アルジュナ

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アーチャー
真名 アルジュナ
外国語表記 Arjuna
Rogue Archer(真名判明前・SR
異名輝く王冠キリーティ
“授かりの英雄” など
性別 男性
身長 177cm
体重 72kg
好きな物 一人でいること
苦手な物 自身の心に踏み込む者
出典 マハーバーラタ
地域 インド
属性 秩序・中庸
副属性
一人称 私/俺[注 1]
二人称 貴方/貴女/おまえ、貴様[注 2]
三人称 彼/彼女/○○殿
声優 島﨑信長
デザイン pako
設定作成 東出祐一郎
イメージカラー 銀、青、白
レア度 ☆5
初登場作品 Fate/Grand Order
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概要

弓兵」のサーヴァント

略歴
Fate/Grand Order』の第五特異点『北米神話大戦 イ・プルーリバス・ウナム』では、はぐれサーヴァントとして西暦1783年のアメリカに現界した。だが、かつて放った一矢への後悔と未練に突き動かされ、同じ時代に召喚されて世界を守ろうとするアメリカ軍側に付いたカルナと戦うべく、敢えて世界を滅ぼそうとするケルト軍側に付いた。彼の存在は中盤まで秘匿されており、このためにジェロニモらレジスタンスによるメイヴ暗殺作戦は阻止されてしまう。そして終盤、両陣営の最終決戦時には、悲願であったカルナとの戦いを始める。
だが、そこまでしてまで望んだ闘いの決着は、自陣の王の介入により打ち砕かれてしまう。その後ナイチンゲールから、人理修復のため聖杯に召喚されたサーヴァントとしての在り方を説かれ、後で主人公に借りを返す事を約束した上で一度戦線から離脱した。
最終決戦時にはケルト陣営から離反し、カルナや主人公と交わした約束を守って絶対絶命の状況のアメリカ軍に援軍として駆け付ける。メイヴが召喚した魔神柱の集合体「クラン・カラティン」を自身の消滅を賭した一撃で全滅させたあと、最期は宿敵の心境を悟りながら消滅していった。
第一部・終局特異点『冠位時間神殿 ソロモン』では冠位時間神殿に召喚され、カルナと共にⅤの座を統括する兵装舎ハルファスと交戦する。当初は使命のために自分の気持ちを抑えつけていたが、再邂逅したカルナと言葉を交わしたことで自身の抱える感情と向き合い、最終的には共闘ではなく競争という形でカルナの横に並び立つことができた。
Fate/EXTELLA LINK』では1日目から登場。ムーンセルによって召喚されたトップサーヴァントとして、ロビンフッドの協力を受けながら独自で軍隊を率いており、“天声同化”の脅威に晒されるSE.RA.PHを守らんとする主人公たちの陣営を訪れ戦列に加わる。以降は別働隊を指揮し、主人公たちが多方面で作戦を同時展開することを可能とした。
第一ルートと第二ルートでは主に別働隊の指揮に徹し、単独行動中のサーヴァントを味方に引き入れたり、陽動を行いつつ敵本隊を迎撃するなどしている。
このうち第一ルートでは6日目にカルナと対峙。機動聖都を防衛する巨大砲台「カール砲」を破壊し、カルナとの決戦では互いの全力を賭した宝具の打ち合いに発展。相討ちとなるが、自身の宿業を昇華できたことで、最期はシャルルマーニュや主人公に言葉を残して静かに消滅した。
第二ルートでは別方面で「青い粒子」の探索を行い、終盤にはフランシス・ドレイク率いる敵艦隊を迎撃し打撃を与えたという報告がなされている。また7日目には機動聖都で別働隊を指揮して敵部隊を抑え込み、シャルルマーニュたちを大帝のもとへ突入させている。
第三ルートでも中盤までは同様に依頼を受けてローマや千年京の防衛に努めたり、戦力を増強するための探索に出撃していたが、5日目にジル・ド・レェ率いる敵部隊がローマエリアに侵攻してきた際、帝都を死守するため宝具を放ち、防衛には成功したものの行方知れずとなる。その後、千年京でアルテラの護衛として“天声同化”された状態で姿を現し、彼女を守るべくカルナと初めて共闘。主人公たちに戦いを挑んだ。“天声同化”が解けたあとはカルナと話し合い、勝負を一旦預けたうえで再び主人公らに協力。7日目の最終決戦時には消耗の激しいアルテラの護衛を頼まれ、再びカルナとともにその任についた。
Fate/Samurai_Remnant』では逸れのサーヴァントとして登場。霊地である神奈川湊に紐づけられている。
自身の前に現れた宮本伊織セイバーを湊に怪異を湧かせている原因だと勘違いして襲い掛かるも、戦いの最中で彼らに敵意がないことを悟り、友誼を結ぶ。
しかしその後に土御門の術によって操られ、彼らに再び襲い掛かる。
術が解けた後は伊織の剣が変わったことを感じ取り、自身の異傅で戦士としてその剣を受けたいと手合わせを申し込む。そして戦闘の末、力を認めると共に友として認め、自身の真名を教えてさらに絆を深めた。
人物
褐色の肌をした、流麗な白衣の青年。
正義がそのまま形になったような実直で誠実な性格。勤勉且つ清廉、公明正大で主に対しても礼節を忘れずに接する、という英霊として非の打ち所のない人格者。その完璧超人ぶりには太陽の騎士すらも降参するレベル。
富に関心はなく、あるのは名誉ある戦いかどうか、そしてそれが戦士としての道理に則ったものかであるかどうかが全てとなっている。
……だが、いざというとき彼は不思議とあらゆる卑怯な策を行う。
その前段階では極めて躊躇うのに、行う際には不思議と邪な笑みをこぼす。そしてソレを誰かに見られることを恐れており──もし見られれば誰であれ殺すしかない、と己を徹底的に律して戒めている。
基本的には穏やかな人物。マスターに対して真摯に仕える事のみが喜びだと語り、かつて王族であったことのプライドなど微塵も見せず、あくまで執事のように付き従う。
そんな彼だが、自身の心に踏み入られる事は好まず、マスターに対しても警告している。しかし、それはマスターに自分の「闇」を見られたくないからであり、サーヴァントの本質に至るまで掴みとろうとするマスターに対しては、マスター殺しをも辞さない可能性がある。例えマスターがその闇を受け入れるにしろ、アルジュナがそれを恥じている限りは信頼を失うことに繋がりかねない。
聖杯に願う己が望みは「永遠の孤独」である。ただし、第五特異点では「宿敵カルナとの決着」を望みとしている。
ナイチンゲールによれば「生前は他者からそう望まれ続けてきた生き苦しい人生で、他者が思うほど誠実でも無ければ、自分が思うほど邪悪でもない人物」とのこと。Dr.ロマンはアルジュナが第五特異点で敵対した理由を「あの日の結末をやり直したかったのだろう」と推測している。
……アルジュナの抱える「闇」の正体は、彼が心の奥底に抱え込んでいる“”と呼ばれるもう一つの人格である。
“黒”はアルジュナが醜いと恥じることを成す存在で、およそ道徳倫理や優先順位、価値観の異なる「邪悪」とされているが、この「邪悪」も本来ならば誰もが持ち得る感情である。しかし、アルジュナはこの人格が存在する事実を受け入れられず、自身の傍らにいた従者として無意識のうちに振る舞わせていた。あの日、放つべきではなかった矢を放ってしまったのも“黒”の囁きに応じたから──ということになっていたのである。
彼自身はこの出来事を後悔し続けているため、その時の一矢は自身を戒めるために彼の手元で保管されている。
能力
炎神アグニから授けられた神弓『炎神の咆哮(アグニ・ガーンディーヴァ)』を手に、「弓兵」のクラスに相応しい技量で戦場の名誉を欲しいままとした、弓の名手。
「千里眼」スキルを保有し、遠方の標的の捕捉・動体視力の向上、また透視を可能とする。弓を射る際は極度に集中することによって時間感覚操作を行う。このため、彼は慌てることなくゆっくりと、狙いを定めて射つことが出来る。
自身の二つ名を冠した「授かりの英雄」スキルは生まれついて誰もに愛され、その都度必要なものを与えられたという逸話が昇華したもの。このスキルによって、呪いのような積極的な原因がない限り、彼が何かに不足するということはない。
また雷神の息子であるが、『炎神の咆哮』により「魔力放出(炎)」スキルが付与されている。魔力によるジェット噴射は肉体面の強化ではなく、矢を加速させるために用いられる。魔力を乗せることによって加速した矢はライフル弾よりも素早く放たれ、敵へ到達する。

