権能

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権能

ウィザードの使うコードキャスト、サーヴァントスキル宝具とはカテゴリーの異なる特殊能力。
事象の変動、時間流の操作、国造りといった「世界を創造しうる」力の事を言う。
ただしFate/EXTRA等では、ゲームの仕様上スキル欄にまとめて記載することが多い。

現実においては、「神代」と呼ばれる現代からおよそ6000年以上前に神霊が振るっていた、物理法則が存在する前の世界の法たる力だった。
しかし、神秘の力が徐々に弱まり、人類の文明レベルが向上して世界の法が物理法則へと移行したため、西暦以降には神霊共々過去の時代に引退している。

通常のスキルは『このような理屈でこういう事が出来る』というものだが、権能は『ただ、そうする権利があるのでそうする』だけのもので大きな差がある。

英霊の宝具で行使出来る権能に相当する能力には、ギルガメッシュが使うEXランクの『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』による時空流操作がある。また、ランサーが使うBランクの『刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)』が、条件が多いものの事象の変動を起こすためか権能一歩手前として挙げられる。
権能は神霊クラスなら持っていて然るべきとされ、半神等の最高レベルの英霊ならば、それに相当する宝具を持っていても不思議ではない。

上記のうち特に「国造り」に至っては『大権能』と呼ばれ、サーヴァントでは絶対に行使出来ず、最古の英霊たるギルガメッシュの理解の範疇をも超える。
また、この時代の物質界でその権威を振るうという事は自身の崩壊を含んだ大きな代償を必要とする。
ムーンセルの中でさえ、神話礼装によって最終決戦でBBの権能に相当する「十の王冠」に対抗出来るまでになった主人公のサーヴァント達は、たった一度の変身でもかなりのリスクを背負っている。
具体的に言えば、サーヴァント数十体を収容出来、BBの干渉からマスターを守れる程のリソースが残っていた旧校舎さえダウンしかねない程の、霊格の階梯の違いから来る凄まじい負荷がかかる。

これらの理由から、現代の物質世界で神代の「権能」に相当する力を振るえるのは、ムーンセルを飲込んで同一と化したモノとされており、ムーンセルと一体化したBBや、それらを取り込み魔人化した殺生院キアラがこの例に当たる。

メモ

  • 言及されるようになったのはFate/EXTRA CCCからだが、実際は月姫の頃から登場している。
  • 用語集「EXTRA material」においては、アルクェイド・ブリュンスタッドの「血の姉妹」も権能として解説されているが、あれは精霊種共通の能力「空想具現化」なので、神代の法則としての権能とは厳密には異なる。
    • 定義の上では「空想具現化」も、「外周の自然現象限定ながら、因果律に干渉して任意の自然現象を選択して積み重ね、環境における事象の変動を成す」という点で、権能に近い能力と言える。

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