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:本編冒頭で衝動的に殺してしまった女性。志貴が唯一楽しさを感じることができる相手であり、女性として他の人物を愛したとしても、彼にとって最も美しい存在としてあり続ける。
 
:本編冒頭で衝動的に殺してしまった女性。志貴が唯一楽しさを感じることができる相手であり、女性として他の人物を愛したとしても、彼にとって最も美しい存在としてあり続ける。
 
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:学校の先輩として忍び込んでいる代行者。彼女の在り方を眩く想い、尊んでいる。ルートによっては彼女の幸福のため生涯を捧げることを誓う。
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:義妹。兄としてだけでなく男性としても好意を抱かれており、自身を遠野家に呼び戻してくれたり、とても心配したりしてくれている。
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:義妹。志貴を兄としてだけでなく男性としても慕っており、彼を遠野家に呼び戻し、とても心配している。
:大切な妹だが、志貴は「生涯を捧げる覚悟」をしない限り、大切な存在から極力距離を置こうとするので結果的に扱いが雑になっている。
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:志貴にとっては大切な妹だが、志貴は「生涯を捧げる覚悟」をしない限り、大切な存在から極力距離を置こうとするので結果的に彼女の扱いが雑になっている。
 
;[[翡翠]]
 
;[[翡翠]]
 
:身の回りの世話をするメイド。
 
:身の回りの世話をするメイド。

2024年8月31日 (土) 15:36時点における版

遠野志貴
読み とおの しき
本名 七夜志貴
誕生日 10月15日
血液型 AB型
身長 169cm
173cm(リメイク)
体重 57kg
声優
MELTY BLOOD関連作品
野島健児
小林由美子(幼少期)
真月譚 月姫
鈴村健一
根本圭子(幼少期)
リメイク版
金本涼輔
藤原夏海(幼少期)
初登場作品 月姫
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概要