バリエーション

アルジュナ〔オルタ〕

『Fate/Grand Order』Lostbelt No.4『創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラ』にて登場した異聞帯のアルジュナ。人と地を捨て、天へと果てた「滅ぼしの神」。
詳細は「アルジュナ〔オルタ〕」を参照。

ステータス

クラス マスター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラス別能力 保有スキル 備考
アーチャー 主人公 (Grand Order) A B B B A++ EX 対魔力:C
単独行動:A
神性:B
千里眼:C+
千里眼(射手):B+
授かりの英雄:A→A+
魔力放出(炎):A
2つ目の幕間の物語クリアで千里眼→千里眼(射手)に変化。
「授かりの英雄」は強化クエストクリアでAからA+にランクアップ。
主人公 (EXTRA) A B B B A++ EX 対魔力:C
単独行動:A
神性:B
千里眼:C+
授かりの英雄:A
魔力放出(炎):A
マスターなし A B B B A++ EX 対魔力:C
単独行動:A
 

宝具

破壊神の手翳(パーシュパタ)
ランク:A+
種別:対人宝具
レンジ:1~100
最大捕捉:1000人
由来:破壊神シヴァがアルジュナに授けた鏃。
神代の神造兵装。ヒンドゥー教における三大神、破壊と創造を司るシヴァから与えられた武器。
周囲の人間を纏めて鏖殺するのではなく、レンジ内の敵一人一人に対して判定を行い、失敗した者を解脱、即ち即死させる。この宝具が対「人」と分類されているのはそういった性質から来ている。
神性が高ければ高いほど解脱の確率は大きくなるが、逆に反英雄と呼ばれるサーヴァント達は解脱の確率が低くなる。
対象が人でなくとも相当の破壊力を有しているようで、『Fate/Grand Order』においては幕間の物語「神弓の真価」では森を吹っ飛ばして更地にしてしまい、さらに第五章にて捨て身で放った際には魔神柱28柱の集合体であるクラン・カラティンを纏めて吹き飛ばすほどの威力を見せている。また『Fate/EXTELLA LINK』では「機動聖都・東門」「機動聖都・西門」「強襲!機動聖都」の3つのステージで、手の届かない孤立した空間にある巨大な防衛砲台をセクター諸共に消し飛ばしているほか、カルナ戦においてはまるでビームのように前方に向かって放つ使い方も見せている。
『Fate/Grand Order』では「神性領域拡大、空間固定……」から始まる詠唱で発動範囲や時間を設定し、承認が終わると手元に光球が出現。これを天に投げ上げる。投げ上げられた光球は敵頭上に移動すると解けて一気に広がり、同時に敵全体を飲み込んで圧し潰すといったような演出になっている。『Fate/EXTELLA LINK』では演出が途中から異なり、こちらでは投げた光球が大気圏を突き抜けて宇宙空間に到達し、そこで無数の光筋となって放出され大気圏に再突入。光の筋は敵一体一体に向かって流星のように落ちていき、地上に到達すると天に巻き上げながら前進し、やがてすべてを飲み込んでゆく演出となっている。
『Fate/Grand Order』では「敵全体に強力な攻撃[Lv]&低確率で即死&さらに〔神性〕特性の相手に対して確率で即死&防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>」という効果のBuster宝具。
幕間の物語クリアで強化され、ランクはそのままに宝具威力倍率と即死付与確率、そして〔神性〕特性の相手への即死付与確率が上昇する。
炎神の咆哮(アグニ・ガーンディーヴァ)
ランク:A
種別:対人宝具
レンジ:1~50
最大捕捉:1人
由来:炎の神アグニがアルジュナに授けた弓。
炎の神アグニから賜った神の弓。本来、定命の者たる人間には扱えない炎の弓。
通常はただの弓であるが、真名を発動することによって炎を纏ったミサイルと化す。
無誘導式だが、アルジュナの天才的な弓術と千里眼スキルを合わせることでほぼ誘導式ミサイルに等しい精密性を持つ他、アルジュナに「魔力放出(炎)」を付与させる効果もある。
アルジュナはこれを「この世に打ち落とせぬものなき」と自負しており、『Fate/Grand Order』第五特異点において真名開放した際はジェロニモが宝具によって召喚した巨大なコヨーテを一撃で仕留めた。
『Fate/EXTELLA LINK』ではアクティブスキルとして使用可能で、炎を纏わせミサイルとなった矢を放つ威力の高い遠距離攻撃技となっている。またドライヴスキルでも真名解放しているようで、弓を強く引き絞って撃ち出すことで炎の矢を天から大量に降らせ、広範囲を一掃することが可能。
『Fate/Grand Order』や『Fate/EXTELLA LINK』では通常武器として使用している。射撃だけでなく、両端に魔力の刃を形成することで近接戦闘にも使用できる模様。上記の『破壊神の手翳』を使う際には共通してアルジュナの手元から消滅していたが、『Grand Order』においてはバトルグラフィック改修後からは消滅しないように変更されている。

使用技

Fate/EXTELLA LINK

アグニの業火
その場で飛び上がり、地面に向けて3回矢を放ち火柱を発生させる。
地を穿つ炎
前方に5本の矢を放射状に放つ。矢は、ある程度飛んだ後、小爆発を起こす。
炎神の連撃
その場に浮上し、一定時間連続射撃を行う。連射中、攻撃方向をある程度制御可能。
神速の弓
瞬間移動しながら次々と矢を放つ。
火柱
拳に炎を纏い地面に打ち付け、前方に進む火柱を発生させる。
束縛の炎
上空に放った矢が弾け、拡散して地面に降り注ぐ。ヒットした敵をスタン状態にする。

真名:アルジュナ

アルジュナ。インドのあらゆる英雄達が集う古代叙事詩「マハーバーラタ」の中心に立つ弓の名手。
類稀なる実力で戦場での名誉を欲しいままに手にし、『施しの英雄』であるカルナと戦い、これを討ち取った『授かりの英雄』。
クル王の息子、パーンダヴァ五兄弟の三男として生まれた彼は同時に雷神インドラの息子でもあった。
他の追随を許さない器量もさる事ながら清廉な性格、様々な方面で「まさに非の打ち所のない」彼だったが、一人の兄が賭け事に敗北したことによって国を追放されてしまう。
この時既に、彼の中でカルナとの戦いが避けられないという予感があった。
何しろカルナは、パーンダヴァ五兄弟を宿敵と睨むドゥリーヨダナを父と仰いでいたからだ。
だがそれだけではない。カルナを思う度、鏡に映った己を見るような、寒気がするような感覚に襲われた。
そして──まるで何もかも見通すような口調に、さらに怯えた。
「私の心には、『クリシュナ』が棲んでいる」
兄弟たちを、父を、母を、そして民をも愛しているし、愛されている。それなのに、何処かでソレを冷めた目で見ている自分がいる──
カルナは冷徹さの中に、人を信じる温かみがあるが、己は穏やかさの中に、絶望的なまでの諦観がある。
恐ろしい。己の闇が恐ろしい。
『カルナを殺さなければならない』と決意したのはいつからだったか。たぶん、最初にカルナと顔を合わせた時からだろう。
それは神々によって定められた運命ではなく、アルジュナが純然たる敵意と共に選んだカルマである。
たとえソレが間違っていたモノだとしても、やりとげなければならなかったのだ。
あの時、声高にカルナを罵る兄弟たちを一言たりとも諫めなかったのは何故か。
──己を上回るほどの武術を披露した彼に対して嫉妬したからではないのか?
何て醜く矮小な感情だろう。
そんなものを、このアルジュナが抱いてはいけない。恵まれて育てられ、戦士として誇り高く生きる己に悪心が存在するなど、あってはならないはずだった。
そしてその理由を、カルナが知ってはならない。あの鋭い眼光で己を暴かれたら、自分はきっと間違いなく、恥辱で死に絶えてしまう。
徹底的に己を律した。律して、律して、律し続けた。
醜く矮小な感情を、戦士に相応しくない絶望感と諦観を、このアルジュナが抱いてはならないのだから。知られては、ならないのだから。
己は正しい英雄であらねばならない。だから、この“私”は隠し通さなければ。
故に神々は、父は、母は、兄弟たちは、自分を愛してくれたのだ。愛されなければ、己には何の価値もない。
そうして迎えた最後の戦い。
内通者によってカルナは馬車から落ち、車輪を動かそうともがく彼に対して弓を構えた。
それは古代インドでの戦士の道義に反するものであったが、今やらなければカルナを倒せる機会を失ってしまう。
何よりカルナも弓を構えて微笑んでいた。無論それはアルジュナへの嘲笑ではなく、ルールを破ってまで己を倒そうとすることへの喜びであったが、アルジュナにはそれがわからなかった。
殺さなければならない。カルナは私を知っている・・・・・・・・・・・
この瞬間、アルジュナは戦士であることを捨て、ただ戦争を終結させる機械となったのだ。


