7つ奪った。「勝利すべき黄金の剣」のランクは最低でもA以上とよく言われるが、判別不能(本編では士郎の投影魔術による複製が、ランクB以下の攻撃を無効化するバーサーカーの「十二の試練」を破っているため、この瞬間の複製の攻撃力はA以上。しかしそれだけでは本物のランクは分からない)。
    
== バリエーション / コスチューム ==
 
== バリエーション / コスチューム ==
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水着は青セイバーと同じデザインの、ノースリーブの白ビキニ。ただし水着とは別に髪型と髪のリボンの色は違う。「セイバー総選挙」の順位は1位。
 
水着は青セイバーと同じデザインの、ノースリーブの白ビキニ。ただし水着とは別に髪型と髪のリボンの色は違う。「セイバー総選挙」の順位は1位。
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『Fate/Grand Order』ではセイバーとは別枠で登場。レア度はSR(☆4)。今までは単なるコスチューム違いであったが、本作では詳細な設定が用意されている。
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 +
選定の剣カリバーンを抜いたばかりの、王として半人前の時のセイバー。国中を渡り歩き、多くの冒険譚を残したとされる。
    
=== Zeroセイバー ===
 
=== Zeroセイバー ===
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== 登場作品と役柄 ==
 
== 登場作品と役柄 ==
;[[Fate/stay night]]
+
; [[Fate/stay night]]
:ヒロインの一人。士郎に召喚され、彼とともに聖杯戦争に挑む。
+
: ヒロインの一人。士郎に召喚され、彼とともに聖杯戦争に挑む。
;[[Fate/hollow ataraxia]]
+
; [[Fate/hollow ataraxia]]
:ヒロインの一人。消滅したはずだが、衛宮邸でのどかに暮らしている。
+
: ヒロインの一人。消滅したはずだが、衛宮邸でのどかに暮らしている。
;[[Fate/Zero]]
+
; [[Fate/Zero]]
:切嗣のサーヴァント。激戦の中で心を抉られ、絶望の淵に立たされていく。
+
: 切嗣のサーヴァント。激戦の中で心を抉られ、絶望の淵に立たされていく。
;[[Fate/Zero|Fateゼロカフェ~Fate/Zero Cafeに集う英霊達~]]
+
; [[Fate/Zero|Fateゼロカフェ~Fate/Zero Cafeに集う英霊達~]]
:「ゼロカフェ」店長を立派に勤め上げている。騎士道により培われた紳士的な接客で、ご婦人のお客様に大人気。
+
: 「ゼロカフェ」店長を立派に勤め上げている。騎士道により培われた紳士的な接客で、ご婦人のお客様に大人気。
:一応Zeroなので、切嗣に無視されたりギルガメッシュやキャスターに付きまとわれたりライダーにからかわれたりすることについては困っている。
+
: 一応『Zero』なので、切嗣に無視されたりギルガメッシュやキャスターに付きまとわれたりライダーにからかわれたりすることについては困っている。
;[[フェイト/タイガーころしあむ]]
+
; [[フェイト/タイガーころしあむ]]
:料理の上手い衛宮邸メンバーの腕が[[藤村大河|大河]]レベルにがた落ちした。美味しい食事を取り戻すべく、犯人探しに騎士王が出陣。
+
: 料理の上手い衛宮邸メンバーの腕が[[藤村大河|大河]]レベルにがた落ちした。美味しい食事を取り戻すべく、犯人探しに騎士王が出陣。
:他に、セイバーオルタも参戦し、マスコットキャラ「セイバーライオン」も登場。
+
: 他に、セイバーオルタも参戦し、マスコットキャラ「セイバーライオン」も登場。
;[[フェイト/タイガーころしあむ アッパー]]
+
; [[フェイト/タイガーころしあむ アッパー]]
:セイバーではなくセイバーライオンでシナリオ実装。
+
: セイバーではなくセイバーライオンでシナリオ実装。
:前回の虎聖杯で生み出されたセイバーライオンは、魔力が尽きかけている、と[[カレン・オルテンシア|カレン]]に言われてしまう。消滅を免れるため、冬木市に散らばるサーヴァントから、魔力を奪おうと試みる。
+
: 前回の虎聖杯で生み出されたセイバーライオンは、魔力が尽きかけている、と[[カレン・オルテンシア|カレン]]に言われてしまう。消滅を免れるため、冬木市に散らばるサーヴァントから、魔力を奪おうと試みる。
:個別シナリオはないが、セイバー、セイバーオルタも引き続き参戦。
+
: 個別シナリオはないが、セイバー、セイバーオルタも引き続き参戦。
;[[Fate/unlimited codes]]
+
; [[Fate/unlimited codes]]
:「誇り高き騎士王」。PS2移植版では「闇に染まりし暴君」セイバーオルタ、「姫騎士」セイバー・リリィも参戦する。
+
: 「誇り高き騎士王」。PS2移植版では「闇に染まりし暴君」セイバーオルタ、「姫騎士」セイバー・リリィも参戦する。
 