幼少期に経験した二度の臨死体験から直死の魔眼を得た少年。非常に優れた殺人鬼の素養を持つ。

略歴
本名を「七夜志貴」といい、退魔の暗殺者「七夜一族」唯一の生き残り。
七夜襲撃事件の際、襲撃を指揮した遠野家当主・遠野槙久によって、長男「シキ」と名前の読みが同じという気まぐれで生かされ、養子となった。
その後、槙久の実子四季秋葉、並びに遠野家に引き取られていた琥珀翡翠の双子姉妹と幼少時を過ごしていたが、義兄の四季が反転、ロアの転生もかさなり、彼の暴走によって再び瀕死の目に遭う。
病院で目覚めたとき、その目にはあらゆるものの死が視えていた。一時期自暴自棄になっていたが、偶然出会った蒼崎青子に魔眼殺しの眼鏡を貰う。その後は、遠野分家のひとつ有間に預けられていた。
預けられてから八年後に、遠野本家に呼び戻され、ある女性と出会ったことから吸血鬼たちとの戦いに身を投じる。
人物
性格は基本的には善人。しかし、これはあくまでも青子の教えによるもの。根底には世捨て人じみた考え方を持っている。
また、病弱でいつ死んでもおかしくないという「死」を身近にした存在であるため、普通人にとって忌避される傾向があり、学校では孤立した存在。そういった性質を(意識しているにせよしていないにせよ)見抜いた上でつきあえる人間は数が少ない。
基本的に誰にでも中立で優しいため、志貴の纏う死の気配のことを受け入れることのできる人間の中では、多数の人間から好意を寄せられている。しかし、色恋沙汰に対して非常に鈍感で、各ヒロインから「野暮天」だの「朴念仁」だのと言われ続けている。
八方美人なようでいて、案外一途。琥珀さん曰く、「既成事実さえ作ってしまえば、自分から篭に入ってくれる」とのこと。
大切なもの一つにのめり込めば一直線である反面、他ヒロインのルートに入ると、ヒロインの前で余計なことを言ってはボコられるなんてことも多い。性別・好意の有無を問わず、平等に接する上に、根が優しいのが裏目に出てしまう。結果、八方美人の無自覚型女たらし。
また、怒るとさらっと過激な発言するなど、荒っぽい面がある。ものに対する執着心が乏しく、ほぼ無趣味。唯一あるとすれば刃物の収集。
殺人衝動の根幹は七夜の血脈。それ故に、人外に対する攻撃性が強く、作中で「殺した」相手は全て「純正の人間ではない者」ばかりで、一般人は殺したことがない。
この殺人衝動に飲まれると性格が冷徹に敵を殺す暗殺者に変貌する他、後の七夜志貴を彷彿とさせるような演技がかった発言を行う様になる。
この時の状態の呼称を混血のもののそれと同じく意識が「反転」したと呼ぶことがある。
リメイク版の『A piece of blue glass moon』では、表面的にはより明るい人物像になっているものの、それは意識的な演技のようなものであり、本質は非常に虚無的な人物になっている。それに伴い退魔衝動とは別の部分で尖鋭的な合理性を持っており、一度スイッチが入ると別人のように冷酷な言動を取る場面が見られる。その最たる部分が『必要であれば殺す/壊す。面倒であれば殺す/壊す』というものである。また『死の視える自分[注 1]』はいてはならない存在であると苦悩する様子が多く見られるようになった。それらの異常性や恐怖を青子に教わった善良さとその苛烈な人生と共に育まれた美意識[注 2]で補正し、善くあろうと努めている。
睡眠からもう二度と目覚めない可能性があるため、入眠時にネガティブになり、また眠る事が苦手である。加えて自分の身体が『いつ死んでもおかしくない/今生きていることが奇跡』と正しく理解している結果として、自分の死に対して他人事で執着せず(していたら人生が立ちいかない。なにも出来なくなる)、能動的に行動を起こす部分が強調されている。つまり『体調が良い(なんとか生きている)』なら全力で動く、『体調が悪い(このままだと死んでいる)』なら大人しく止めるという具合になっている。
結果として、旧作以上に志貴の身を案じている秋葉のいう事を聞かず、自身の意志を優先するため手を焼かせている。
上記のように根底が変化したため、明確な差異として旧作にはない"弓塚さつきに尊敬の念を抱いている"描写がある。
女性からの好意に対しても、自身の異常性や寿命を自覚しているため『鈍感』や『朴念仁』というよりも意図的に意識しないようにしているきらいがあり[注 3]、同時に旧作のステレオタイプの”デリカシーがない人物像”が”合理性による虚無的人物像”として描かれている場面が多い。表面的には同じなのだが表現などで細かな調整がなされていたり、さらに旧作から気遣いや配慮をしていても逆効果でヒロインを怒らせる場面などが増えている。
また、「しりとり」が苦手。弱いのではなく苦手であり、親友の有彦曰く「無理にやらせると泣き出すレベル」でトラウマを抱えている。そのため誘われると非常に強い拒否反応を示す。