果たして、アルジュナの弓は太陽を撃ち落とした。


宿敵を討ったことに後悔はない。しかし、戦士としての道義に反してまで宿敵の打倒を成し遂げたにも関わらず、彼は途方もない虚無にとらわれる。
そこに充足感はなく、勝利したという歓喜もない。戦いが終わったという安堵すらもない。
己が突き立てた矢に触れることも、首を獲ることもできなかった。ただ茫然と、その華やいだ勝利を受け入れた。
──これは勝利なのだろうか。
──これは敗北ではないだろうか。
──何故、あの時カルナは微笑んだ?
その謎を抱えたまま、彼は生を終えた。
アルジュナは最後まで英雄として振る舞い、死の瞬間まで英雄であり続けた。華やかな英雄譚は、最後まで華やかに終わったのだ。
その後の、すべてを悟った彼もまたアルジュナではあるが──それでも、戦士としての心は終ぞ千々に乱れたまま。
放つべきではなかった矢を放ったことは、やがてはアルジュナが生涯に渡って悔恨を抱くことに繋がった。
──果たして、太陽を撃ち落としたあの一矢を。
──己はもう一度、彼に放てるのだろうか?


あの日引いた弓の結末に、“人として”、“戦士として”未練を残すがゆえに──。


関連

『マハーバーラタ』と『バガヴァッド・ギーター』
アルジュナが主役級を務める『マハーバーラタ』は紀元前4世紀~紀元4世紀までに成立したとされる。
アルジュナのほかにもカルナやクリシュナ、様々な英雄たちや神々が織りなす絢爛なる物語であると同時に、分量にして聖書のおよそ4倍という極めて長大かつ壮大な物語でもあり、『ラーマーヤナ』と同じくインド二大叙事詩の双璧を担っているほか、一説では『イリアス』、『オデュッセイア』に並ぶ世界三大叙事詩の一角ともされている。
クルクシェートラ戦争の際にアルジュナとその友人クリシュナとの間で交わされたとされる対話をおさめたものが『バガヴァッド・ギーター(神の詩)』であり、これは『マハーバーラタ』にも含まれるほか、今日でもヒンドゥー教の聖典として読み継がれている。
ただし、『マハーバーラタ』は原典と型月とでは一部設定が異なっているのか、型月世界では生前のカルナが必滅の槍を使用していないといった設定になっている。原典でアルジュナにカルナを射殺するよう唆したのはクリシュナだが、こちらも型月世界では“黒”がアルジュナに囁いたことになっているらしく、アルジュナによれば、あの時クリシュナは同じ戦車に乗っていなかったという。
『Fate/Grand Order』で登場したシャーロック・ホームズの言葉によれば、『マハーバーラタ』は「紀元前4世紀~紀元4世紀頃に成立した、紀元前5000年(紀元前50世紀)を舞台とする伝説」とされているが、現時点では詳細不明。
一方『バガヴァッド・ギーター』に関してはアルジュナ体験クエストで軽く言及されたものの、こちらも現時点では詳細不明となっている。

登場作品と役柄

Fateシリーズ

Fate/Apocrypha
赤のランサーの回想[出 1]で言及されている。なお回想内に登場する「輝く王冠キリーティ」「勝利者ヴィジャヤ」「富める者ダナンジャヤ」はすべてアルジュナの生前の異名であり、このうち「輝く王冠」の名が『Grand Order』のシナリオ内[出 2]でも使用されている。
『Grand Order』の配信開始よりも後に連載が始まったコミックス版『Apocrypha』では、第5話でその姿が描かれた。
Fate/Grand Order
配信前の「7週連続TV-CM 第7弾 アーチャー編」にて登場。なおCMに起用された7騎のうち実装が一番遅かった。第一部OPにも登場。
『アルジュナ&カルナ体験クエスト』の開催に伴い先行実装され、第五特異点『北米神話大戦 イ・プルーリバス・ウナム』開幕に際してメインストーリーに本格参戦。体験クエストシナリオはアルジュナを主軸としてストーリーが進行する。
後に第2部4章『創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラ』の実装に伴いモーションが一新された。
『Grand Order』5周年の際には、英霊旅装での姿へと変わる霊衣「授かりし旅装」が実装される。
Fate/Grand Order Arcade
2019年2月28日に実装。
後にフォーマル姿の総身霊衣「優雅なる炎神の射手」が実装されている。
Fate/EXTELLA LINK
新規参戦サーヴァントの一騎として登場。
ストーリーではほとんど一貫して主人公側の陣営に仕え、多くの場面で別働隊を率いて連携行動をとるトップサーヴァントのアーチャー。
Fate/Samurai Remnant
逸れのサーヴァントの一騎として登場。友誼を結んだ後、戦闘にて操作可能。

その他

ちびちゅき!
所属不明。子供達に人気のカルナに嫉妬した挙げ句、ネコアルクの口車に乗ってネコミミキャラに。小さくなってもやっぱりカルナと張り合っており、文化祭のときは仲良くインド式ダンスバトルを繰り広げた。
なお彼の格好は白の長ランで、袖口と表前立に金色のラインが入っている。