+
; [[Fate/EXTRA]]
;[[Fate/EXTRA]]
+
: 直接は出て来ないが、「彼の王」という形や真名がセリフ中に度々登場する。
:直接は出て来ないが、「彼の王」という形や真名がセリフ中に度々登場する。
+
; [[Fate/EXTRA CCC]]
;[[Fate/EXTRA CCC]]
+
: 前作同様度々セリフ中に登場。家臣のガウェインに天然でdisられつつも、その根底にあるのは彼女に対する真の忠誠心であり、本当に慕われていたことが伺える。
:前作同様度々セリフ中に登場。家臣のガウェインに天然でdisられつつも、その根底にあるのは彼女に対する真の忠誠心であり、本当に慕われていたことが伺える。
+
; [[Fate/Apocrypha]]
;[[Fate/Apocrypha]]
+
: 獅子劫が夢の中で見た、モードレッドの過去に登場。
:獅子劫が夢の中で見た、モードレッドの過去に登場。
+
: 彼女の最後の瞬間でもあり、紅く染まった「カムランの丘」で娘と死闘を繰り広げる。
:彼女の最後の瞬間でもあり、紅く染まった「カムランの丘」で娘と死闘を繰り広げる。
+
; [[Fate/Grand Order]]
;[[Fate/Grand Order]]
+
: セイバー(SSR)、セイバーオルタ(SR)、セイバー・リリィ(SR)が参戦。イラストは全て武内崇。
:登場決定。
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; [[Fate/Labyrinth]]
;[[Fate/Labyrinth]]
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: 愛歌のサーヴァントとして登場。
:愛歌のサーヴァントとして登場。
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; [[Fate/Ace Royal]]
 