能力
運動神経は悪くなく、むしろいい方であるが、体力的に脆弱で貧血が絶えず、体育は苦手。幼い頃に受けた鍛錬の名残か、戦う時の体運びや短刀の扱いには目を見張るものがある。
戦闘経験が月姫開始時点までは一切存在しないため、敵を殺す覚悟など戦う者の心構えがないために敵と相対しても動揺して本領を発揮できず追い詰められることが多いなど精神的なムラが激しい。
しかし命の危機に晒される、人外の者と相対して殺人衝動が高まると意識が「反転」し、敵と殺し合いをする事に一切の躊躇を持たない冷徹な暗殺者となる。
この際の動きは実際に殺されたアルクェイド曰く、「自分を殺したその時の志貴をそのまま絵に閉じ込めたらこれ以上ないって言うぐらいの芸術作品になるぐらいに完璧な不意打ち」と評するほどの天才的な殺戮技巧を行い、生物としての戦闘能力なら人間を遥かに上回る人外とも対等に戦えるようになる。
また反転していない状況でも歴戦により戦闘にある程度慣れ、本人なりに戦う覚悟を決めると、反転した時ほどではないが志貴としての理性を保ったまま一般人離れした体術や刃物使いを行うことも可能になっている。
直死の魔眼はもともと七夜の能力である「淨眼」が二度の臨死体験で変異したもの。死の線・点が視え続けるということは、脳や神経に非常に負担をかけるため、普段は「魔眼殺しの眼鏡」をかけて抑制している。ちなみに通常の視力は2.0以上で、レンズによる矯正はまったく必要ない。
月姫終了後の続編関連では、魔眼の力が眼鏡では押さえきれなくなっており、包帯を巻いて視覚そのものを封印している状態になっている。
「死」を見すぎるが故に「死」に近く、肉体は高い運動能力を持つものの、回復力に乏しい。直接の原因がそれだけとは限らないが、長くは生きられないことも作中で示唆されている。
魔術世界のことについては知識面も実践面もずぶの素人。ただし魔眼と精神が最高潮の状態では魔術式を「殺す」ことで対抗しうる。
リメイク版の『A piece of blue glass moon』では、その能力ははっきり言って別物になっている。
まず退魔衝動に呑まれることがなくとも、魔を相手取り影響下にある状態であれば卓越した殺人技巧を意識的にかなり行える。そもそもとして戦いにおいて怯えや恐怖を見せることが減り、それによってポテンシャルを発揮できないということはない。あるとしてたら『普通の人間であれば、そのような行為はしないのに、自分はせずいられない』という自身の異常性に対してのものになっている。
前述した根底の変化に伴い、旧作の『善良な少年が、退魔衝動に呑まれる苦しみ』という構造ではなく『殺人鬼が必死に善良さで抑えている趣向を、退魔衝動をきっかけに呼び起される苦しみ』というように核が変更されている。これによって旧作の『敵を殺す覚悟など戦う者の心構えがない』などという部分は減り、むしろ『その必要があり、その方が効率的であるのなら、殺す・壊すことを選べてしまう』人物であることが強調され、それに苦悩する様子が見られるようになった。それ以上に目を見張るのが往来の合理的思考による戦術の組み立てや戦況の分析と判断力であり、これによってリメイク版で性能的に大きな開きが出来た吸血鬼に対して肉薄することが可能になっている。
そして重要なのが肉体そのものが(おそらく七夜の近親交配)配合による特別性となっている。持久力を捨てた『速筋過剰の瞬発力特化の筋肉』と『鳥のように軽い骨』を持ち『40mを6秒、場合によっては4秒』で走破するなど人間の陸上世界記録保持者に匹敵する身体能力を見せる。更には作中で「七年間の澱」や「全身いたるところが鈍っている」と言われており、これでも全開状態とは程遠い模様である。他には『無茶をすれば天井に貼り付いたり、壁を駆け抜けることも可能』と言われているが『軽いゆえに非常に脆いので、一手しくじれば死ぬ』とも言われている。これは人為的な才能であると言われており、『10秒を走るためだけに生まれてきた』と称されている。
これに旧作から引き継がれているだろう"七夜一族最高の才能である父・七夜黄理を更に超える才能"と幼少期に覚えた護身術、そして父の技を盗み見て密かに練習した技の数々を無意識に駆使して、ようやく祖との戦闘をかろうじて可能としている。
さらには『直死の魔眼』も旧作以上の性能を見せており、その一つが『死(零)を起点することによる過去視・記憶の観覧』である。さらには『対象の死ではなく、原理そのものの破壊による能力低下』も行っており、極めつけは(詳細不明であり後の展開の重要な要素とされている)『(空間そのものを殺すような演出ともに)遠隔で足場もろとも相手の脚を殺す』といった離れ業までやってのけていた。

