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132 バイト追加 、 2017年3月8日 (水) 02:25
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===攻撃系===
 
===攻撃系===
;魔力放出(炎)
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;魔力放出(炎)
 
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
 
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
 
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;魔力放出(雷)
+
;魔力放出(雷)
 
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
 
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
 
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:
;魔力放出(氷)
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;魔力放出(氷)
 
:確率で攻撃に氷属性を付加する効果。
 
:確率で攻撃に氷属性を付加する効果。
 
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:
;魔力放出(毒)
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;魔力放出(毒)
 
:確率で攻撃に毒属性を付加する効果。
 
:確率で攻撃に毒属性を付加する効果。
 
+
:
 
;至高の一撃
 
;至高の一撃
 
:宝具を真名解放した際攻撃力が上昇する効果。
 
:宝具を真名解放した際攻撃力が上昇する効果。
 
+
:
 
;無窮の武練
 
;無窮の武練
 
:エクステラマニューバの攻撃力が上昇する効果。
 
:エクステラマニューバの攻撃力が上昇する効果。
 
+
:
 
;月の守護者
 
;月の守護者
ムーンクランチ/ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する効果。
+
:ムーンクランチ/ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する効果。
 
+
:
 
;天性の肉体
 
;天性の肉体
 
:通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
:通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
+
:
 
;勇猛
 
;勇猛
 
:K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
:K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
+
:
 
;精霊の加護
 
;精霊の加護
 
:HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
:HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
+
:
 
;英霊殺し
 
;英霊殺し
サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
+
:サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
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:
;追撃(炎)
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;追撃(炎)
:状態異常(炎)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
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:状態異常(炎)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
+
:
;追撃(氷)
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;追撃(氷)
:状態異常(氷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
+
:状態異常(氷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
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追撃(雷)
+
追撃(雷)
状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
+
:状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
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:
;追撃(毒)
+
;追撃(毒)
:状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
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:状態異常(毒 )になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
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:
;魔力放出(炎)・改
+
;魔力放出(炎)・改
 
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
 
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
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;魔力放出(雷)・改
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;魔力放出(雷)・改
 
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
 
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
 
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:
;魔力放出(氷)・改
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;魔力放出(氷)・改
 
:確率で攻撃に氷属性を付加する効果。
 
:確率で攻撃に氷属性を付加する効果。
 
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:
;魔力放出(毒)・改
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;魔力放出(毒)・改
 
:確率で攻撃に毒属性を付加する効果。
 
:確率で攻撃に毒属性を付加する効果。
 
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:
 
;至高の一撃・改
 
;至高の一撃・改
 
:宝具を真名解放した際攻撃力が上昇する効果。
 
:宝具を真名解放した際攻撃力が上昇する効果。
 
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:
 
;無窮の武練・改
 
;無窮の武練・改
 
:エクステラマニューバの攻撃力が上昇する効果。
 
:エクステラマニューバの攻撃力が上昇する効果。
 
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:
 
;月の守護者・改
 
;月の守護者・改
:ムーンクランチ/ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する効果。
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:ムーンクランチ / ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する効果。
 
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;天性の肉体・改
 
;天性の肉体・改
 
:通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
:通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
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;勇猛・改
 
;勇猛・改
 
:K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
:K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
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;精霊の加護・改
 
;精霊の加護・改
 
:HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
:HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
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;英霊殺し・改
 
;英霊殺し・改
 
:サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
:サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
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;追撃(炎)・改
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;追撃(炎)・改
:状態異常(炎)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
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:状態異常(炎))になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
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;追撃(氷)・改
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;追撃(氷)・改
:状態異常(氷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
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:状態異常(氷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
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;追撃(雷)・改
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;追撃(雷)・改
:状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
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:状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
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;追撃(毒)・改
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;追撃(毒)・改
:状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
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:状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
    
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