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==インストールスキル==
 
==インストールスキル==
[[Fate/EXTELLA]]シリーズに登場するシステム。
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[[Fate/EXTELLA]]シリーズに登場する装備アイテムのシステム。
 
スロットにセットすることで、[[サーヴァント]]に[[スキル (サーヴァント)|スキル]]を付加し強化することができる。全58種。
 
スロットにセットすることで、[[サーヴァント]]に[[スキル (サーヴァント)|スキル]]を付加し強化することができる。全58種。
  
スロットの数は[[サーヴァント]]との絆レベルが高まると増えていき、絆Lv14で全解放。<br>隣り合う連結されたスロットに、同じカテゴリーのインストールスキルをセットすると、ブースト効果が発生し[[スキル (サーヴァント)|スキル]]の効果を高めることができ、[[サーヴァント]]詳細に掲載されている[[スキル (サーヴァント)|スキル]]と同一[[スキル (サーヴァント)|スキル]]を装備させると、効果に補正がかかる。<br>不要になったインストールスキルはDISASSEMBLE(量子分解)によってQPに分解することができる。
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[[サーヴァント]]との絆レベルが高まるとインストールスキルを装備可能な数が最大8枠まで増加する。<br>隣り合う連結されたスロットに、同じカテゴリーのインストールスキルをセットすると、ブースト効果が発生し[[スキル (サーヴァント)|スキル]]の効果を高めることができ、[[サーヴァント]]詳細に掲載されている[[スキル (サーヴァント)|スキル]]と同一[[スキル (サーヴァント)|スキル]]を装備させると、効果に補正がかかる。<br>不要になったインストールスキルはDISASSEMBLE(量子分解)によってQPに分解することができる。
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同名スキルでも2段階(無印/『改』)・『EXTELLA LINK』では3段階(無印/『改』/『真』)のグレードが有り、また同一のスキルを重複入手すると最大+20(EXTELLA) / +10(EXTELLA LINK)の強化値として自動的に合成される。
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『EXTELLA LINK』では特定条件を満たすことで、最大の強化値を得た同一スキル2つをひとつ上のグレードに合成したり、真グレードかつ+10になったスキル2つの効果を1枠に収めたダブルスキルの合成が可能となる。
  
 
===攻撃系===
 
===攻撃系===
 
;魔力放出(炎)
 
;魔力放出(炎)
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
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:確率で攻撃に炎属性を付加し、一定時間対象の防御力を減少させる。
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;魔力放出(雷)
 
;魔力放出(雷)
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
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:確率で攻撃に雷属性を付加し、一定時間対象を攻撃不可能にする。
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;魔力放出(氷)
 
;魔力放出(氷)
:確率で攻撃に氷属性を付加する効果。
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:確率で攻撃に氷属性を付加し、一定時間または次に攻撃されるまで対象を強制停止させる。
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;魔力放出(毒)
 
;魔力放出(毒)
:確率で攻撃に毒属性を付加する効果。
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:確率で攻撃に毒属性を付加し、一定時間対象のHPを継続的に減少させる。
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:なお、以上の魔力放出系は『EXTELLA LINK』では補助系にカテゴリ変更されている。
 
;至高の一撃
 
;至高の一撃
:宝具を真名解放した際攻撃力が上昇する効果。
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:宝具の真名解放による攻撃力が上昇する。
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;無窮の武練
 
;無窮の武練
:エクステラマニューバの攻撃力が上昇する効果。
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:エクステラマニューバ(EXTELLA)あるいはラッシュ(EXTELLA LINK)の攻撃力が上昇する。
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;月の守護者
 
;月の守護者
:ムーンクランチ/ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する効果。
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:ムーンクランチ/ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する。
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;天性の肉体
 
;天性の肉体
 
:通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
:通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
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;勇猛
 
;勇猛
:K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
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:K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する。
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;精霊の加護
 
