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+ | *解説:バランスの取れた能力を持つ、剣技に長けた最優のクラス。 | ||
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+ | :必要クラス適性:セイバー 使用タイミング:【常時】<br>ダメージ判定プロセスで、このサーヴァントの攻撃力が相手の物理防御力以上であれば、相手に追加で1ダメージを与える。<br>自分の物理攻撃力と相手の物理防御力が等しくても、ダメージを与える。 | ||
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+ | *物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力2 | ||
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+ | *解説:高い射撃能力を持つ、多芸多才なクラス。遠距離からの攻撃を得意とする。 | ||
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+ | :使用タイミング:【常時】<br>「マスターが死亡する」効果を受けてもゲームから脱落しない。ただし、マスターが死亡した状態でフェイズが終了するごとに魔力コインを1個失う。 | ||
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+ | :必要クラス適性:アーチャー コスト:E2 使用タイミング:【起動】(儀式ステップ) <br>任意の「サーヴァントの座」にあるカード1枚をデンジャー状態にする。 | ||
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+ | *物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力2 | ||
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+ | *解説:暗殺者のクラス。気配遮断スキルを使用し、何人にも気取られる事なく隠密行動を行う。 | ||
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+ | :必要クラス適性:アサシン コスト:T 使用タイミング:【起動】(開示プロセス) <br>襲撃を行った時のみ使用可能で、交戦を不成立にする。自身がリバース状態の場合、この効果を使用してもライズ状態にならない。 | ||
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+ | :コスト:R3 使用タイミング:【起動】(交戦プロセス) <br>襲撃を行った時のみ使用可能で、交戦を不成立にする。 | ||
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+ | :コスト:EX 使用タイミング:【起動】(ダメージ判定プロセス) <br>交戦成立時にのみ使用可能。この効果を使用すると使用ターン中、相手にダメージを与えられない。<br>暗殺コインを支払ったコスト数÷2(端数切捨て)個、相手に置く。暗殺コインが相手の手札の数を超えると、相手マスターは死亡して聖杯戦争から脱落する。 | ||
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+ | === C-004[[キャスター]]=== | ||
+ | *物理攻撃力1・物理防御力2・魔術攻撃力4・魔術防御力4 | ||
+ | *スキル:なし | ||
+ | *解説:魔術を主体として戦う魔術師のクラス。自分の有利な陣地の構築に長ける。 | ||
+ | ;陣地作成 | ||
+ | :使用タイミング:【常時】<br>追加で礼装カードの配置を行う事ができる。礼装カードの配置を二回行なってもよいし、礼装カードの配置を一回行なってから襲撃を行ってもよい。 | ||
+ | ;道具作成 | ||
+ | :使用タイミング:【常時】<br>ドローステップで山札からカードを2枚引く。その後、引いたカードの内の1枚を山札の一番下に戻す。 | ||
+ | ;魔力集積 | ||
+ | :必要クラス適性:キャスター コスト:E2 使用タイミング:【起動】(儀式ステップ) <br>「聖杯の座」にある捨て札を1枚選択し、手札に加える。 | ||
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+ | === C-005[[バーサーカー]]=== | ||
+ | *物理攻撃力5・物理防御力5・魔術攻撃力3・魔術防御力5 | ||
+ | *スキル:なし | ||
+ | *解説:意識を狂化し狂暴化させることで、本来以上の力を引き出させるサーヴァントのクラス。 | ||
+ | ;マスター殺し | ||
+ | :使用タイミング:【常時】<br>交戦を行った撤退プロセスにサイコロを一回振る。「1」がでたなら、「サーヴァントの座」に置かれている礼装カードの枚数だけ、枯渇コインをこのカードに置く。枯渇コインがプレイヤーの手札の数を超えると、ゲームから脱落する。 | ||
+ | ;苦痛耐性 | ||
+ | :必要クラス適性:バーサーカー 使用タイミング:【常時】<br>魔力コインの現在値と上限値が1個増える。魔力コインはリバース状態からライズ状態になった時に追加される。 | ||
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+ | === C-006[[ライダー]]=== | ||
+ | *物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力4 | ||
+ | *スキル:先制 | ||
+ | *解説:幻想種や兵器を乗りこなし操る、騎兵のクラス。極めて高い機動力と攻撃力を持つ。 | ||
+ | ;騎乗 | ||
+ | :使用タイミング:【常時】<br>こちらからの襲撃によって交戦が成立した場合、物理攻撃力+2・物理防御力+2の強化を受ける。 | ||
+ | ;高機動 | ||
+ | :必要クラス適性:ライダー コスト:R1 使用タイミング:【起動】(いつでも) <br>ダウン状態になっても、即座にライズ状態になる。 | ||
