差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
105 バイト追加 、 2020年8月9日 (日) 21:11
310行目: 310行目:  
;いざ尋常にオーダーチェンジ
 
;いざ尋常にオーダーチェンジ
 
:亜種並行世界では[[英霊剣豪]]との戦闘時に特殊演出が入り'''「いざ尋常に勝負!」'''で対決となるのだが、宮本武蔵がスターティングメンバーに固定されてしまうためBuster3枚構成により長期戦で足を引っ張ってしまい'''チームでの戦術が取りづらくなってしまう'''という欠点がある。
 
:亜種並行世界では[[英霊剣豪]]との戦闘時に特殊演出が入り'''「いざ尋常に勝負!」'''で対決となるのだが、宮本武蔵がスターティングメンバーに固定されてしまうためBuster3枚構成により長期戦で足を引っ張ってしまい'''チームでの戦術が取りづらくなってしまう'''という欠点がある。
:加えて最初の[[ランサー・プルガトリオ]]ならまだしもそれ以降は相性で一方的に有利を取れる相手は一人もいない上、礼装も特殊補正も与えられないせいで戦力的にも頼りにならない。フレンドの1枠分が使えない(≒ガチャ運を緩和できない)という足枷は、この制約で戦う敵の凶悪さを差し引いても著しく重いと言わざるを得ない。これが亜種並行世界の攻略難易度を、現行の異聞帯と同程度にまで跳ね上げている一因とされている。
+
:加えて最初の[[ランサー・プルガトリオ]]ならまだしもそれ以降は相性で一方的に有利を取れる相手は一人もいない上、多くの場合は無敵スキルの「無空」が使えない(更に実装当初は礼装も特殊補正も与えられなかった)せいで戦力的にもあまり頼りにならない。フレンドの1枠分が使えない(≒ガチャ運を緩和できない)という足枷は、この制約で戦う敵の凶悪さを差し引いても著しく重いと言わざるを得ない。これが亜種並行世界の攻略難易度を、現行の異聞帯と同程度にまで跳ね上げている一因とされている。
 
:このため、主人公の礼装をカルデア戦闘服にして戦闘開始と同時に「オーダーチェンジ」で武蔵と主戦力を入れ替える戦法を取るプレイヤーが続出した。この事を揶揄した言葉が表題である。
 
:このため、主人公の礼装をカルデア戦闘服にして戦闘開始と同時に「オーダーチェンジ」で武蔵と主戦力を入れ替える戦法を取るプレイヤーが続出した。この事を揶揄した言葉が表題である。
 
:後に[[陳宮]]が実装され、NP礼装を持たせて彼の宝具で武蔵を生贄にすれば開始時に強力な一発を叩き込んだ上で入れ替えができ、主人公の礼装も自由にできるため'''「いざ尋常に射出」'''等と言われてしまう事に……。
 
:後に[[陳宮]]が実装され、NP礼装を持たせて彼の宝具で武蔵を生贄にすれば開始時に強力な一発を叩き込んだ上で入れ替えができ、主人公の礼装も自由にできるため'''「いざ尋常に射出」'''等と言われてしまう事に……。
匿名利用者

案内メニュー