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3 バイト追加 、 2018年12月7日 (金) 19:36
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人間の幻想を骨子に作り上げられた武装。'''貴い幻想(ノウブル・ファンタズム)'''とも。<br>
 
人間の幻想を骨子に作り上げられた武装。'''貴い幻想(ノウブル・ファンタズム)'''とも。<br>
[[サーヴァント]]が持つ切り札。英霊が生前に愛用した武具、或いは逸話を奇蹟として再現したもの。全てのサーヴァントは、その出自となる伝承を武器として扱える。いずれも強力なスキルであり、他にはない唯一無二のユニークスキルとされる。ただし、宝具は英霊の伝説そのもののため、使用すれば他のマスターにサーヴァントの正体を明かしてしまう事になる。<ref group = "出">「Fate/EXTRA用語辞典-宝具」『Fate/EXTRA material』p.208</ref>
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[[サーヴァント]]が持つ切り札。英霊が生前に愛用した武具、或いは逸話を奇蹟として再現したもの。全てのサーヴァントは、その出自となる伝承を武器として扱える。いずれも強力なスキルであり、他にはない唯一無二のユニークスキルとされる。ただし、宝具は英霊の伝説そのもののため、使用すれば他のマスターにサーヴァントの正体を明かしてしまう事になる<ref group = "出">「Fate/EXTRA用語辞典-宝具」『Fate/EXTRA material』p.208</ref>
    
剣、槍、弓といった武器が多いとされるが、それらに限らず、盾、指輪、王冠といった他のものもある。<br>
 
剣、槍、弓といった武器が多いとされるが、それらに限らず、盾、指輪、王冠といった他のものもある。<br>
主に英霊が持つ、彼らが生前に築き上げた伝説の象徴。逸話や伝説、あるいは真に存在した武器道具そのものを基盤として誕生したもの。伝説を形にした「物質化した奇跡」である。故に、宝具名のルビはその英霊の伝説を表すものとなっている。<br>
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主に英霊が持つ、彼らが生前に築き上げた伝説の象徴。逸話や伝説、あるいは真に存在した武器道具そのものを基盤として誕生したもの。伝説を形にした「物質化した奇跡」である。故に、宝具名のルビはその英霊の伝説を表すものとなっている。<br>
本来は、その英霊の伝説に登場するとりわけ有名なアイテムが宝具となるが<ref group = "注">例としては[[アルトリア・ペンドラゴン]]の『約束された勝利の剣』がある。</ref>、その英霊が有する伝説上の「特殊能力」も宝具に該当する場合がある。<br>
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本来は、その英霊の伝説に登場するとりわけ有名なアイテムが宝具となるが<ref group = "注">例としては[[アルトリア・ペンドラゴン]]の『約束された勝利の剣』がある</ref>、その英霊が有する伝説上の「特殊能力」も宝具に該当する場合がある。<br>
また、「生前に築き上げた伝説がカタチになったもの」という性質から、伝説には明確なカタチで登場せずとも、英霊となったことで得られた、いわば死後の後天的な宝具というものも存在する。<ref group = "注">例としては[[メディア]]の『破戒すべき全ての符』、[[ランスロット]]の『騎士は徒手にて死せず』、[[イスカンダル]]の『王の軍勢』などがある。</ref>
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また、「生前に築き上げた伝説がカタチになったもの」という性質から、伝説には明確なカタチで登場せずとも、英霊となったことで得られた、いわば死後の後天的な宝具というものも存在する<ref group = "注">例としては[[メディア]]の『破戒すべき全ての符』、[[ランスロット]]の『騎士は徒手にて死せず』、[[イスカンダル]]の『王の軍勢』などがある。</ref>
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聖杯戦争においては死がゴールとなるため、「このサーヴァントを殺したものはこの宝具である」→「つまりこのサーヴァントの死の傍らにはこの宝具がなくてはならない」という理由で「自分の結末」に関わった伝承の宝具、つまり自分を殺した武器を宝具として獲得する場合もある。<ref group = "注">例としては[[酒呑童子]]の「千紫万紅・神便鬼毒」、[[メドゥーサ〔シャドウランサー〕]]のハルペーなどがある。</ref><br>
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聖杯戦争においては死がゴールとなるため、「このサーヴァントを殺したものはこの宝具である」→「つまりこのサーヴァントの死の傍らにはこの宝具がなくてはならない」という理由で「自分の結末」に関わった伝承の宝具、つまり自分を殺した武器を宝具として獲得する場合もある<ref group = "注">例としては[[酒呑童子]]の「千紫万紅・神便鬼毒」、[[メドゥーサ〔シャドウランサー〕]]のハルペーなどがある。</ref><br>
 
それら後天的に得られた宝具でも、所有者にとっては自身の分身ともいえるものであり、何の問題も無く自身の手足の様に操れる。
 
それら後天的に得られた宝具でも、所有者にとっては自身の分身ともいえるものであり、何の問題も無く自身の手足の様に操れる。
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多くの宝具は真名を詠唱する「真名解放」によりその能力を発揮し、伝説における力を再現する。<ref group = "注">例としては[[アルトリア・ペンドラゴン]]の「約束された勝利の剣」がある。</ref><br>
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多くの宝具は真名を詠唱する「真名解放」によりその能力を発揮し、伝説における力を再現する<ref group = "注">例としては[[アルトリア・ペンドラゴン]]の「約束された勝利の剣」がある。</ref><br>
なんらかの理由で自身の持つ宝具の真名を知らない場合、別の真名をつけ「仮想宝具」として使用することもできる模様。<ref group = "注">例としては[[マシュ・キリエライト]]の「仮想宝具 擬似展開/人理の礎」、[[ゲーティア]]の「光帯収束環」などがある。</ref><br>
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なんらかの理由で自身の持つ宝具の真名を知らない場合、別の真名をつけ「仮想宝具」として使用することもできる模様<ref group = "注">例としては[[マシュ・キリエライト]]の「仮想宝具 擬似展開/人理の礎」、[[ゲーティア]]の「光帯収束環」などがある。</ref><br>
また、中には真名解放を行わなくとも、武器や英霊自身の属性や特殊能力が宝具としての力を帯びている常時発動型の宝具も存在する。<ref group = "注">例としては[[ディルムッド・オディナ]]の「破魔の紅薔薇」、[[ヘラクレス]]の「十二の試練」などがある。</ref><br>
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また、中には真名解放を行わなくとも、武器や英霊自身の属性や特殊能力が宝具としての力を帯びている常時発動型の宝具も存在する<ref group = "注">例としては[[ディルムッド・オディナ]]の「破魔の紅薔薇」、[[ヘラクレス]]の「十二の試練」などがある。</ref><br>
あるいは英霊自身が宝具である場合もある。<ref group = "注">[[ナーサリー・ライム]]の「誰かの為の物語」</ref><br>
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あるいは英霊自身が宝具である場合もある<ref group = "注">[[ナーサリー・ライム]]の「誰かの為の物語」</ref><br>
 
例外として『現世で実際に制作する必要のある宝具』が存在する。そういった宝具は『単体の英霊が所有するには、余りに巨大な物』、『未完成であるが故に、伝説に刻まれた代物』のどちらかに属する。<br>城主だから城を動かせる、という宝具は大帝クラスの英霊しか持っていない。
 
例外として『現世で実際に制作する必要のある宝具』が存在する。そういった宝具は『単体の英霊が所有するには、余りに巨大な物』、『未完成であるが故に、伝説に刻まれた代物』のどちらかに属する。<br>城主だから城を動かせる、という宝具は大帝クラスの英霊しか持っていない。
  
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