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+ | === C-007[[ランサー]]=== | ||
+ | *物理攻撃力3・物理防御力3・魔術攻撃力1・魔術防御力3 | ||
+ | *スキル:なし | ||
+ | *解説:槍の扱いに長け、高い戦闘能力と最速のスピードを誇るクラス。 | ||
+ | ;槍技 | ||
+ | :必要クラス適性:ランサー 使用タイミング:【常時】<br>襲撃を行うと、山札からカードを1枚引く。 | ||
+ | ;最速 | ||
+ | :コスト:R2 使用タイミング:【起動】(いつでも) <br>ダウン状態になっても、即座にライズ状態になる。 | ||
+ | |||
+ | ==リンク== | ||
+ | *[[Fate/Ace Royal]] | ||
+ | *[[英霊カード]] | ||
+ | *[[礼装カード]] | ||
+ | *[[シーンカード]] | ||
+ | |||
+ | {{DEFAULTSORT:くらすかあと}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Fate/Ace Royal]] |
2023年12月31日 (日) 20:21時点における最新版
クラスカード (Ace Royal)[編集 | ソースを編集]
『Fate/Ace Royal』で使われるカード。
英霊カードと組み合わせる事で、サーヴァントとしての能力を算出する。
C-001セイバー[編集 | ソースを編集]
- 物理攻撃力3・物理防御力3・魔術攻撃力1・魔術防御力5
- スキル:なし
- 解説:バランスの取れた能力を持つ、剣技に長けた最優のクラス。
- 最優
- 使用タイミング:【常時】
他のプレイヤーが使用したカードの効果で、ダウン状態にならない。 - 騎乗
- 使用タイミング:【常時】
襲撃により交戦が成立した場合、物理攻撃力+2・魔術攻撃力+2の強化を受ける。 - 剣技
- 必要クラス適性:セイバー 使用タイミング:【常時】
ダメージ判定プロセスで、このサーヴァントの攻撃力が相手の物理防御力以上であれば、相手に追加で1ダメージを与える。
自分の物理攻撃力と相手の物理防御力が等しくても、ダメージを与える。
C-002アーチャー[編集 | ソースを編集]
- 物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力2
- スキル:先制
- 解説:高い射撃能力を持つ、多芸多才なクラス。遠距離からの攻撃を得意とする。
- 単独行動
- 使用タイミング:【常時】
「マスターが死亡する」効果を受けてもゲームから脱落しない。ただし、マスターが死亡した状態でフェイズが終了するごとに魔力コインを1個失う。 - 狙撃
- 必要クラス適性:アーチャー コスト:E2 使用タイミング:【起動】(儀式ステップ)
任意の「サーヴァントの座」にあるカード1枚をデンジャー状態にする。
C-003アサシン[編集 | ソースを編集]
- 物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力2
- スキル:なし
- 解説:暗殺者のクラス。気配遮断スキルを使用し、何人にも気取られる事なく隠密行動を行う。
- 隠密行動
- 必要クラス適性:アサシン コスト:T 使用タイミング:【起動】(開示プロセス)
襲撃を行った時のみ使用可能で、交戦を不成立にする。自身がリバース状態の場合、この効果を使用してもライズ状態にならない。 - 気配遮断
- コスト:R3 使用タイミング:【起動】(交戦プロセス)
襲撃を行った時のみ使用可能で、交戦を不成立にする。 - 暗殺
- コスト:EX 使用タイミング:【起動】(ダメージ判定プロセス)
交戦成立時にのみ使用可能。この効果を使用すると使用ターン中、相手にダメージを与えられない。
暗殺コインを支払ったコスト数÷2(端数切捨て)個、相手に置く。暗殺コインが相手の手札の数を超えると、相手マスターは死亡して聖杯戦争から脱落する。
C-004キャスター[編集 | ソースを編集]
- 物理攻撃力1・物理防御力2・魔術攻撃力4・魔術防御力4
- スキル:なし
- 解説:魔術を主体として戦う魔術師のクラス。自分の有利な陣地の構築に長ける。
- 陣地作成
- 使用タイミング:【常時】
追加で礼装カードの配置を行う事ができる。礼装カードの配置を二回行なってもよいし、礼装カードの配置を一回行なってから襲撃を行ってもよい。 - 道具作成
- 使用タイミング:【常時】
ドローステップで山札からカードを2枚引く。その後、引いたカードの内の1枚を山札の一番下に戻す。 - 魔力集積
- 必要クラス適性:キャスター コスト:E2 使用タイミング:【起動】(儀式ステップ)
「聖杯の座」にある捨て札を1枚選択し、手札に加える。
C-005バーサーカー[編集 | ソースを編集]
- 物理攻撃力5・物理防御力5・魔術攻撃力3・魔術防御力5
- スキル:なし
- 解説:意識を狂化し狂暴化させることで、本来以上の力を引き出させるサーヴァントのクラス。
- マスター殺し
- 使用タイミング:【常時】
交戦を行った撤退プロセスにサイコロを一回振る。「1」がでたなら、「サーヴァントの座」に置かれている礼装カードの枚数だけ、枯渇コインをこのカードに置く。枯渇コインがプレイヤーの手札の数を超えると、ゲームから脱落する。 - 苦痛耐性
- 必要クラス適性:バーサーカー 使用タイミング:【常時】
魔力コインの現在値と上限値が1個増える。魔力コインはリバース状態からライズ状態になった時に追加される。
C-006ライダー[編集 | ソースを編集]
- 物理攻撃力2・物理防御力3・魔術攻撃力2・魔術防御力4
- スキル:先制
- 解説:幻想種や兵器を乗りこなし操る、騎兵のクラス。極めて高い機動力と攻撃力を持つ。
- 騎乗
- 使用タイミング:【常時】
こちらからの襲撃によって交戦が成立した場合、物理攻撃力+2・物理防御力+2の強化を受ける。 - 高機動
- 必要クラス適性:ライダー コスト:R1 使用タイミング:【起動】(いつでも)
ダウン状態になっても、即座にライズ状態になる。
C-007ランサー[編集 | ソースを編集]
- 物理攻撃力3・物理防御力3・魔術攻撃力1・魔術防御力3
- スキル:なし
- 解説:槍の扱いに長け、高い戦闘能力と最速のスピードを誇るクラス。
- 槍技
- 必要クラス適性:ランサー 使用タイミング:【常時】
襲撃を行うと、山札からカードを1枚引く。 - 最速
- コスト:R2 使用タイミング:【起動】(いつでも)
ダウン状態になっても、即座にライズ状態になる。