殺人貴

未来における志貴の可能性の一つ。「殺人貴」の名は後に死徒たちから付けられた異名。殺人鬼と遠野志貴を合わせた造語である。

アルクェイドの護衛として、彼女とともにブリュンスタッド城に留まっているとのこと。二十七祖第六位・リィゾ=バール・シュトラウトは好敵手に当たる。この時期になると、魔眼の能力が高まり過ぎたため、魔眼殺しを以てしても、死の線が視えてしまうようになっている。このため、普段は両目に包帯を巻いて封印するようになった。

以上のように、本来は未来の志貴に二つ名として与えられる名称なのだが、ファンの間では先んじて、本編中のネロ・カオス戦などで描かれた、殺人衝動が強まって、志貴本来の意識が薄い状態の志貴をさす言葉として使われることもある。また公式でも、MBAAの七夜志貴ストーリーで白レンに敗北した場合、専用台詞として白レンが七夜を「殺人貴」と呼ぶ。

使用技

MELTY BLOOD

無印では七夜と技は共通。

閃鞘・八点衝
前方を連続で斬り刻む。
閃走・六兎
斜め上方に鋭い飛び蹴りを放つ。
閃鞘・八穿
一瞬消えた後、相手の頭上から斬り付ける中段技。
閃鞘・七夜
一瞬消えた後、前方に突進しつつ斬り付ける下段技。
閃鞘・一風
一瞬消えた後、敵を掴んで投げ飛ばす。
十七分割
アークドライブ。スローモーションで相手に飛び掛かり、一瞬で十七の死の線を斬る。相手の赤ゲージを大幅に削り、体力回復を阻害する。
元ネタはアルクェイドとの初めて見た際に殺人衝動に飲まれ十七の肉塊に解体したシーンから。インパクトもあってか志貴を代表する技の一つとされる。

MELTY BLOOD Re・ACT以降

切り札そのいち(大斬り)
ダッシュしてナイフで斬り上げる。
切り札そのさん(閃鞘・八花鏡)
やや前進しながら前方を連続で斬り刻む。前作における「閃鞘・八点衝」に近いが技の性質はやや異なる。
自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚)
斜め上方に鋭い飛び蹴りを放ち、さらに地上に蹴り落とす。斜め上方の飛び蹴りは前作の「閃走・六兎」とほぼ同じ。
突発的にでる蹴り(閃走・六鹿)
斜め上方に飛び膝蹴りを放つ。
切り札そのに(下段掬い)
スライディングによる下段攻撃からの斬り上げ。
本気の構え(閃走・名月)
一瞬消えた後、ボタンに応じて様々な行動を取る。それぞれ蹴り、移動、投げ、フェイント。
夢中の反撃(閃鞘・八隼)
空中から斜め下に向かって突進して斬り付ける。
直死の魔眼 / 十七分割
アークドライブ。スローモーションで相手に飛び掛かり、一瞬で死の線を斬る。相手の赤ゲージを大幅に削り、体力回復を阻害する。
アナザーアークドライブは名称が十七分割になり、17ヒットする。
直死の魔眼・決死の一撃
ラストアーク。すれ違いざまに死の線を斬り付ける。相手の赤ゲージを大幅に削り、体力回復を阻害する。

MELTY BLOOD: TYPE LUMINA

ナイフ攻撃はガードをしても削りダメージを与え、一部の攻撃はガード不可能という直死の魔眼の特徴の再現が行われている。 また今作からアークドライブ・ラストアークの相手の赤ゲージを大幅に削り、体力回復を阻害する効果が消失した。

閃鞘・一仭
前方を滑りながら素早くナイフで斬りつける。
閃走・二折
スライディングによる下段攻撃からの斬り上げ。前作における「切り札そのに(下段掬い)」とは同一の技。
閃走・六魚
斜め上方に鋭い飛び蹴りを放ち、さらに地上に蹴り落とす。
閃鞘・七夜
一瞬消えた後、前方に突進しつつ斬り付ける下段技。「境界を視る」がヒットした後に使用可能。
閃鞘・八穿
一瞬消えた後、相手の頭上から斬り付ける中段技。「境界を視る」がヒットした後に使用可能。
閃鞘・八点衝
前方を連続で切り刻む。「境界を視る」がヒットした後に使用可能。
境界を視る
アークドライブ。突進し相手を前後に往復しながら複数回斬りつける。成功後3つの技の使用が解禁される。
再証・十七分割
ラストアーク。スローモーションで相手に飛び掛かり、一瞬で十七の死の線を斬る。
技の演出は前作までの十七分割とほぼ同じだが、スローモーションでの飛びかかりはヒット成立後の演出に統合された。