;精霊の加護
:HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
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:HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する。
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;英霊殺し
 
;英霊殺し
:サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
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:サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する。
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;追撃(炎)
 
;追撃(炎)
:状態異常(炎)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
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:状態異常(炎)になっている敵に対して各技の攻撃力が上昇する。
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;追撃(氷)
 
;追撃(氷)
:状態異常(氷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
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:状態異常(氷)になっている敵に対して各技の攻撃力が上昇する。
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;追撃(雷)
 
;追撃(雷)
 
:状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
:状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
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;追撃(毒)
 
;追撃(毒)
 
:状態異常(毒 )になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
:状態異常(毒 )になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
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;魔力放出(炎)・改
 
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
 
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;魔力放出(雷)・改
 
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
 
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;魔力放出(氷)・改
 
:確率で攻撃に氷属性を付加する効果。
 
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;魔力放出(毒)・改
 
:確率で攻撃に毒属性を付加する効果。
 
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;至高の一撃・改
 
:宝具を真名解放した際攻撃力が上昇する効果。
 
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;無窮の武練・改
 
:エクステラマニューバの攻撃力が上昇する効果。
 
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;月の守護者・改
 
:ムーンクランチ / ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する効果。
 
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;天性の肉体・改
 
:通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
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;勇猛・改
 
:K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
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;精霊の加護・改
 
:HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
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;英霊殺し・改
 
:サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
 
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;追撃(炎)・改
 
:状態異常(炎)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
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;追撃(氷)・改
 
:状態異常(氷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
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;追撃(雷)・改
 
:状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
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;追撃(毒)・改
 
:状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
  
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以下は『EXTELLA LINK』でのみ登場する。
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;武の祝福
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:アクティブスキルの攻撃力が上昇。
 
===防御系===
 
===防御系===
 
;頑強
 
;頑強
:防御力が上昇する効果。
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:防御力が上昇し、受けるダメージを割合で減少させる。
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;対英雄
;対魔力(炎)
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:敵サーヴァントに対する防御力が上昇。サーヴァントの攻撃による被ダメージを割合で減少。
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;三度、落陽を迎えても
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:HPを失っても一度だけ復活する。
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:この効果は装備数に関わらず戦闘ごとに1度のみ発動する。
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:対魔力(炎)
 
:確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
 
:確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
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:『EXTELLA LINK』では炎属性を持つ攻撃に対する防御力も上昇する。
 
;対魔力(氷)
 
;対魔力(氷)
 
:確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
 
:確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
:
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:『EXTELLA LINK』では氷属性を持つ攻撃に対する防御力も上昇する。
 
;対魔力(雷)
 
;対魔力(雷)
 
:確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
 
:確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
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:『EXTELLA LINK』では雷属性を持つ攻撃に対する防御力も上昇する。
 
;対魔力(毒)
 
;対魔力(毒)
 
:確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
 
:確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
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:『EXTELLA LINK』では毒属性を持つ攻撃に対する防御力も上昇する。
 
;対魔力(全)
 
;対魔力(全)
 
:確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
 
:確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
:
+
 
;三度、落陽を迎えても
+
;直感
:HPを失っても一度だけ復活する効果。
+
:極稀に敵の攻撃によるダメージを0にする。『EXTELLA LINK』でのみ登場。
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;対英雄
 
:敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。
 
:
 
;頑強・改
 
:防御力が上昇する効果。
 
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;対魔力(炎)・改
 
:確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
 
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;対魔力(氷)・改
 
:確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
 
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;対魔力(雷)・改
 
:確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
 
:
 
;対魔力(毒)・改
 
:確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
 
:
 
;対魔力(全)・改
 
:確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
 
:
 
;三度、落陽を迎えても・改
 
:HPを失っても一度だけ復活する効果。
 
:
 
