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==クラスカード (Ace Royal)==
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『[[Fate/Ace Royal]]』で使われるカード。<br>[[英霊カード]]と組み合わせる事で、[[サーヴァント]]としての能力を算出する。‎
  
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===C-001[[セイバー]]===
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*物理攻撃力3・物理防御力3・魔術攻撃力1・魔術防御力5
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*スキル:なし
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*解説:バランスの取れた能力を持つ、剣技に長けた最優のクラス。
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;最優
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:使用タイミング:【常時】<br>他のプレイヤーが使用したカードの効果で、ダウン状態にならない。
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;騎乗
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:使用タイミング:【常時】<br>襲撃により交戦が成立した場合、物理攻撃力+2・魔術攻撃力+2の強化を受ける。
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;剣技
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:必要クラス適性:セイバー 使用タイミング:【常時】<br>ダメージ判定プロセスで、このサーヴァントの攻撃力が相手の物理防御力以上であれば、相手に追加で1ダメージを与える。<br>自分の物理攻撃力と相手の物理防御力が等しくても、ダメージを与える。
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=== C-002[[アーチャー]]===
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*物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力2
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*スキル:先制
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*解説:高い射撃能力を持つ、多芸多才なクラス。遠距離からの攻撃を得意とする。
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;単独行動
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:使用タイミング:【常時】<br>「マスターが死亡する」効果を受けてもゲームから脱落しない。ただし、マスターが死亡した状態でフェイズが終了するごとに魔力コインを1個失う。
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;狙撃
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:必要クラス適性:アーチャー コスト:E2 使用タイミング:【起動】(儀式ステップ) <br>任意の「サーヴァントの座」にあるカード1枚をデンジャー状態にする。
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=== C-003[[アサシン]]===
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*物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力2
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*スキル:なし
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*解説:暗殺者のクラス。気配遮断スキルを使用し、何人にも気取られる事なく隠密行動を行う。
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;隠密行動
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:必要クラス適性:アサシン コスト:T 使用タイミング:【起動】(開示プロセス) <br>襲撃を行った時のみ使用可能で、交戦を不成立にする。自身がリバース状態の場合、この効果を使用してもライズ状態にならない。
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;気配遮断
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:コスト:R3 使用タイミング:【起動】(交戦プロセス) <br>襲撃を行った時のみ使用可能で、交戦を不成立にする。
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;暗殺
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:コスト:EX 使用タイミング:【起動】(ダメージ判定プロセス) <br>交戦成立時にのみ使用可能。この効果を使用すると使用ターン中、相手にダメージを与えられない。<br>暗殺コインを支払ったコスト数÷2(端数切捨て)個、相手に置く。暗殺コインが相手の手札の数を超えると、相手マスターは死亡して聖杯戦争から脱落する。
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=== C-004[[キャスター]]===
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*物理攻撃力1・物理防御力2・魔術攻撃力4・魔術防御力4
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*スキル:なし
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*解説:魔術を主体として戦う魔術師のクラス。自分の有利な陣地の構築に長ける。
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;陣地作成
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:使用タイミング:【常時】<br>追加で礼装カードの配置を行う事ができる。礼装カードの配置を二回行なってもよいし、礼装カードの配置を一回行なってから襲撃を行ってもよい。
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;道具作成
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:使用タイミング:【常時】<br>ドローステップで山札からカードを2枚引く。その後、引いたカードの内の1枚を山札の一番下に戻す。
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;魔力集積
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:必要クラス適性:キャスター コスト:E2 使用タイミング:【起動】(儀式ステップ) <br>「聖杯の座」にある捨て札を1枚選択し、手札に加える。
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=== C-005[[バーサーカー]]===
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*物理攻撃力5・物理防御力5・魔術攻撃力3・魔術防御力5
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*スキル:なし
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*解説:意識を狂化し狂暴化させることで、本来以上の力を引き出させるサーヴァントのクラス。
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;マスター殺し
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:使用タイミング:【常時】<br>交戦を行った撤退プロセスにサイコロを一回振る。「1」がでたなら、「サーヴァントの座」に置かれている礼装カードの枚数だけ、枯渇コインをこのカードに置く。枯渇コインがプレイヤーの手札の数を超えると、ゲームから脱落する。
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;苦痛耐性
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:必要クラス適性:バーサーカー 使用タイミング:【常時】<br>魔力コインの現在値と上限値が1個増える。魔力コインはリバース状態からライズ状態になった時に追加される。
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=== C-006[[ライダー]]===
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*物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力4
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*スキル:先制
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*解説:幻想種や兵器を乗りこなし操る、騎兵のクラス。極めて高い機動力と攻撃力を持つ。
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;騎乗
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:使用タイミング:【常時】<br>こちらからの襲撃によって交戦が成立した場合、物理攻撃力+2・物理防御力+2の強化を受ける。
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;高機動
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:必要クラス適性:ライダー コスト:R1 使用タイミング:【起動】(いつでも) <br>ダウン状態になっても、即座にライズ状態になる。
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=== C-007[[ランサー]]===
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*物理攻撃力3・物理防御力3・魔術攻撃力1・魔術防御力3
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*スキル:なし
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*解説:槍の扱いに長け、高い戦闘能力と最速のスピードを誇るクラス。
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;槍技
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:必要クラス適性:ランサー 使用タイミング:【常時】<br>襲撃を行うと、山札からカードを1枚引く。
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;最速
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:コスト:R2 使用タイミング:【起動】(いつでも) <br>ダウン状態になっても、即座にライズ状態になる。
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==リンク==
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*[[Fate/Ace Royal]]
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*[[英霊カード]]
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*[[礼装カード]]
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*[[シーンカード]]
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{{DEFAULTSORT:くらすかあと}}
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[[Category:Fate/Ace Royal]]