登場作品と役柄

月姫

月姫
主人公。アルクェイドの頼みから、吸血鬼や人外との混血たちの戦いに身を投じる。
月姫 -A piece of blue glass moon-‎
同人版に引き続き主人公。
歌月十夜
主人公。
Talk
アルクェイドのために腑海林アインナッシュに潜入し、実を探す。
MELTY BLOOD
主人公(?)。シオンの依頼で、アルクェイドとの取りなしやタタリ討伐に協力することになる。
tale
男の子。草原で魔法使いと出会う。
the dark six(仮名)/ Prelude I
湖の死徒と呼ばれるルヴァレの討伐に赴き、バルトメロイ復讐騎にかちあう。

その他

ちびちゅき!
生徒の一人。相変わらず朴念仁。
ALL AROUND TYPE-MOON
七夜に乗っ取られてあまり出番がない。
Fate/Grand Order
彼自身は登場していないものの、Lostbelt No.7『黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン』にて全く同じ能力を持ち、尚且つ立ち位置もほぼ一緒な概念的遠野志貴ともとれる人物が登場している。

人間関係

月姫

アルクェイド・ブリュンスタッド
本編冒頭で衝動的に殺してしまった女性。志貴が唯一楽しさを感じることができる相手であり、女性として他の人物を愛したとしても、彼にとって最も美しい存在としてあり続ける。
シエル
学校に先輩として忍び込んでいる代行者。彼女の在り方を眩く想い、尊んでいる。ルートによっては彼女の幸福のため生涯を捧げることを誓う。
遠野秋葉
義妹。志貴を兄としてだけでなく男性としても慕っており、彼を遠野家に呼び戻し、とても心配している。
志貴にとっては大切な妹だが、志貴は「生涯を捧げる覚悟」をしない限り、大切な存在から極力距離を置こうとするので結果的に彼女の扱いが雑になっている。
翡翠
身の回りの世話をするメイド。
琥珀
義妹付きの家政婦。
弓塚さつき
クラスメイト。すぐ側で殺されたことに遺憾がある。もっとも、彼女が死徒となって生きていること、彼女に恋心を寄せられていたことには気付いていない様子。
リメイク版の『-A piece of blue glass moon-』では、彼女の好意やアプローチを認識しており、同時に「タイプの女子」「尊敬する人物」として慕ってさえいる。有彦からは「どっちも不幸になる組み合わせ」であり、付き合うのならやめておけと真剣に忠告されている。また、冒頭の病院において志貴の目覚めに気づき声をかけてくれた女の子の声が、彼女によく似ているとファン内では語られている。
有間都古
8年間暮らした家の娘。もうひとりの妹。慕われているのだが、彼女の行動から嫌われていると思っている。
蒼崎青子
精神的な師。「人として大切なこと」と魔眼殺しを授けてくれた恩人。なぜか彼女とのルートの可能性があったりするらしい。
レン
使い魔。歌月十夜の終幕で契約を結ぶ。
七夜志貴
旧名であり、同一人物であり、志貴本人が内包する存在。
遠野志貴は七夜志貴の人格を基にした地続きであるが、七夜少年の精神は半ば独立しており、志貴の無意識領域に廃棄されている。そのためルートによっては志貴の精神死を肩代わりして完全に消滅することで、志貴を助けるなどしている。
七夜黄理
実父。志貴には"七夜の生き方"とは違う道を歩んで欲しいと願っていた。しかし、それを息子への愛だと気づくことはないまま最期を迎えた。
軋間紅摩
七夜壊滅と実父殺害の実行者。志貴にとっては死の象徴であり、(本来ならば)志貴がいつか「決着をつけなくてはいけない相手」とされる。
遠野槙久
養父。
乾有彦
友人。小学校からの悪友。
互いに気兼ねなくモノを言い合える相手であり、冗談を飛ばし合う間柄。志貴が安心しきった無防備な姿を曝け出せる親友。 中学で日に二度は倒れていた志貴を傍で見ていたため、彼が貧血で倒れそうになる時に颯爽と駆けつけてくれる。
時南宗玄
主治医。
時南朱鷺恵
宗玄の娘。初めての人……らしい。