人間関係

Fate/Grand Order

主人公 (Grand Order)
カルデアのマスター。第五特異点では当初敵対陣営に所属していたが、最終盤では己を信じてくれた彼/彼女に報いるべく「償い」のために宝具を解放する。終局特異点でも再会した彼/彼女を激励していた。
カルデアにおいても彼/彼女からは呼び捨てにされており、比較的砕けた口調で話しかけられていることが選択肢から窺える。
また今のところアルジュナの抱える「闇」を知っている数少ない人物のひとりとなっている。
クー・フーリン〔オルタ〕女王メイヴ
第五特異点にて、カルナとの決着をつけるために彼らの陣営に客将としてついた。その実力は認められているものの、彼らの陣営に付いて戦う理由が極めて個人的なものであったがために彼らからはあまり信用されていない。特にクー・フーリン〔オルタ〕は考え方などが全く異なるアルジュナに対して露骨に辛辣で冷酷な態度を向ける事が多く、最終的には念願の再戦を台無しにした事で、離反を決定づける切っ掛けを作ってしまった。
ラーマ
第五特異点にて対峙。彼の爽やかな少年ぶりが眩しいが、妻のことに関しては触れられたくないようだ。アルジュナの妻とのエピソードについて「妻を分配した理由がコメディみたいだし…」ともコメントされるが、アルジュナ側にはいろいろと事情があった模様。後日追加されたマイルーム会話では「共に戦えるとは光栄」と言及し、彼からも「バナナを食べに行こう」と誘われている。
源頼光〔ランサー〕のマテリアルでは彼女の宝具に関して、二人で何か言いたげにしている。
ラーマの幕間では試練として登場。ある疑問をラーマに投げかけ、アルジュナなりの励ましの言葉を贈る。
アルジュナの幕間では、「アルジュナの人生における様々な障害の象徴」として、ラーマをモデルにした存在が登場する。
ナイチンゲール
第五特異点にて対峙。アルジュナの行動の動機である、過去の一矢への執着を、真っ向から妄執と指摘される。ナイチンゲール流の「治療」を受け、荒療治ながら生前より抱いていた後悔と言う傷を癒す。
幕間では主人公が言った「ナイチンゲールに消毒される悪夢」に理解を示しつつ、生母クンティーとナイチンゲールに母性と言う共通項を見出す。
ジェロニモビリー・ザ・キッド
第五特異点にて対峙。彼らに苦痛を与えることを本意とせず、速やかな決着を望む。ビリーが放った銃弾を弾き、近代の武器で神代の英雄である自身に手傷を負わせたことを称賛する。ジェロニモにはインド最強の英雄の座にありながら、人理焼却側についたことに疑問を抱かれる。
イシュタル
コミック版『Fate/Grand Order -turas réalta-』の第七特異点では彼女を説得して味方につけるためにエビフ山へと向かった。
……が、インド出身のためメソポタミアの神性には詳しくなかったのが災いし、名前をロクに覚えていない上に神殿の門前で「趣味が悪い」と言いながら骨付き肉をもっしゃもっしゃ食うという暴挙に及び、相手が激怒して攻撃を仕掛けてきているにも関わらず宝石を差し出そうとする[注 3]など悉く地雷を踏む有様で徹底的に関係を拗らせてしまった。
ジークフリート
似た目をした者。『Apocrypha』において、カルナがジークフリートとの勝負にこだわる遠因となった。
カルナによれば「何かに苦しみながらも己の役割を全うしようとする戦士」という点が似ていたとのこと。
贋作英霊イベントにおいても共演した。
アーラシュ
贋作英霊イベントにおける相方で、アルジュナの「ドSだけどいざという時ちょっとデレてくれる理系の先輩」に対し、こちらは「隣に住む文系の幼馴染」。
インド・ペルシャの伝説の弓兵達が並び立つことになった。
ジャンヌ・オルタ
贋作英霊イベントにおけるマスター。
ギルガメッシュ
ラーマの幕間にて、手加減が出来ない英雄と表現する。
『EXTRA/CCC』においてギルガメッシュからアルジュナに言及していると思しき台詞がある。
チャールズ・バベッジ
父親が雷霆神インドラであるため電気悔しいと思われている。
パールヴァティー
かつて自身に「破壊神の手翳」を授けた破壊神シヴァの妻にあたる女神。礼節をわきまえ、きちんと敬意を以て接する。
周囲への配慮を欠かさない生真面目な振る舞いに対し、彼女からは「もう少し何も考えずに動いてもよいのですよ」と優しい言葉を掛けられている。
キルケー
イベント「アイアイエーの春風」にて共演。問題のある行動に対しての指摘はひたすら正論で容赦がないため、風紀委員かとツッコまれる。
その一方で無闇やたらに彼女の心情に踏み込むことはせず、俯瞰に徹している。
イアソン
同上。真面目が一周回って天然ボケ気味なアルジュナを抑え、ツッコミを入れる場面も多い。
ただし、相変わらず戦闘をサボったり逃げ出そうとするため、横でアルジュナがメディアへの「イアソン申告表」なるものを記録していたことは知らなかった模様。
事態解決後はオリオンとともに激辛カレー対決に挑もうとしていた。
オリオン
同上。熊状態なので戦闘面では役に立たないものの、アルテミスが不在で浮かれていたため監視もかねて連れていくことに。
物事を俯瞰的に判断できる視点もあり、彼からは「アルジュナってブレーキ役じゃなくてアクセル役なんだよな……」と指摘される。ただし、アルジュナにその自覚はない。
事態解決後はイアソンと共に激辛カレー対決に挑もうとしていた。
ゲオルギウス
同上。メンバーのまとめ役的な存在で、こちらも基本的に真面目な性格のため、彼と並んで「朴念仁コンビ」だの「生真面目コンビ」だのと呼ばれる。
ほかにも結託してイアソンの逃亡を防ぐファインプレーを見せた。
「クリスマス2020」でも共闘している。
オデュッセウス
同上。アイアイエー島の微小特異点にて、記憶を失った状態で漂流していたところを救出する。
彼の所作を一目見ただけで大体の技量を把握し、その戦い方についても「文句のつけようがない盤石の戦い方で、戦士というよりは軍師のそれ」と分析する。
アルジュナ〔オルタ〕
異なる運命を辿った自分自身。機構と化しつつも理想を目指そうとした彼に「英雄としての理想像」を見出す。
一方で彼からは「人として足掻き苦しみながらも立ち上がる、誇り高き英雄」として憧憬を抱かれている。
ややこしくなるのを避けるためにあまり遭遇しようとはしないが、彼との関係性は比較的良好。
「クリスマス2020」では超越の視点で善悪を見抜くその眼力を信頼しており、また彼自身が何かを思い出せるような刺激を与えてあげたいという想いもあって、ヴリトラ退治の代役を任せた。
カルナ〔サンタ〕
「クリスマス2020」で6代目サンタとなった宿敵。普段と比べて言動がやや若々しく気さくになっており、混乱とツッコミが絶えない。
人となりの真実を見抜く眼を持つ彼の能力を理解しているが故に事態の真相をいち早く察し、また厳しい言葉で発破を掛けて、遠回りながらも彼が真のサンタとなるための試練を乗り越える後押しをした。
ヴリトラ
父であるインドラ神と幾度も戦った邪竜。彼女の方からも興味を持たれている。
インドラの血を引く者として打倒せねばと考えていたが、途中で彼女の本質に「進化のための必要悪」という側面があることに気づく。
カーマ
職務ボイコット中の愛神。彼女が自分の意志でヴリトラに協力した際の発言と、それに対するカルナの見解がきっかけで、ヴリトラの本質を見出すことに繋がった。
解決後はインドラ神やシヴァ神とも関係のあるアルジュナに対し、ちょっとした嫌がらせの意味もあって、アルジュナ・オルタを派遣した理由の一端を解き明かすというちょっかいを掛けるが、アルジュナにとって「心に踏み入られること」は地雷そのものであったため、一瞬だけとはいえ本気の殺意を向けられてしまう結果となった。

Fate/EXTELLA LINK

主人公 (EXTRA)
味方陣営のマスター。一時的に同化された第三ルートの5日目を除いて、ほとんど彼/彼女の側について戦った。
絆会話では主従関係・サーヴァントの在り方について多く語られることになる。
シャルルマーニュ
味方として共闘したサーヴァント。あちらからは「アルジュナ卿」と呼ばれており、初対面時においては「はるか東方の神話に登場し、無数の侵略者を打ち砕き、正義を成し、悪王を倒し、民に平穏をもたらした英雄」と評された。
第一ルートでのカルナとの決戦時にはアルジュナは一度彼に助けられ、自らの宿業への姿勢を説かれる。その返礼としてか消滅の間際に激励を送っている。また第三ルートでは自分の行く末を見届けようとするアルテラの護衛をアルジュナたちに委ねた。
ネロ・クラウディウス玉藻の前無銘
味方陣営のサーヴァント。戦力不足で打つ術のない彼らの下へ気配を悟らせることなく現れ、助力を申し出る。
基本的に彼らの手が回らないところをアルジュナ率いる別働隊が補う形で活動していくため、彼らからは頼りにされており派遣依頼をよく受けている。
第一ルートの機動聖都ステージでは攻略の途中でアルジュナを護衛し「破壊神の手翳」で砲台を破壊してもらうミッションが発生するのだが、ミッションクリア時に、ネロは「超遠距離宝具というヤツか、見事!」、玉藻の前は「アルジュナさんにドン引きです」、無銘は「まさかセクターごと消滅させるとはな……」と、それぞれ三者三様の反応を見せている。
クー・フーリンエリザベート=バートリーアストルフォガウェイン
味方陣営のサーヴァント。攻略したルートやステージによって多少内容が変動するが、主人公たちの手が回らない方面で独自行動をとっている彼らを味方に引き入れ、戦力を増強させることに成功している。
ロビンフッド
アルジュナ率いる別働隊に協力したサーヴァント。OPでも彼らの軍と思しき部隊が一瞬映っているシーンがある。本隊合流後は偵察などを行い、時にはアルジュナたち別働隊の動きを主人公たちに伝えるなどの仕事もこなしていた。
これ以前に『Fate/Grand Order』第五特異点でも共演していたが、そちらでは当初敵対陣営に所属していたため、中盤で暗殺作戦に失敗し逃走する彼を討つべく追跡していたことがある。また終盤で離反し22節で「破壊神の手翳」を放った際も彼はすぐ近くでその光景を見ており、アルジュナの消滅後に「同じ弓兵としては複雑な気分ですけどね。あー、世界広ぇなー」とぼやいていた。
アルテラ
第三ルートで一時的に同化されていた際、カルナと共闘して彼女を守ろうと主人公の前に立ちはだかった。
同化が解けた後はともに味方として主人公たちの行軍に協力し、機動聖都ステージを攻略する際はアルジュナと彼女とで手分けして砲台を破壊する仕事をこなしている。また最終決戦時にはシャルルマーニュの頼みで再び彼女を護衛する任務についた。
アルキメデス
深い関わり自体はないが、「私は直接彼を知りませんが、辛辣な悪意のようなものは感じます」と主人公に対して忠告している。
カール大帝
作中では彼との直接の絡みはないものの、第三ルートでは行方不明になっている間に一度同化されてしまっており、同化が解けた際には「恥辱」と表現するなど、本人的にはかなり耐え難かった模様。
EXステージのベースキャンプ会話では「強制的に他者を己と同化しようとは悪趣味の極み。生理的に受け付けません」と、割と辛辣。