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: [[英霊カード]]の一枚として、「アルトリア」名義で登場。物理攻撃に特化しており、低い魔術防御力を補えるため、原作通り「セイバー」のクラスが好相性。だが【常時】の効果を一つも持たないため、ダウン状態になった時や効果を封じられると途端に弱くなる。またアーサーに聖剣の性能が負けている。そのため性能順位は'''中'''といったところ。なお、クラス特性に「バーサーカー」があるが、[[セイバーオルタ]]の再現だろうか?
;[[Fate/Ace Royal]]
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; [[氷室の天地 Fate/school life]]
:[[英霊カード]]の一枚として、「アルトリア」名義で登場。物理攻撃に特化しており、低い魔術防御力を補えるため、原作通り「セイバー」のクラスが好相性。だが【常時】の効果を一つも持たないため、ダウン状態になった時や効果を封じられると途端に弱くなる。またアーサーに聖剣の性能が負けている。そのため性能順位は'''中'''といったところ。なお、クラス特性に「バーサーカー」があるが、[[セイバーオルタ]]の再現だろうか?
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: 本編には一切登場せず、単行本カバー下のおまけ漫画「空腹・[[ライダー|眼鏡]]・[[キャスター|人妻]]の おなじみ英霊様」で女性英霊の両名と共に出演。
;[[氷室の天地 Fate/school life]]
+
; [[アーネンエルベの一日]]
:本編には一切登場せず、単行本カバー下のおまけ漫画「空腹・[[ライダー|眼鏡]]・[[キャスター|人妻]]の おなじみ英霊様」で女性英霊の両名と共に出演。
+
: 食事のため、ふらりと来店。三大ヒロインの一角。委員長的立場としてまとめ役を務める。でも空気は読めない。
;[[アーネンエルベの一日]]
+
: ちゃっかりセイバーライオンがネコ共の中に混じっている。
:食事のため、ふらりと来店。三大ヒロインの一角。委員長的立場としてまとめ役を務める。でも空気は読めない。
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; [[コハエース]]
:ちゃっかりセイバーライオンがネコ共の中に混じっている。
+
: 出て来るたびいじられ、不遇な扱いを受けている。そのせいでストライキをしたり、コハエース打ち切りの噂が立った時には琥珀達の前で歓喜した。赤セイバーとはキャラ的に相入れず、熾烈な争いを繰り広げる。
;[[コハエース]]
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: 頭に青、社長の代弁の際は社と書いてある。
:出て来るたびいじられ、不遇な扱いを受けている。そのせいでストライキをしたり、コハエース打ち切りの噂が立った時には琥珀達の前で歓喜した。赤セイバーとはキャラ的に相入れず、熾烈な争いを繰り広げる。
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; [[ちびちゅき!]]
:頭に青、社長の代弁の際は社と書いてある。
+
: きのこによって弱体化した状態で召喚され、聖剣が「エクスカリハリセン」にされてしまう。風紀委員に任命され、学校の風紀を乱す輩にだけ大ダメージを与えられるようになった………はずだが、周囲の濃すぎるキャラ達に押され気味。
;[[ちびちゅき!]]
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; [[花のみやこ!]]
:きのこによって弱体化した状態で召喚され、聖剣が「エクスカリハリセン」にされてしまう。風紀委員に任命され、学校の風紀を乱す輩にだけ大ダメージを与えられるようになった………はずだが、周囲の濃すぎるキャラ達に押され気味。
+
: 主役の都古と同じく本名で登場。キャメロットインターナショナルスクールの生徒会長で、姫月アルクとは幼馴染。髪型が左右に三つ編に変更されている。
;[[花のみやこ!]]
+
: 女性にしか見えないが、性別は'''男性'''。
:主役の都古と同じく本名で登場。キャメロットインターナショナルスクールの生徒会長で、姫月アルクとは幼馴染。髪型が左右に三つ編に変更されている。
+
; [[TYPE-MOON エイプリルフール企画|路地裏さつき ヒロイン十二宮編]]
:女性にしか見えないが、性別は'''男性'''。
+
: 謎のヒロインXとして登場。増殖してきた他のセイバー系ヒロインを討ち滅ぼすべく、ブロンズヒロインたちの一人として参戦する。
;[[TYPE-MOON エイプリルフール企画|路地裏さつき ヒロイン十二宮編]]
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; [[TYPE-MOON エイプリルフール企画口|TMitter2015]]
:謎のヒロインXとして登場。増殖してきた他のセイバー系ヒロインを討ち滅ぼすべく、ブロンズヒロインたちの一人として参戦する。
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: ほとんど衛宮邸で食っちゃ寝状態。過去に短期間だがアイドルをしていたらしい。
;[[TYPE-MOON エイプリルフール企画口|TMitter2015]]
+
; ニトロ+ロワイヤル -ヒロインズデュエル
:ほとんど衛宮邸で食っちゃ寝状態。過去に短期間だがアイドルをしていたらしい。
+
: ニトロプラス製作のお祭り系格闘ゲーム。本来ニトロキャラでしか出れないのだが虚淵氏がニトロ+所属なため『Zero』の時の設定でゲスト参戦。
;ニトロ+ロワイヤル -ヒロインズデュエル
+
: サポートキャラの切嗣と[[久宇舞弥|舞弥]]を呼べば手榴弾で敵ごと吹っ飛ばされ、勝ち抜いてもニトロ最強のヒロインの称号を押し付けられた挙句、「ニトロプラスに拉致られたまま帰ってこられなくなる」という理由で、はるばる出張してきたタイガー道場でアブダクトされるなど相変わらず酷い扱いを受ける。
:ニトロプラス製作のお祭り系格闘ゲーム。本来ニトロキャラでしか出れないのだが虚淵氏がニトロ+所属なため『Zero』の時の設定でゲスト参戦。