MELTY BLOOD

シオン・エルトナム・アトラシア
タタリ事件の協力者。
ネコアルク
あまり共演することはないが、基本的に「どうでもいい」扱いのようで態度は辛辣。

MELTY BLOOD: TYPE LUMINA

牛若丸
別の世界から迷い込んできたサーヴァント。
志貴はあまりの死生観の乾きっぷりにドン引きし、自分を棚に上げて「昔の人の価値観はわからない」と困惑していた。
一方彼女は志貴の眼を見て「この時代に浄眼とは」と驚いている。無理をすれば「自分と同じ動きができる」とも。
巌窟王 エドモン・ダンテス
別の世界からやってきた復讐者のサーヴァント。
自身を「境界の男」と呼び、忘れている「心奥の怒り」を指摘している。加えて、あろうことか志貴の「運命の相手(宿敵)」が誰かさえ見抜いている。

名台詞

月姫

「───教えてやる。これが、モノを殺すっていうことだ」
志貴を象徴する台詞。
死が視える。それ故に世界がどれほど脆く、不確かで危ういものかを知っている志貴。紛い物で有頂天になった相手とは一線を画していた。
「────ありがとう。先生に会えて、良かった」
かつて別れを惜しむばかりで言うことのできなかった、恩師への感謝の言葉。

月姫 -A piece of blue glass moon-

倫理/常識は残っていない。
展望/定形は思い出せない。
我を構成するものは腐れ落ちた。
個を主張するものを取りこぼした。
俺は、もう、
人間でいる意味が、分からない。
遠野志貴は善良な人間ではない。前向さも優しさもそれらすべてはそう在ろうと努めたもの。意識的なモーフにすぎない。その本質は死人のような空虚さである。
彼を人として繋ぎ止める存在は喪われた。もはやそこにいるのは、世界を呪い殺す死神である。
───まずいな。
コレ、ホントに殺せるぞ。
死徒化したノエルとの闘いでの言葉。瞬間的には七階梯に届くノエルと半死徒化状態でしかない志貴という本来ならば絶望的な戦力差の上での独白である。
重要なのが、彼はあくまで”時間稼ぎの防戦が目的”という事。殺し合いにおけるノエルの凡庸さと志貴の非凡さが窺える。
───面倒だ。殺してしまおう。
上記に続く言葉。選択肢での独白。
ある意味では確かに、今作の遠野志貴という人物を象徴する言葉。

歌月十夜

これで最期? これで最期だって?
そんな筈はない。
だってまだ右足は生きているしナイフだって握ったまま。
意識は何一つ欠けていないし、傷だって負っていない。
なにより俺はまだ、何一つだってしてやいない……!

―――――――ふざけるな、まだ俺は戦ってさえいないじゃないかっ……!
自分を救おうとするレンを守るため、己が"死"の具現である軋間紅摩に立ち向かう。七夜もそうだが、なんだかんだ言って熱血属性である。

MELTY BLOOD

「例外はない。限界いのちを知れ吸血鬼。
 カタチがある以上、消え去るのが最低限の決まり事だ」
PS2版MBAAで追加された対吸血鬼用の勝利台詞。
ただしロアなどの専用台詞があるキャラクターでは表示されない。
「というかだな。おまえが行くと絶対にややこしくなって、被害も派手になるだろ?
 なんで、大人しく帰ってくれ。アルクェイドなりに事態を納めようとしてくれたのは分かってるけど、後は俺たちで解決するから」
MBAAアルクェイドルート。とりあえず怪しい奴を殴るというアレなテンションで暴れ回るアルクェイドに対して。
言っていることはまっとうなのだが……最後に余計なことを言ったせいで、地雷を直撃で踏み抜くハメに。