Fate/Samurai Remnant

宮本伊織
「盈月の儀」におけるセイバーのマスター。
最初は彼とセイバーのことを敵だと見做していたが、戦闘の最中で敵意がないことを感じ取り、友誼を結ぶ。
土御門の術によって操られた際は彼らと戦うこととなる。
術が溶けた後は再度伊織と手合わせをして、激戦の末に自身の真名を教えて絆を育んだ。
アサシン
「盈月の儀」におけるアサシンのサーヴァント。
彼の異傅にて、神奈川湊を探索していたところに出くわし、一戦交える。
土御門泰広
「盈月の儀」の監督役。
物語中盤では彼の術によって操られることとなる。
ライダー
「盈月の儀」におけるライダーのサーヴァント。
直接の関係性は無いが、彼女はインドラと同一視される牛頭天王の子である。

生前

カルナ
生前のアルジュナの宿命のライバル。万人を花と敬う聖人だが、アルジュナにのみ、他者にはない積極性と執着を見せる。アルジュナにしても過去の一矢からカルナに対し強い執着を抱いている。
生前、さる理由から「戦闘不能に陥った者を攻撃してはならない」というルールを破り、戦車が動かなくなったカルナと交戦。彼を射殺した。その際に放った掟破りの一矢は、完璧な英雄として生きてきたアルジュナに、戦士としての後悔と人としての未練を抱かせることとなる。ちなみにカルナが自分の兄である事を生前のアルジュナが知っていたかどうかは定かではない。
『Fate/Grand Order』においては、生前のやり直しを求めてカルナとの戦いを望む他、アルジュナの幕間では「アルジュナの敵対者の象徴」として、カルナをモデルにした素体が登場する。
『Fate/EXTELLA LINK』においては、第一ルートでは機動聖都のバックアップを受けたカルナを渾身の宝具によって撃破。その代償として霊基消滅を迎える。また第三ルートでは終盤で共同戦線を張り、過去の因縁を一旦預け、仲間として戦った。
アシュヴァッターマン
『マハーバーラタ』にて、敵対する陣営の将として戦った相手。武芸の師であった導師ドローナの息子。
彼の放った「光赫よ、獄死の海を顕現せよ(ブラフマーシラーストラ)」に対して全力で弓を放ち拮抗するなど幾度と刃を交えた仲ではあるが、その一方で戦前には親交もあったため、若干気まずく複雑な関係にある。特に夜襲の一件には触れることもできない。
戦士としての力量を非常に高く評価しているが、怒りっぽい点については「カルシウムが足りていないのではないか」と天然ボケな認識をしている[注 4]
クンティー
アルジュナの生母。カルナの生母でもある。
当時の時代情勢もありどちらかというと甘い性格。だが母性を感じさせる女性でもあったようだ。
インドラ
アルジュナの実父。インド神話を代表する雷霆の神。仏教では帝釈天と呼ばれる。
FGOにおいてはこの英雄とも関わりが深い。
パーンドゥ
アルジュナの養父でクルの王。子供を作れない呪いにかかっている為、后達は各々の手段で子供をもうけるしかなかった。
後に呪いの発動によって、アルジュナが幼い頃に亡くなっている。
ビーマ
次兄。風神ヴァーユの息子。
彼からは「優秀な自慢の弟」だと誇らしげに語られている反面、その真面目さから孤立していないかどうか気にかけられている。だが、その気遣いからうっかり主に女装時代に関する厄ネタを暴露されそうになり、やんわりと窘めた。
ユディシュティラ
長兄。司法神ダルマの息子でアルジュナ以上に真面目で公明正大な人物である模様。
他にも弟に双子のナクラ、サハデーヴァが存在している。
ドラウパディー
アルジュナの妻。兄弟と共通の妻でもある。
イーラーヴァット、アビマニュ
アルジュナの息子たち。どちらもクルクシェートラ戦争で戦死している。
シヴァ
ヒンドゥー教における三大神の一角。破壊と創造を司る。パールヴァティーの伴侶であり、アルジュナにパーシュパタを授けた。
ある二刀流剣士が帰依する神仏の源流でもある。
アグニ
インド神話における火の神。アルジュナに本来ならば人間には扱えない炎の弓「炎神の咆哮(アグニ・ガーンディーヴァ)」を授けた。
アルジュナが「魔力放出(炎)」を扱えるのはこの弓に付与されたスキルであるため。
クリシュナ
『マハーバーラタ』においてアルジュナの味方についた男性。ヴィシュヌ神の第八化身であり、カルナ達の軍を翻弄した大英雄の一人。
またアルジュナの乗る戦車を引く御者を務めていたともされる。
クリシュナ (黒)
上記のクリシュナとは全く別の、アルジュナが心の奥底に押し込めた一種の別人格。アルジュナの主観によって「悪」と判定された行為を為す存在。
アルジュナが見られる事を極度に忌避する「私」そのものである。
詳細は当該ページも参照のこと。

名台詞

Fate/Grand Order

マテリアル

「『私』を……見たな!」
「Fate/Grand Order 7週連続TVCM」にて。垣間見せる激情。己にある黒(クリシュナ)を誰かに知られる事を忌避しており、ましてや見られた時のそれは普段の冷静沈着な態度を捨て去るほど。

戦闘

「神性領域拡大。空間固定。神罰執行期限設定……全承認。シヴァの怒りをもって、汝らの命をここで絶つ。『破壊神の手翳パーシュパタ』!!」
宝具解放。発動地点、発動時間を厳密に設定して威力の規模を抑えている。
「此処に我が宿業を解き放とう。神と人の子として罰を下す。見るがいい。これが崩壊だ……!『破壊神の手翳パーシュパタ』!」
「悲劇を以て衆生を救わん。シヴァの後光よ、崩壊と共に押し寄せよ。爆縮開始!『破壊神の手翳パーシュパタ』──弾けて墜ちよ!!」
新規で追加された宝具詠唱。神と人との間に生まれし誇り高き英雄は此処に、絶対の滅びと救済を告げる。