2023年12月31日 (日) 20:21時点における最新版

クラスカード (Ace Royal)[編集 | ソースを編集]

Fate/Ace Royal』で使われるカード。
英霊カードと組み合わせる事で、サーヴァントとしての能力を算出する。‎

C-001セイバー[編集 | ソースを編集]

  • 物理攻撃力3・物理防御力3・魔術攻撃力1・魔術防御力5
  • スキル:なし
  • 解説:バランスの取れた能力を持つ、剣技に長けた最優のクラス。
最優
使用タイミング:【常時】
他のプレイヤーが使用したカードの効果で、ダウン状態にならない。
騎乗
使用タイミング:【常時】
襲撃により交戦が成立した場合、物理攻撃力+2・魔術攻撃力+2の強化を受ける。
剣技
必要クラス適性:セイバー 使用タイミング:【常時】
ダメージ判定プロセスで、このサーヴァントの攻撃力が相手の物理防御力以上であれば、相手に追加で1ダメージを与える。
自分の物理攻撃力と相手の物理防御力が等しくても、ダメージを与える。

C-002アーチャー[編集 | ソースを編集]

  • 物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力2
  • スキル:先制
  • 解説:高い射撃能力を持つ、多芸多才なクラス。遠距離からの攻撃を得意とする。
単独行動
使用タイミング:【常時】
「マスターが死亡する」効果を受けてもゲームから脱落しない。ただし、マスターが死亡した状態でフェイズが終了するごとに魔力コインを1個失う。
狙撃
必要クラス適性:アーチャー コスト:E2 使用タイミング:【起動】(儀式ステップ)
任意の「サーヴァントの座」にあるカード1枚をデンジャー状態にする。

C-003アサシン[編集 | ソースを編集]

  • 物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力2
  • スキル:なし
  • 解説:暗殺者のクラス。気配遮断スキルを使用し、何人にも気取られる事なく隠密行動を行う。
隠密行動
必要クラス適性:アサシン コスト:T 使用タイミング:【起動】(開示プロセス)
襲撃を行った時のみ使用可能で、交戦を不成立にする。自身がリバース状態の場合、この効果を使用してもライズ状態にならない。
気配遮断
コスト:R3 使用タイミング:【起動】(交戦プロセス)
襲撃を行った時のみ使用可能で、交戦を不成立にする。
暗殺
コスト:EX 使用タイミング:【起動】(ダメージ判定プロセス)
交戦成立時にのみ使用可能。この効果を使用すると使用ターン中、相手にダメージを与えられない。
暗殺コインを支払ったコスト数÷2(端数切捨て)個、相手に置く。暗殺コインが相手の手札の数を超えると、相手マスターは死亡して聖杯戦争から脱落する。

C-004キャスター[編集 | ソースを編集]

  • 物理攻撃力1・物理防御力2・魔術攻撃力4・魔術防御力4
  • スキル:なし
  • 解説:魔術を主体として戦う魔術師のクラス。自分の有利な陣地の構築に長ける。
陣地作成
使用タイミング:【常時】
追加で礼装カードの配置を行う事ができる。礼装カードの配置を二回行なってもよいし、礼装カードの配置を一回行なってから襲撃を行ってもよい。
道具作成
使用タイミング:【常時】
ドローステップで山札からカードを2枚引く。その後、引いたカードの内の1枚を山札の一番下に戻す。
魔力集積
必要クラス適性:キャスター コスト:E2 使用タイミング:【起動】(儀式ステップ)
「聖杯の座」にある捨て札を1枚選択し、手札に加える。

C-005バーサーカー[編集 | ソースを編集]

  • 物理攻撃力5・物理防御力5・魔術攻撃力3・魔術防御力5
  • スキル:なし
  • 解説:意識を狂化し狂暴化させることで、本来以上の力を引き出させるサーヴァントのクラス。
マスター殺し
使用タイミング:【常時】
交戦を行った撤退プロセスにサイコロを一回振る。「1」がでたなら、「サーヴァントの座」に置かれている礼装カードの枚数だけ、枯渇コインをこのカードに置く。枯渇コインがプレイヤーの手札の数を超えると、ゲームから脱落する。
苦痛耐性
必要クラス適性:バーサーカー 使用タイミング:【常時】
魔力コインの現在値と上限値が1個増える。魔力コインはリバース状態からライズ状態になった時に追加される。

C-006ライダー[編集 | ソースを編集]

  • 物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力4
  • スキル:先制
  • 解説:幻想種や兵器を乗りこなし操る、騎兵のクラス。極めて高い機動力と攻撃力を持つ。
騎乗
使用タイミング:【常時】
こちらからの襲撃によって交戦が成立した場合、物理攻撃力+2・物理防御力+2の強化を受ける。
高機動
必要クラス適性:ライダー コスト:R1 使用タイミング:【起動】(いつでも)
ダウン状態になっても、即座にライズ状態になる。

C-007ランサー[編集 | ソースを編集]

  • 物理攻撃力3・物理防御力3・魔術攻撃力1・魔術防御力3
  • スキル:なし
  • 解説:槍の扱いに長け、高い戦闘能力と最速のスピードを誇るクラス。
槍技
必要クラス適性:ランサー 使用タイミング:【常時】
襲撃を行うと、山札からカードを1枚引く。
最速
コスト:R2 使用タイミング:【起動】(いつでも)
ダウン状態になっても、即座にライズ状態になる。

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