カーニバル・ファンタズム

「死んで済むなら、死ねるだけいいじゃないか。きっと俺には、死より恐ろしいことが待っているだろう」
「ドキドキデート大作戦」より。リスクを考慮しそれでも困難に立ち向かう様子を見ながら自分の運命を諦観する…と、ここだけなら名シーンに見えるが、実際は士郎は3(本当は4)又、志貴は5(本当は6)又を掛けた上に同じ日にデートの約束をして二進も三進も行かなくなってる状況下なのでただの自業自得である。
「アルクェイドは映画好きだ、これで足止めする」
同上。「みんなとデートする」場合のアルクェイドの扱い。確かに彼女は映画に興味ありありだが、とりあえず映画館に突っ込めばなんとかなる扱いにされてしまった真祖の胸中やいかに。

メモ

劇場版の幹也とアニメ版の志貴は声まで同じである(共に鈴村健一氏が担当)。
  • 志貴が「死」の気配を纏うのは、四季によってその生命力を奪われ、秋葉の能力によって生命力を補完されている、不完全な状態の「生」であるため。
  • 愛用する短刀「七ツ夜」は七夜に伝わる宝刀。「宝刀」とは言うが、値打ち物ではない。年代物だが暗殺用らしく飛び出しナイフ。そんな構造でありながら、死徒の攻撃を受け止めるほどに頑丈。
なお、現実世界で「七ツ夜」を持ち歩いた場合、普通に銃刀法違反。
  • 瞳の色は、普段は灰色ベース(黒目の彩色)で描かれるが、直死をフルに発揮すると蒼と描写される。
    • リメイク版の『-A piece of blue glass moon-』では、直死の発動は眼の中央に青く光が灯るように描写される。
  • 並みの魔術師では契約する事は出来ないというレンと契約可能なので魔力量は中々のモノではないかと推察されている。
    • 素質は不明ではあるが、魔術を習えばネロ戦で負傷した際に治癒に使った生命因子をネロのように動物の形で使役出来るかもしれないとアルクェイドは語っている。
  • 月姫での実力評価は「ハートの3」(強いわけじゃないけどジョーカーキラー)。
『MELTY BLOOD』ではいろいろ補正込みで「スペードのJ」とのこと。飛び道具を持たないが、それを補って余りある性能を有す。
  • シエル曰わく死の気配には敏感。その為に敵意持った攻撃や不意打ちに彼は反応しやすいとされる。尤も彼の身体能力を遥かに上回る速度で攻撃すれば無意味のようでシエルの攻撃に対処しきれずにねじ伏せられている。
  • 父・七夜黄理から仕込まれた七夜の体術は無意識ながらも彼の身体に焼き付いている。この為か『MELTY BLOOD』での技名は「自分でもよくわからない蹴り」などと表記されている。
  • 軋間と対峙した際に会わないで済むならそれで良かったとし、積極的に敵討ちをしようとする気はない。しかし、軋間は黄理の名を出した事で戦う事を決意する等、父に対しては思う所がある模様。
  • 『MELTY BLOOD Actress Again』は月姫本編から2年後の話であるが、何故かまだ学ランを着用している。何らかのポリシーがあるのか、はたまた学校を休みすぎてダブったのか。
    • 要は新しいグラフィックを用意しなければならないためであるが。
  • 主人公が正ヒロインを17回斬りつけ17個の肉片にするというショッキングなシーン。17回切ったんだから肉片の数は18個ではないのか、というツッコミはしないように。
    • (あくまでファンによる検証だが)「17回のうち、2回かけて身体を分断した傷がある」「17回のうち、分断に至らなかった傷が1つある」の2つの説がある。真相は不明だが「不可能ではない」というのが結論と考えて良いだろう。
    • リメイク版の『-A piece of blue glass moon-』にてついに決着がつく事となる。結論として「十七回の斬撃で十七の肉片に解体した」で正しい。遠野志貴の罪の象徴としてイベントCGにその解体された結果の肉片が悍ましくも克明に描かれ、その製作に併せてどのような順番で解体したのかの「解体図」が設定資料集『月姫マテリアルⅠ-material of blue glass moon-』に記載されている。
  • 蒼崎青子以外に対しては「先生」という敬称は使わず、学校などでは「教諭」と言っている。
    • リメイク版の『-A piece of blue glass moon-』では「先生」という敬称を極力使わないが、必要であれば他の言葉を用いる。
  • Fate/stay night』の主人公である衛宮士郎との相性は、「性格や倫理観が異なるので仲は良くない」というのが公式見解。
    • ただし「カーニバル・ファンタズム 1st Season」に収録されている、奈須氏がシナリオを担当した音声特典「教えて!知得留先生」によれば、「双方温厚なので喧嘩にはならない」との事。なお設定では同年代だが、世代が違うという事で彼の方が目上になるらしく、カーニバル・ファンタズムでは「志貴さん」「士郎くん」と呼び合っている。
    • 尚、この二人が戦った場合は直死の魔眼で投影宝具を片っ端から破壊するので志貴が優勢だという。但し、オーバーフローで自滅する可能性が高く、また士郎が魔力放出系の武器を使えば結果は覆る可能性が示唆されている。
    • 共闘する場合を考えても「強力な武器を作れる」士郎と「平凡なナイフで必殺」の志貴はまるで噛み合ってない。
  • 私服について、よく後輩主人公の士郎が「ユニクロ」等揶揄される事が多いが、彼も原作ゲームにおいて首袖がオレンジの青いシャツに青いGジャン、そして青いGパンという原作の発表当時で考えても少し変な格好をしている。とはいえ初めて彼の素顔及び立ち絵が描かれた際やMELTY BLOODでの影響からか学ランのイメージが強く私服姿は1シーン程度しかないので印象は薄いようである。
  • 月姫読本に記された公式の口癖は「わからない」、カタカナで表示されることも多々ある。志貴が対魔の衝動に飲まれかけたり常識ではあり得ない事態に直面するなどシリアスな状況にで多用されることが多いせいか知名度自体は高くないがモノローグ含め百回以上言ってるらしい。ちなみにメルティブラッドシリーズ以降ではそのような思考をする場面も少なくなったため発言の機会はほぼ消えている。

