「インストールスキル」の版間の差分
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;魔力放出(炎)・改 | ;魔力放出(炎)・改 | ||
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。 | :確率で攻撃に炎属性を付加する効果。 | ||
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:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。 | :確率で攻撃に雷属性を付加する効果。 | ||
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;追撃(毒)・改 | ;追撃(毒)・改 | ||
:状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。 | :状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。 | ||
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+ | ===防御系=== | ||
+ | ;頑強 | ||
+ | :防御力が上昇する効果。 | ||
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+ | ;対魔力(炎) | ||
+ | :確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。 | ||
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+ | :確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。 | ||
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+ | :確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。 | ||
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+ | :確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。 | ||
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+ | ;対魔力(全) | ||
+ | :確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。 | ||
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+ | ;三度、落陽を迎えても | ||
+ | :HPを失っても一度だけ復活する効果。 | ||
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+ | :敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。 | ||
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+ | :防御力が上昇する効果。 | ||
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+ | ;対魔力(炎)・改 | ||
+ | :確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。 | ||
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+ | ;対魔力(氷)・改 | ||
+ | :確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。 | ||
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+ | :確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。 | ||
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+ | ;対魔力(全)・改 | ||
+ | :確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。 | ||
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+ | ;三度、落陽を迎えても・改 | ||
+ | :HPを失っても一度だけ復活する効果。 | ||
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+ | :敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。 | ||
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== メモ == | == メモ == |
2020年4月18日 (土) 18:34時点における版
インストールスキル
インストールスキルをスロットにセットすることで、サーヴァントにスキルを付加し強化することができる全58種のスキル。
スロットの数はサーヴァントとの絆レベルが高まると増えていき、絆Lv14で全解放。
隣り合う連結されたスロットに、同じカテゴリーのインストールスキルをセットすると、ブースト効果が発生しスキルの効果を高めることができ、サーヴァント詳細に掲載されているスキルと同一スキルを装備させると、効果に補正がかかる。
不要になったインストールスキルはDISASSEMBLE(量子分解)によってQPに分解することができる。
攻撃系
- 魔力放出(炎)
- 確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
- 魔力放出(雷)
- 確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
- 魔力放出(氷)
- 確率で攻撃に氷属性を付加する効果。
- 魔力放出(毒)
- 確率で攻撃に毒属性を付加する効果。
- 至高の一撃
- 宝具を真名解放した際攻撃力が上昇する効果。
- 無窮の武練
- エクステラマニューバの攻撃力が上昇する効果。
- 月の守護者
- ムーンクランチ/ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する効果。
- 天性の肉体
- 通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
- 勇猛
- K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
- 精霊の加護
- HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
- 英霊殺し
- サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
- 追撃(炎)
- 状態異常(炎)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
- 追撃(氷)
- 状態異常(氷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
- 追撃(雷)
- 状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
- 追撃(毒)
- 状態異常(毒 )になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
- 魔力放出(炎)・改
- 確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
- 魔力放出(雷)・改
- 確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
- 魔力放出(氷)・改
- 確率で攻撃に氷属性を付加する効果。
- 魔力放出(毒)・改
- 確率で攻撃に毒属性を付加する効果。
- 至高の一撃・改
- 宝具を真名解放した際攻撃力が上昇する効果。
- 無窮の武練・改
- エクステラマニューバの攻撃力が上昇する効果。
- 月の守護者・改
- ムーンクランチ / ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する効果。
- 天性の肉体・改
- 通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
- 勇猛・改
- K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
- 精霊の加護・改
- HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
- 英霊殺し・改
- サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
- 追撃(炎)・改
- 状態異常(炎)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
- 追撃(氷)・改
- 状態異常(氷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
- 追撃(雷)・改
- 状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
- 追撃(毒)・改
- 状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
防御系
- 頑強
- 防御力が上昇する効果。
- 対魔力(炎)
- 確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
- 対魔力(氷)
- 確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
- 対魔力(雷)
- 確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
- 対魔力(毒)
- 確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
- 対魔力(全)
- 確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
- 三度、落陽を迎えても
- HPを失っても一度だけ復活する効果。
- 対英雄
- 敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。
- 頑強・改
- 防御力が上昇する効果。
- 対魔力(炎)・改
- 確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
- 対魔力(氷)・改
- 確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
- 対魔力(雷)・改
- 確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
- 対魔力(毒)・改
- 確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
- 対魔力(全)・改
- 確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
- 三度、落陽を迎えても・改
- HPを失っても一度だけ復活する効果。
- 対英雄・改
- 敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。
メモ
脚注
注釈
出典