「Fate/mahjong night 聖牌戦争」の版間の差分

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:主人公。セイバーのマスター。
 
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:メンゼンピンフを主体とした王道な打ち回しをする。
 
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2017年2月18日 (土) 18:39時点における版

Fate/mahjong night 聖牌戦争

  • 著者:サテー
  • 掲載誌:ツイ4(web連載)

聖牌戦争──万能の願望器『聖牌』をめぐり7人の魔術師(マスター)と英霊(サーヴァント)が「麻雀」で覇を競い合う! Fate×麻雀‼︎ サーヴァント達が繰り広げるかつてない死闘をその目で確かめろ‼︎

登場人物

衛宮士郎
主人公。セイバーのマスター。
セイバー
引き運:A 直感:A 読み:C
セイバーのサーヴァント。
メンゼンピンフを主体とした王道な打ち回しをする。
主要宝具は捨て牌と手牌・テンパイ気配を隠匿する「風王結界」。
藤村大河
衛宮士郎の姉的存在。
ライダー
ライダーのサーヴァント。
鳴きによる速攻を得意としており、流局時にテンパイしていたら親を持続できる「騎乗」スキルと併せて連荘が得意。
主要宝具は連続和了で発動し、初期手牌が二向聴以上に固定される「騎英の手綱」。
間桐桜
衛宮士郎の後輩。
ランサー
ランサーのサーヴァント。
スピードと攻撃力に長けており、手牌や役に関わらずアガれるリーチ主体の戦法。
主要宝具はリーチした瞬間にその局でのロンが確定する「刺し穿つ死棘の槍」。その性質上、一発やら河底ロンやら裏ドラやらが複合しやすく、元ネタ通りの必殺たりうる。
ただし、麻雀なのでフリテンしていたら無効であり、リーチ時の牌でロンされたら不発に終わる。
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
バーサーカーのマスター。
バーサーカー
バーサーカーのサーヴァント。
本来の麻雀戦闘力は非常に高いが、狂化による影響でまともな打ち方は不可能。
主要宝具は11回まではトバされても復活し、二万点以下の点棒損失を無効化する「十二の試練」。
なので、「腕力スキルによる強打で相手の集中力を乱し、バーサーカークラススキルの他家妨害でノータイム打ちを強要し、必然的に誰もテンパイできないまま流局し、ノーテン罰符でダメージを与える(自分だけ宝具効果で無効)」という凄まじく姑息な戦法になってしまっている。
遠坂凛
アーチャーのマスター。
アーチャー
アーチャーのサーヴァント。
打ち筋、主要宝具は一巻時点では不明。
アサシン
アサシンのサーヴァント。
主要宝具(厳密には業)は一巡に限り時空をねじ曲げ、実質的に次のツモ牌以外一巡先を見るも同然になる「燕返し」。
キャスター
キャスターのサーヴァントであり、アサシンのマスター。
自身の点棒を少量分け与えた点棒を持たせた竜牙兵を街に放ち、他のサーヴァントと対局させている。
もっともあまり強くない為に、偵察以外では点棒を消費するだけの結果に終わっているのだが。

用語

聖牌
冬木の地に現れ、手にした者の願いを叶える万能の願望器。
聖牌戦争
冬木の地に現れ、手にした者の願いを叶える万能の願望器『聖牌』をめぐり七人の魔術師が覇を競い合う戦い。
戦いはもっぱら「麻雀」によって行われ、他の参加者全員を退け、点棒の全てを獲得した者が勝者とされる。
参加者はマスターと呼ばれ、それぞれ特性を持つサーヴァントを召喚、使役でき、二万点の点棒と三画の令呪が与えられ、互いの点棒を奪い合う。

メモ

  • Fate×麻雀という設定に多くのファンが、「次はFateの麻雀ゲームが出る」と予想している。

話題まとめ

書誌情報

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