関連年表

リメイク版準拠

  • 1997年 誕生。
  • 2003年 七夜家が襲撃され、一族が皆殺しにされ、自身も臨死体験をする。その後、遠野家の養子となる。
  • 2006年 遠野四季に殺されかけ、直死の魔眼を手に入れる。その後、有間家に預けられる。
  • 2014年 遠野家に戻る。月姫の事件。

話題まとめ

苦行
小遣いは日500円(昼食代扱い)、アルバイト禁止。門限ぎっちり、夜10時を過ぎれば屋敷内を動き回るのすら禁止。テレビやゲームなどの娯楽品も禁止。年頃の青少年からすれば文字通り苦行のような環境で暮らしていることになる(周囲が美少女ぞろいの件を除く)。
志貴自身も不満がないわけではなく、待遇改善を求めてに交渉するも、勝った試しはない。MELTY BLOOD無印で家政婦さんの協力を得てこっそりバイト先を見つければ、後日それを知った妹にキレられ、逃げ回るハメに。なんという鬼妹……!
最近では珍生物そのパチモンから「生きろ」と同情されたり、「もう家出た方がいい」と忠告されている始末である。
なお、別に妹はイジメのつもりでやっているわけではなく、「必要なものがあったらこちらで購入するので言ってください」とのこと。もちろん、大抵は却下される訳だが。

脚注

注釈

  1. まず実際問題として手先や足先の狂い一つで壊・殺してしまう可能性が有ること。そして、死(宙の終)というものがひどく無意味であり、万物は最終的にソレに行き着いてしまうということを観測し、またそれを証明出来てしまうこと。何よりそれを見せられた結果として、モノの価値が著しく低くなり、壊・殺すことに躊躇いが無くなってきていること。もっと言えば醜く歪な光景に耐えられず、さっさと線をなぞり消してしまいたい衝動に駆られるなど様々な理由が相互的に起因している。
  2. 記憶は封印されているとはいえ、七夜志貴は遠野志貴という人格の土台になっている。
  3. 具体的なものとしては、弓塚さつきの好意やアプローチを認識したうえで(その場の地の文を含めて)気付いていない素振りをみせている

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