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861 バイト追加 、 2020年5月18日 (月) 03:07
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:投影はFateルートのみ可能。その他のルートでは存在が知られることはなく、セイバーとの契約が切れてしまうため、回復力も十全に機能しなくなるが、UBWルートではセイバーが見守る中でのアーチャーとの戦いにおいて本来の力に比べて微弱ながらも士郎への加護を発揮していた。
 
:投影はFateルートのみ可能。その他のルートでは存在が知られることはなく、セイバーとの契約が切れてしまうため、回復力も十全に機能しなくなるが、UBWルートではセイバーが見守る中でのアーチャーとの戦いにおいて本来の力に比べて微弱ながらも士郎への加護を発揮していた。
 
:元々セイバーだけが使える物であり、聖杯戦争が解体されて彼女とのラインが切れると、イメージが失われ投影できなくなる<ref group="出" name="「奈須きのこ一問一答-サーヴァント関係」『Fate/complete material Ⅲ World material.』p.133" />。更にアーチャーの場合は「全て遠き理想郷」自体も長い放浪生活の中で意味を失い、星の内海へと帰っていったため、彼の体内には無い<ref group="出" name="「きのことたかしの一問一答」『Fate/stay night[UBW] Animation Material Ⅱ』">「きのことたかしの一問一答」『Fate/stay night[UBW] Animation Material Ⅱ』</ref>。
 
:元々セイバーだけが使える物であり、聖杯戦争が解体されて彼女とのラインが切れると、イメージが失われ投影できなくなる<ref group="出" name="「奈須きのこ一問一答-サーヴァント関係」『Fate/complete material Ⅲ World material.』p.133" />。更にアーチャーの場合は「全て遠き理想郷」自体も長い放浪生活の中で意味を失い、星の内海へと帰っていったため、彼の体内には無い<ref group="出" name="「きのことたかしの一問一答」『Fate/stay night[UBW] Animation Material Ⅱ』">「きのことたかしの一問一答」『Fate/stay night[UBW] Animation Material Ⅱ』</ref>。
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;全投影連続層写(ソードバレルフルオープン)
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:ギルガメッシュ戦の際、射出されてから投影を開始していては間に合わないことから、予め複数の設計図を用意しておく「全投影連続層写」を使用する。①X個の設計図を作成し、実体化させずイメージを固定→②「停止解凍」する→③1つの設計図を具現化→④具現化出来た物を射出→⑤次の設計図の投影に取り掛かる(③に戻る)という具合に1つずつカタチにしながら射出するため順次発射となる(作中の説明から、士郎は1つずつしかカタチに出来ない)。待機中の設計図は本来視認出来ないが、ギルガメッシュは士郎に働く魔術及び手の内を把握出来ることから本数を正確に言い当てた。
    
;是・射殺す百頭(ナインライブズ・ブレイドワークス)
 
;是・射殺す百頭(ナインライブズ・ブレイドワークス)
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