『[[Fate/Grand Order]]』では、ゲームシステム上常時有効なパッシブスキルをクラススキル、任意発動するスキルを保有スキルと分類しているため、本来英雄個人の保有スキルであるものがクラススキルとされていたり、逆にクラス別スキルが保有スキルになっていたりする<ref group = "注">前者は『神性』、後者は『真名看破』『神明裁決』など。</ref>。また同様にゲームシステムの関係上、一部の補助的な役割の宝具がスキルとして扱われている例もある。<br> | 『[[Fate/Grand Order]]』では、ゲームシステム上常時有効なパッシブスキルをクラススキル、任意発動するスキルを保有スキルと分類しているため、本来英雄個人の保有スキルであるものがクラススキルとされていたり、逆にクラス別スキルが保有スキルになっていたりする<ref group = "注">前者は『神性』、後者は『真名看破』『神明裁決』など。</ref>。また同様にゲームシステムの関係上、一部の補助的な役割の宝具がスキルとして扱われている例もある。<br> |