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: なお、使用流派は「円卓剣法:ラウンド・オブ・カタフラクティ」と「食卓礼法:赤龍大偏食」となっている。
:サポートキャラの切嗣と[[久宇舞弥|舞弥]]を呼べば手榴弾で敵ごと吹っ飛ばされ、勝ち抜いてもニトロ最強のヒロインの称号を押し付けられた挙句、「ニトロプラスに拉致られたまま帰ってこられなくなる」という理由で、はるばる出張してきたタイガー道場でアブダクトされるなど相変わらず酷い扱いを受ける。
+
; ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-
:なお、使用流派は「円卓剣法:ラウンド・オブ・カタフラクティ」と「食卓礼法:赤龍大偏食」となっているが、TYPE-MOONの公式設定ではない。
+
: 上記の『ロワイヤル』のアーケード版で、Ver1.21から登場。アーケードゲームには、『unlimited codes』以来の参戦である。
;ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-
+
: 剣を武器とするがリーチは短く、接近戦でのラッシュが主体となる。
:上記の『ロワイヤル』のアーケード版で、Ver1.21から登場。アーケードゲームには、『unlimited codes』以来の参戦である。
+
: ゲージ消費技の「風王鉄槌」使用後は「約束された勝利の剣」が剥き出しとなるが、攻撃力に変化は無い。再び「風王鉄槌」を使うには、ゲージを消費して「風王結界」をまとわせる。
:剣を武器とするがリーチは短く、接近戦でのラッシュが主体となる。
+
: 今作では他キャラクターとの掛け合いは無く、勝利メッセージも一部を除くと共通テキストとなっている。
:ゲージ消費技の「風王鉄槌」使用後は「約束された勝利の剣」が剥き出しとなるが、攻撃力に変化は無い。再び「風王鉄槌」を使うには、ゲージを消費して「風王結界」をまとわせる。
+
; ティンクル☆くるせいだーす STARLIT BRAVE!!
:今作では他キャラクターとの掛け合いは無く、勝利メッセージも一部を除くと共通テキストとなっている。
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: アスキー・メディアワークス&Lillian製作のADV。『ティンクル☆くるせいだーす GoGo!』の豪華版/豪華限定版付属の特典ゲーム。他社のアダルトゲームからのゲストキャラ「キャラクターサイド」の人物の一人として登場。原作とは異なり「エイレイ界の刻印精霊」という設定で、[[遠坂凛]]とコンビを組んでいる。
;ティンクル☆くるせいだーす STARLIT BRAVE!!
+
; ねんどろいどじぇねれ~しょん
:アスキー・メディアワークス&Lillian製作のADV。『ティンクル☆くるせいだーす GoGo!』の豪華版/豪華限定版付属の特典ゲーム。他社のアダルトゲームからのゲストキャラ「キャラクターサイド」の人物の一人として登場。原作とは異なり「エイレイ界の刻印精霊」という設定で、[[遠坂凛]]とコンビを組んでいる。
+
: バンダイナムコゲームス製作のPSP用RPG。同作には凛、イリヤ、桜、ライダーと共に登場する。
;ねんどろいどじぇねれ~しょん
+
: 作中の設定では本人ではなくねんどろいどだが、原作同様、腹ペコキャラとなっている。
:バンダイナムコゲームス製作のPSP用RPG。同作には凛、イリヤ、桜、ライダーと共に登場する。
+
: 高町なのは、ブラック★ロックシューター、博麗霊夢との4人でオリジナルの合体攻撃を繰り出すなど、扱いが酷かった従来とは一転して厚遇されている。
:作中の設定では本人ではなくねんどろいどだが、原作同様、腹ペコキャラとなっている。
+
: なお、セイバーのみならず凛とイリヤ、桜もオリジナルの合体技を持つが、ライダーだけは合体技を実装されずやや不遇な扱いを受けている。
:高町なのは、ブラック★ロックシューター、博麗霊夢との4人でオリジナルの合体攻撃を繰り出すなど、扱いが酷かった従来とは一転して厚遇されている。
+
; [[カプセルさーばんと]]
:なお、セイバーのみならず凛とイリヤ、桜もオリジナルの合体技を持つが、ライダーだけは合体技を実装されずやや不遇な扱いを受けている。
+
: 「さーばんと」としてセイバー、Zeroセイバー、はらぺこセイバー、セイバーライオン、キングセイバーが、敵マスターとして、マスターアルトリアが登場。
;[[カプセルさーばんと]]
+
* 青セイバー
:「さーばんと」としてセイバー、Zeroセイバー、はらぺこセイバー、セイバーライオン、キングセイバーが。
+
: コスト:100 / 戦闘力:D / 突破力:D / 移動力:C / 体力:C / 忍耐力:C / リキャスト:A+
:敵マスターとして、マスターアルトリアが登場。
+
* Zeroセイバー
*青セイバー
+
: コスト:200 / 戦闘力:D / 突破力:B / 移動力:A / 体力:C / 忍耐力:C / リキャスト:A
:コスト100 戦闘力D 突破力D 移動力C 体力C 忍耐力C リキャストA+
+
* はらぺこセイバー
*Zeroセイバー
+
: コスト:200 / 戦闘力:- / 突破力:- / 移動力:A / 体力:C / 忍耐力:C / リキャスト:A
:コスト200 戦闘力D 突破力B 移動力A 体力C 忍耐力C リキャストA
+
* セイバーライオン
*はらぺこセイバー
+
: コスト:60 / 戦闘力:E / 突破力:E- / 移動力:C / 体力:D / 忍耐力:D / リキャスト:A+
:コスト200 戦闘力- 突破力- 移動力A 体力C 忍耐力C リキャストA
+
* キングセイバー
*セイバーライオン
+
: コスト:10000 / 戦闘力:EX / 突破力:EX / 移動力:- / 体力:EX / 忍耐力:EX / リキャストE-
:コスト60 戦闘力E 突破力E- 移動力C 体力D 忍耐力D リキャストA+
  −
*キングセイバー
  −
:コスト10000 戦闘力EX 突破力EX 移動力- 体力EX 忍耐力EX リキャストE-
      
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==
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