;対英雄・改
 
:敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。
 
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== メモ ==
 
== メモ ==

2023年10月4日 (水) 18:57時点における版

インストールスキル

Fate/EXTELLAシリーズに登場する装備アイテムのシステム。 スロットにセットすることで、サーヴァントスキルを付加し強化することができる。全58種。

サーヴァントとの絆レベルが高まるとインストールスキルを装備可能な数が最大8枠まで増加する。
隣り合う連結されたスロットに、同じカテゴリーのインストールスキルをセットすると、ブースト効果が発生しスキルの効果を高めることができ、サーヴァント詳細に掲載されているスキルと同一スキルを装備させると、効果に補正がかかる。
不要になったインストールスキルはDISASSEMBLE(量子分解)によってQPに分解することができる。

同名スキルでも2段階(無印/『改』)・『EXTELLA LINK』では3段階(無印/『改』/『真』)のグレードが有り、また同一のスキルを重複入手すると最大+20(EXTELLA) / +10(EXTELLA LINK)の強化値として自動的に合成される。 『EXTELLA LINK』では特定条件を満たすことで、最大の強化値を得た同一スキル2つをひとつ上のグレードに合成したり、真グレードかつ+10になったスキル2つの効果を1枠に収めたダブルスキルの合成が可能となる。

攻撃系

魔力放出(炎)
確率で攻撃に炎属性を付加し、一定時間対象の防御力を減少させる。
魔力放出(雷)
確率で攻撃に雷属性を付加し、一定時間対象を攻撃不可能にする。
魔力放出(氷)
確率で攻撃に氷属性を付加し、一定時間または次に攻撃されるまで対象を強制停止させる。
魔力放出(毒)
確率で攻撃に毒属性を付加し、一定時間対象のHPを継続的に減少させる。
なお、以上の魔力放出系は『EXTELLA LINK』では補助系にカテゴリ変更されている。
至高の一撃
宝具の真名解放による攻撃力が上昇する。
無窮の武練
エクステラマニューバ(EXTELLA)あるいはラッシュ(EXTELLA LINK)の攻撃力が上昇する。
月の守護者
ムーンクランチ/ムーンドライヴ中の攻撃力が上昇する。
天性の肉体
通常攻撃の攻撃力が上昇する効果。
勇猛
K.O.数に応じて通常攻撃の攻撃力が上昇する。
精霊の加護
HPが3割以下になると通常攻撃の攻撃力が上昇する。
英霊殺し
サーヴァントに対する通常攻撃の攻撃力が上昇する。
追撃(炎)
状態異常(炎)になっている敵に対して各技の攻撃力が上昇する。
追撃(氷)
状態異常(氷)になっている敵に対して各技の攻撃力が上昇する。
追撃(雷)
状態異常(雷)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
追撃(毒)
状態異常(毒 )になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。

以下は『EXTELLA LINK』でのみ登場する。

武の祝福
アクティブスキルの攻撃力が上昇。

防御系

頑強
防御力が上昇し、受けるダメージを割合で減少させる。
対英雄
敵サーヴァントに対する防御力が上昇。サーヴァントの攻撃による被ダメージを割合で減少。
三度、落陽を迎えても
HPを失っても一度だけ復活する。
この効果は装備数に関わらず戦闘ごとに1度のみ発動する。
対魔力(炎)
確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
『EXTELLA LINK』では炎属性を持つ攻撃に対する防御力も上昇する。
対魔力(氷)
確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
『EXTELLA LINK』では氷属性を持つ攻撃に対する防御力も上昇する。
対魔力(雷)
確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
『EXTELLA LINK』では雷属性を持つ攻撃に対する防御力も上昇する。
対魔力(毒)
確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
『EXTELLA LINK』では毒属性を持つ攻撃に対する防御力も上昇する。
対魔力(全)
確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
直感
極稀に敵の攻撃によるダメージを0にする。『EXTELLA LINK』でのみ登場。

メモ

脚注

注釈


出典


リンク