マイルーム

「ええ。私アルジュナは、真摯に仕えることのみが喜びですとも。」
「私とあなたでは、私の方が偉大だと認められているでしょう。しかし、それは関係ない。あなたがマスターであること、私はそれを重要視します。」
マイルーム会話「会話2」「会話3」。サーヴァントとしての彼はただ誠実に忠実に、真摯に仕えようとしてくれる。その言葉に偽りはない。
「よろしい! 完璧だ! これでこそ私! これでこそアルジュナだ!! クッフフフ……アッハハハハハハハ!!」
霊基再臨4回目にて。それまでの物静かな雰囲気とは打って変わって高笑いをしながら歓喜する。
常日頃の態度からは想像もつかない豹変ぶり、これこそが己にある黒(クリシュナ)の発露ともいえよう。
「好きなこと……ですか。一人の方が気楽でいい……英雄とは程遠い思考ですがね。」
「嫌いなこと……ですか。私の心に踏み入ろうとするものは、あまり好ましくない……マスター、 どうか気をつけてください。」
マイルーム会話「好きなこと」「嫌いなこと」。「授かりの英雄」として名を馳せる彼からは些か想像しがたい言葉が飛び出してくる。
「あまり……私を見ないでください。このアルジュナ、恥を晒しているようで耐え難い……!」
マイルーム会話「絆Lv4」。絆レベルが上がっているにも関わらず、こちらを遠ざけようとしてくる。己の内側にあるモノを知られれば、自分はどうなるか──。
「ああ……私の顔を、見てしまったのですね。悲しい……あまりに悲しい。どうか、マスター。この事はご内密に。」
マイルーム会話「絆Lv5」。踏み込まれることを心から恐れる彼にとっては、知られてしまってはただ悲しむほかない。
「聖杯に掛ける望みですか? 願わくば、私を永遠の孤独にしてほしい…冗談ではなく、本気ですよ?」
マイルーム会話「聖杯について」。その真意は他者に「黒」を見られることを忌避するあまりに生まれたモノ。
「最早惑いはありません。……いえ、違いますか。惑うからこその人間、混沌があるからこそ、澄み切ったこの領域に至ることが出来た。
 何度でも申し上げましょう。──あなたに会えて、良かった……。」
マイルーム会話「絆Lv5(幕間の物語クリア後)」。
顔を見られたからといって、彼はもう悲しむことはない。闇を受け入れ、ひとつの境地にたどり着けたことに対し、心からの感謝を口にする。
「最早聖杯に託す望みはありません。……いえ、そうですね。最後まで、マスター。あなたと共に在らんことを。」
マイルーム会話「聖杯について(幕間の物語クリア後)」。
「永遠の孤独」を願っていた彼は一つの答えを得て、己の願いが変質したことを実感する。ほんの僅かばかり頬を染めながら、それまでとは全く真逆の、新たな希望と願いを抱いたのである。
「カルナ、まさか貴様と共の陣営になるとは。これもまた、神の一手と言うわけか。今は争わぬが、次に顔を出せばどうなるか分からんぞ?」
マイルーム会話「カルナ」。生前からの怨敵に対し、普段の冷静で落ち着いた性格には似つかわしくないような冷徹さを見せる。
「ラーマ。貴方と共に戦えるとは光栄です。しかし、思ったよりも若々しく……。敬語は必要ない、ですか? ……よろしい、ならば。共に戦うとしよう!」
マイルーム会話「ラーマ」。同郷の大英雄を前に畏まるも、敬語は不要と告げられ、横に並び立つ喜びを露わにする。
「アシュヴァッターマン……恐るべき難敵です。彼が味方になるのならば、千人の戦士を得たも同然でしょう。
 しかし、なぜイライラしているのでしょう? ……もしや、現代で言うところのカルシウムが不足しているのでは?」
マイルーム会話「アシュヴァッターマン」。彼の力量を高く評価する一方、何やら天然なポンコツ発言が飛び出す。恐らく悪意は全くない。

幕間の物語

「さあ、貴方の『不滅の刃』見せて貰いましょうか。それを統べるに足る存在なのかを──!」
「だからこそ、強くなる必要がある。サーヴァントといえども。故にこその、この試練。強くなりなさい、ラーマ殿。」
ラーマの幕間の物語「ヴィシュヌの試練」にて。第二の試練を与える者として立ち塞がり、戦いを挑む。
問い掛けに対するラーマの答えを聞いたアルジュナはそれを認め、彼なりに励ましの言葉を掛けて最後の試練に送り出した。
「ふふ。その忠告もありがたくお受けいたします、パールヴァティー様。
 しかし今は本当に、同行すれば貴女様方の邪魔になってしまうでしょう。
 それは私の本意ではない。だから今は、これでいいのです。機会はいくらでもありますし。」
パールヴァティーの幕間の物語「神妃が見守るものたち」にて。バトルマニアが集うシミュレーションルームの前で彷徨っていた折、風紀の見回りにやってきた女神パールヴァティーと出会い、挨拶を交わしつつ用件を察して邪魔にならないようにと立ち去ろうとしたところを呼び止められて。
「アルジュナさんはもう少し何も考えずに動いてもいいと思うのです」と優しく諭されたアルジュナは、そのあたたかな言葉を受け止めながらも彼女を気遣い、その場を後にするのだった。直後、彼の様子を見ていた彼女からはそっと花マルが送られた。
「──よろしい。やはりマスターとしての資質は本物だ。私も全幅の信頼を置いて、武器を預けられるというもの。
 我が弓の名は『炎神の咆哮アグニ・ガーンディーヴァ』。炎の神から賜ったこの世に撃ち落とせぬものなき、神の弓。
 その真価を、これから先の戦いでお目にかけましょう。」
幕間の物語「神弓の真価」にて。主人公は「マスターを試す」というアルジュナとの試練を潜り抜け、信頼を勝ち取る。アルジュナも己が弓の名を告げ、その真価を解放することに決めたのだった。
炎神アグニの業炎により、塵のように消え去れ! ……いや、まだ足りないな。破壊神シヴァよ、その力で天より罰を与えよ!」
「……いかかでしたか、マスター。いえ、何も言われる必要はありません。これにより、我が力は完全に立証されました。
 我が武器、我が宝具、共に最強。私こそが最高のサーヴァントだと、胸を張って宣言してもいいのですよ?」
「……。……ええと。少し張り切りすぎたようです……申し訳ありません。」
同上。完璧主義なのか、魔物を討伐していたはずが熱が入りすぎて森一帯を更地にしてしまった。マシュに指摘されたあと、律儀に謝罪する。
コミック版『Fate/Grand Order -turas réalta-』で第七特異点に同行した際にも似たような事をやらかしたようで「私は森を更地にしました」と書いた粘土板をぶら下げた状態で正座させられていた。
エリチャンとはあの雑竜サーヴァントですか。ははは、満漢全席とはまた豪快な。
 え、悪夢? お腹いっぱいになるのでは? え、根本から違う?」
「それは……恐ろしいですね……。
 私の母は時代もあって、どちらかというと甘い方でしたが彼女の苛烈さもまた、母性を感じさせます。
 とはいえそれは、マスターが心配されている……という良い証では?
 消毒液のタンクを背負って追いかけてくる夢だった? ……なるほど、悪夢ですね……。」
主人公の選択肢次第で見られる、アルジュナのサーヴァント評。前者に関しては、彼女の料理がとんでもないという事実を知らなければそういう評価に落ち着くのも無理はない。後者に関してはアメリカでの容赦ない治療もあってか理解を示してくれると同時に、母クンティーに対する言及も。

本編

「え。」
終局特異点「冠位時間神殿 ソロモン」にて。カルナが自分は幸運に恵まれていると返答した際に漏れた、本音に近い呟き。
幸運がDランク相当のカルナが「自分は幸運」と言っていたら驚くのも無理はない。
「いつか──巡り会いたいものだ。そういう、存在に。
 最後のマスター、◯◯殿! 道は拓いています。先に進むがよろしかろう!
 さあ、走りなさい!」
カルナの相変わらずのポジティブシンキングには思わず本音のような呟きが漏れたアルジュナだったが、そのあとに続く言葉はまたアルジュナにも響いた。
そして彼は決戦に向かう主人公を激励し、その背中を押す。いつか、自分も心に響く言葉を残してくれるような存在に巡り会いたいと信じながら。

イベント

「……さて、この船がどこに辿り着くかも分からず。私というサーヴァントが誰なのかすらも分かりませんが。
 どうやらあなたはマスターのようだ。よろしければ、しばらく行動を共にしませんか?」
「ありがとう。我が名は──未だ不明ですが、ともあれアーチャーのサーヴァント。よろしくお願いします、マスター。」
アルジュナ体験クエスト「再び神の詩を求めよ」にて。嵐を彷徨う船の中、呼びかけられて目を覚ました主人公が出会ったのは見知らぬ白衣の青年。彼は記憶を失っており、気づけば船に乗せられていたという。
奇妙な出会いを果たした謎のアーチャーと主人公は、成り行きで一緒に行動することに。
「……。世界には色々な英雄がいるのですね……。」
同上。マシュからアーチャーであることを疑われた根拠として双剣を使うアーチャー棍棒で殴りつけるアーチャー財宝を手当たりしだい投げつけるアーチャーの事を言われて呆気にとられての一言。そもそもアーチャーとして召喚されるサーヴァントで真面目に弓を使って戦う人物の方が少数派である。
「……分かっています。分かっているのですが……私はあの男が──いや。
 私は、お前が許せない。どうあっても、お前の存在が許せないのだ……!」
戦いに虚しさを抱き、生きることに飽いたと語るアーチャー。そこへ突然、謎のランサーが現れる。
記憶のない彼には己のことも、突然現れたランサーのことも分かるはずがない。それなのに──彼はそれまで意味を見出せなかったはずの執着を、この瞬間ランサーに対してかき抱いた。
「マスター。先ほど生きることに飽いた、と言っていましたね。
 あれは正しく真実です。戦うことに関する気力も、未だ欠落しています。
 なのに。それなのに。 私はあのランサーが許せない。いえ、この想いは恐らく理不尽なのです。
 あの男はきっと、“正しい”存在なのでしょう。人を正しく人だと認識し、その身を全て善行に捧げるような英雄なのでしょう。
 なのに、本当に……何故なのか。私はあの男と戦いたい。いや、戦いたいのではなく。
 あの男を否定したい。あの男の、全てを。何もかもを。」
ランサーに対する奇妙な執着と、複雑な胸の内を吐露するアーチャー。一切の記憶がないにも関わらず、いっそ不自然なほど的確にランサーの本質を理解していた。
そう、きっと否定しなければならなかったのだ。そうしなければ、彼は……
「旅……ですか。……。……。その通り、かもしれません。
 私の心をざわつかせるあの男が誰なのか、そして私自身は何者であるべきなのか。答えを見つけるために……。」
アーチャーの願望を「間違ってない」と言い切り、「それを探すために旅立とう」と誘いだした主人公に対して。ランサーは何者なのか。己は何者であるべきなのか。未だ彷徨い続ける彼は別れ際に、いつか現実世界で邂逅した時は「共にその答えを見つけて欲しい」と願うのだった。
「一度しか申しません。私は──。『ドSだけどいざというときにはちょっとデレてくれる理系の先輩』です。」
「ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊」にて。彼はどうやら「服が白いから」という何とも安易な決め方だった模様で、本人も心なしか困惑顔。
このあたり、贋作とはいえ真面目で勤勉なアルジュナらしくもある。
「……斯様な機会が巡って来ようとは、思いもよらなかった。この幸運とマスターに感謝を。
 この祭典、この戦いに貴様が全力を傾けると言うならば、私もまた戦おう。貴様の敵として! 貴様の息の根を、三度、止める機会を私は──」
「ゲーム……? いや。違う。何か違う。話を逸らすなカルナ!」
「ネロ祭再び」にて、カルナとの戦いに意気込みを見せるアルジュナ。だが当のカルナは唐突にかつてのマスターの話を始めたりする始末。
どうもすんなり「決着」とはいかせてもらえないようだ。
「な!?」
「 チョコ……レート……ですと……!? この私に……?
 ……神や師からの授かりではなく、マスターからの純粋なる好意……。
 何ということだ……! マスター、聞いてください。
 私は……そのような好意を戴けるほどの存在なのでしょうか!?
 確かに私は、他のサーヴァントより優れていると自負しています。
 しかし、その一方……ただ、サーヴァントとしてしか、あなたを導けていない。そうも思うのです。
 真のサーヴァントであれば、あなたのパートナーとして、より良い道へと引き上げるべきだというのに……!」
バレンタインイベントにて、チョコレートを渡した時の反応。いきなり特大フォントで驚愕される。
受け取ったチョコレート一つに対してひどく動揺を見せているが、彼の生前を考えると……。
授かり物は多かれど、その中でも純粋に「好意」としてアルジュナに贈られた物は一体どれだけあったのだろうか。
「私の生涯の宿敵、憎み、嫉み、そして……何より羨ましいと感じた英雄カルナ。そのカルナを討った矢です・・・・・・・・・・・・。」
「あなたの信頼を、敬愛を受け止めた以上、私が差し出すは、私の全て。
 ……そう、この矢は私にとって羞恥たる過去、怨念、そして……それでもなお、向き合わなければならないもの。
 この矢を、あなたに預かってもらうことで……私の全てを知ってもらうことができる。
 同時に誓いましょう。二度と、このように卑怯な矢は射ちますまい。」
彼からのチョコのお返しは「カルナへの一矢」。この矢はただの記念品ではない。アルジュナにとって重要な意味を持つそれを主人公に預けるということは、彼が彼の思うままに生きようとする自己申告の証であり、同時にこの上ない信頼の証でもある。
「ふう。ただ見て廻るだけでこれでは、自分の意志での買い物などとてもできませんね……。」
「なるほど、兄と弟の王位を巡る争い……。興味深いですね。
 やはりインドの兄弟は自然と戦うものです。そうに決まっているのです。」
「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」にて。会場を見て廻っていただけのはずが、行く先々で見本誌を授かってしまったのか両手いっぱいの量を抱える羽目になってしまい、思わずため息が。そんなところも彼らしいといえば彼らしい一面ではある。
そんなアルジュナも主人公達のサークルに立ち寄り、古代インドファンタジーを描いたアクションコミックを見つけると興味を示す。試し読みをする内に引き込まれていき、最終的には5部購入した。
ちなみにこの同人誌礼装「カレー×ライス」はインド映画『バーフバリ』が元ネタである。
「フッ。このアルジュナ、施されているばかりではない事を見せる時がきたようだ。
 私の最高記録は120度の蒸し風呂に12時間。余裕のあまりカレーすら食べた男……。
 ク、クク──今回ばかりは良い勝負になる、などと思わないことだな、カルナ……!」
「雀のお宿の活動日誌〜閻魔亭繁盛記〜」にて。古代インドの地獄から派生してできたという日本の地獄を視察するため、あくまで文化人としての立場でやってきたのだが、カルナに耐久勝負を持ち掛けられるとやはり黙ってはいられないらしい。……授かってばかりではないという、アルジュナの努力家としての一面が垣間見えるが、努力の方向性が若干ズレているような気がしなくもない。
もっとも原典においてはこれ以上に凄まじい苦行を行っていたこともあるので、これくらいは朝飯前なのかもしれないが。
「風紀委員……。なるほど。そうかもしれない。
 刑部姫にも『白ランは風紀委員か生徒会長の二択』と言われていたものです。」
「アイアイエーの春風」にて。キルケ―がマスターの部屋に入り浸るうえに行動探知の魔術を掛けていたことについて苦言を呈したところ、彼女に「きみは風紀委員か何かか?」と突っ込まれて。
理系の先輩の次は委員長。刑部姫との交友関係も大いに気になるところである。
「私は戦士ですよ。
 彼の挙動を少し見ただけで、どの程度の技量かは把握できます。」
レイシフト先で出会った記憶喪失のサーヴァントがオデュッセウスだと判明した際、その技量に納得したと頷きながらの一言。
戦わずとも見ただけで相手がどれくらいの実力を持つのか即座に把握できる……アルジュナもまた相当に高い技量を持つ戦士だが、その一端が窺える。
「了解。ゴー、ゴー、ゴー!
 ……何をやらせるのです。」
斥候役として迷宮探索に乗り込む際、マスターの号令に全力で乗っかった直後、我に返って赤面。
イアソンからは「やったのはおまえじゃん!?」と盛大なツッコミを受けた。
ちなみに刑部姫〔アーチャー〕のボイスリストにも同じような号令があり、上記の委員長発言の件も含めて彼女に影響されたのでは、との推測もある。
「では限りなく手加減を。
 さりとて私の力が不充分だと思われぬよう、全身全霊全力で!」
炎神アグニよ、我に力を!! 気合一閃! 行くぞ!
 炎神の咆哮アグニ・ガーンディーヴァ』!!
氷漬けの部屋を溶かすため、一旦は躊躇するもイアソンに発破を掛けられて宝具解放。
「火力が高すぎて迷宮を破壊しかねない」との発言に、アルジュナが幕間で森林を誤爆してしまった一件を思い浮かべたプレイヤーも多かったことだろう。
「さて、どうでしょうね。
 単純に憎い訳でも恋しい訳でもないと思いますが……人の想いは複雑ですから。」
オデュッセウスに対するキルケ―の複雑な大魔女心について。マスターに話を振られたため、詮索や断定は避けて主観を述べる。
愛も恋も時には憎悪や悲哀へと裏返るし、その逆も勿論あり得る。アルジュナもまた複雑に過ぎる想いを抱えながら足掻き苦しみ続けた英雄であるが、その彼が言うだけあって、本人にしか分からない強い想いがそこにはあるということなのだろう。
「そもそも、命を懸けてマスターを守るのがサーヴァントとして最重要の役割。
 そしてナンバー1サーヴァントである私が、ここにいるのは道理というものです。」
「でしょう。(満足げ)」
「栄光のサンタクロース・ロード」にて。パールヴァティーの名代としての役目もあり、やや不本意ながらもカルナに協力せざるを得なくなったのだが、あくまでも自分は主人公の最良サーヴァントであるが故だと主張する。
そしてそのマスターから「頼りにしている」と返されると満足げにドヤ顔をする。
「まっ、マスター! 見ましたか今のを! いけません、いけませんよコレは!」
「いいですか、カルナのリアクションは通常のヤツならまず有り得ません。
 あんな……気さくに拳をちょいと合わせてきたりなど、するはずがないのです。
 つまりヤツは! サンタさんになって! テンションがガン上げなのでは!」
同上。カルナが霊基変化したことで普段では考えられないような言動をするため大混乱。ある意味テンションが(妙な方向に)ガン上がっているのはアルジュナの方である。
ちなみに、彼はカルナを挑発する大事な場面を除くと、それ以外では誰の前でも一貫してサンタクロースのことを「サンタさん」と呼んでおり、育ちの良さが伺える。
「しない!
 そしてボーイとは何ですか、気持ち悪い!」
困惑を隠せないアルジュナの心境を知ってか知らずか「ヘイボーイ」とスパーリングを持ち掛けるカルナへのさらなるツッコミ。
アルジュナも大概アクセルで天然なはずなのだが、律儀にブレーキ役へと回らざるを得ない有様である。
「……確かにその通りだな。
 我が非を認め謝罪しよう、カルナ。おまえの言う通り私も立派なサン───って、
 サンタさんになる気ないからな、私は! 何だその意外そうな顔!?」
特異点探索の道中、竜殺し談義に混ざらず周辺警戒を続けていたところ「戦いについての知識を深めるのも重要なこと」と、師ドローナの教えも交えてカルナに諭される。
相手がカルナと言えども自らに非があったと認めれば素直に謝罪はするのがアルジュナだが、トンチキ発言にサラッと流されかけるなど、カルナが絡むとやはりどうにもペースを狂わされがちである。
「ドやかましい。」
イラつき怒号を上げるアシュヴァッターマンを制しつつ。過去に交友があったためか、他者に対するそれよりも明らかに軽い言葉遣いをしている。
アシュヴァッターマンによればアルジュナは昔から委員長気質であったそうで、武芸の師を同じくする三人の掛け合いを傍目で見ていた主人公は(不良学生と風紀委員かな?)との感想を抱いた。
に、振ってみるか。その眼力に疑う余地はないし、それに……
 私ではもう付き合いきれないが。彼にはまた、違う意味があるのかもしれない───」
カーマとカルナの発言からもたらされた違和感を照らし合わせ、ヴリトラの本質を見出したアルジュナだが、あくまで推測であり確証には至らなかったことから代役としてもう一人の自分に後を託すことに。
オルタの派遣は真相を確かめることが第一の目的だが、忘れてしまったかつての記憶を呼び覚ますことに繋がるような刺激をオルタに与えてあげたいという思惑もあってのこと。そのささやかな愛情を、愛の神は見逃さなかった。
「本来ならば、マスターにこのような頼み事などすべきではないと分かってはいるのですが。
 マスターしか、信頼して託せる方はいないのです。
 私の……あまり表に見せるべきでない部分を知るのは、マスターしかいないのですから。」
真のサンタクロースに至れず内心で焦りを見せるカルナ。アルジュナがカルナに分かってほしかったのは、一人で全部抱え込まずにもっと仲間を頼るべきだということ。宿敵という立場上、直接伝えることは出来ない代わりにマスターへと託したのは、他ならぬアルジュナ自身が一人で苦しみを抱え込んでいたところを共に切り開いてくれた、最も信頼できる相手であったからだ。
なお、最後の一文は幕間の物語「問い掛け続けることにこそ」をクリアしていると追加される差分である。
「私のあんちゃんです」
2023年バレンタインイベント『ヨハンナさんと未確認の愛 ぶっ壊せ☆らぶらぶはぁと大石像』で、ラーマからビーマとパーンダヴァ五兄弟について説明を受けた後の何処からか聞こえてきた謎の回想。
アルジュナの出自と真面目な性格から考えれば「兄さん」や「兄上あにうえ」と呼びそうな所を、主人公の脳内とはいえ全く正反対の随分と軽過ぎかつ砕けた呼称を使用している。その後ビーマのバレンタインシナリオによると、この呼び方は二人だけの私用の場においてしか使用せず、兄弟や他者がいる公共の場では「ビーマ兄様」と呼んでいるとの事。

その他

「インドビーム!!!」
『ちびちゅき!』26時限目にて。子供たちに人気のカルナに対抗心を燃やし、自分も目からビームを出そうとする。ネコアルクに吹き込まれたせいかネコミミとシッポが生えており、的に描かれているのはやはりというべきか、もちろんカルナ。
一応アルジュナ初登場回だったのだが、この時ばかりは珍しくカルナがツッコミに回っている。
「マスター! マスター! ご覧ください、この猿を! ええ、私が従えている以上、無論ただの猿ではありませぬ。
 この猿、見かけによらず何と猿拳を使いこなす超武闘派モンキー……。世が世ならハヌマーンの眷属であったかもしれません。
 カルデアに連れて帰ろうと考えているのですが、構いませんね?」
『3rd Anniversary ALBUM』より。猿を右腕に乗せて優しく微笑みながらのこの言葉。彼にしては珍しく、明らかにテンションが高い。
ちなみにハヌマーンは『ラーマーヤナ』に名高い猿族の戦士だが、『マハーバーラタ』でもクリシュナの要請を受けてアルジュナの戦車に潜んでいたとされている。

Fate/EXTELLA LINK

「我が真名はアルジュナ。クラスはアーチャー。よろしければ、皆様の軍に加えて頂ければと思い、馳せ参じました。」
1日目「反撃の狼煙」にて。各地が同時侵攻を受けるものの、戦力不足のために思うように対応できず頭を悩ませるネロ達。
アルジュナはそんな彼らの前に姿を現し、仲間に加えてもらえないかと切り出すのだった。
「ある男がいます。その男が光となれば、私は闇になる。そういう男です。
 その男は今、大帝という者に与している。理由は、それで十分ではありませんか?」
同上。仲間に加わろうとするその意図を尋ねられての返答。思い浮かべるのはある男──すなわちそれは、宿命のライバル。
「彼は私に協力してくれたサーヴァントです。信頼していただいてよろしいかと。」
第一・第二ルート3日目、「混沌宮殿へ」にて。合流してきたロビンフッドを怪しむ一同に対し事実を告げる。その直後、ロビンからは「矢が焼夷弾クラスの破壊力とか、ねえ?」と言われるが……インドだから仕方がない。
OPでも一瞬だが二人が背中合わせで弓を構えているシーンがあることからも、1日目に彼が言及していた「我が部隊のサーヴァント」はロビンフッドであることがわかる。
「こちらも、独自行動を取っていたサーヴァントたちを部隊に加えることに成功いたしました。皆、大帝との戦いを望んでおります。」
「ですが、敵戦力は終結しきったわけではありません。今ならば敵の後背を奇襲することも、迎撃の準備を整えることもできます。」
「そちらに兵を向けるのであれば、別働隊が陽動を行い、敵本隊を引きつけて迎撃いたしましょう。
 もちろん、敵の陽動という可能性もあります。最終的な判断はマスター、あなたに委ねましょう。」
第一・第二ルート3日目にて。主人公たちとは別行動を取り、単独で別働隊を率いるアルジュナ。味方陣営唯一のトップサーヴァントとして、確実に戦果をあげて報告に戻り、作戦会議でも策を提示し主人公の判断を仰ぐ。
それらの行動は目立たないながらも、事態の好転にしっかり貢献していると言えるだろう。
「マスター。私もこれよりは、正式にあなたの指揮に従います。もはや別働隊として動く意味もありません。
 我が名はアルジュナ。アーチャーにして七騎のトップサーヴァントがひとり。立ちふさがる敵を、ことごとく討ちましょう──!」
第一ルート5日目「影は影に」にて。トップサーヴァントとして召喚された使命を果たすべく、無限の栄光に輝ける大英雄はここに宣言する。
「カルナ。ようやく相まみえる時が来ましたね。待っていました……この時を……!」
「あなたが大帝についたならば、私はマスターにつきます。それが、我らの宿業なれば。」
「──黙れ! 今こそは、貴様の首をもらいうけるