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**ステータス画面ではパラメーターの目盛りが一つ分だけ違う色で表されており、後からの強化が含まれているようにとれる表記となっている。
 
**ステータス画面ではパラメーターの目盛りが一つ分だけ違う色で表されており、後からの強化が含まれているようにとれる表記となっている。
 
**『Grand Order』のキャラクエストにおいても完全には狂化されていない可能性が示唆されている。
 
**『Grand Order』のキャラクエストにおいても完全には狂化されていない可能性が示唆されている。
**後に[[Fate/strange Fake]]にて[[アルケイデス|アーチャークラス]]として召喚された際のステータスは、「A・B・A・A・B」と、プラス補正こそついていないものの狂戦士状態のヘラクレスとほぼ同じものであり、公開されていたパラメーターの数値に近い。ちなみに狂化はランクごとに強化される度合いではなく狂化される範囲が増えるので、イリヤがヘラクレスを狂化Dまでを普段抑えてると仮定してアルケイデスのステを狂化Dするとヘラクレスのパラメータと全く同じになって整合性がとれたりする(狂化Dは筋力と耐久だけ上がるため)。表記が狂化を抑えたものとするなら狂化をBランクまで上げたヘラクレスのパラメータは「A+・A・A+・A+・A」となる。
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**後に[[Fate/strange Fake]]にて[[アルケイデス|アーチャークラス]]として召喚された際のステータスは、「A・B・A・A・B」と、プラス補正こそついていないものの狂戦士状態のヘラクレスとほぼ同じものであり、公開されていたパラメーターの数値に近い。ちなみに狂化はランクごとに強化される度合いではなく狂化される範囲が増えるので、イリヤがヘラクレスの狂化を狂化Dまで普段抑えてると仮定してアルケイデスのステを狂化Dするとヘラクレスのパラメータと全く同じになって整合性がとれたりする(狂化Dは筋力と耐久だけ上がるため)。表記が狂化のランクを下げたものとするなら狂化をBランクまで上げたヘラクレスのパラメータは「A+・A・A+・A+・A」となる。
 
*作中で過去にサーヴァントと融合したマスターがいたと語られたが、これは初期ではイリヤと命のストックを共用する予定だったという設定の名残だという。
 
*作中で過去にサーヴァントと融合したマスターがいたと語られたが、これは初期ではイリヤと命のストックを共用する予定だったという設定の名残だという。
 
**旧Fateの『十二の試練』は「11回目の戦闘まで絶対に負けない」という効果だったという。それを[[ギルガメッシュ (Prototype)|プロトアーチャー]]が「絶対に生き残る」宝具で破る……という構想だったが、さすがに無茶なので変更したとのこと。
 
**旧Fateの『十二の試練』は「11回目の戦闘まで絶対に負けない」という効果だったという。それを[[ギルガメッシュ (Prototype)|プロトアーチャー]]が「絶対に生き残る」宝具で破る……という構想だったが、さすがに無茶なので変更したとのこと。
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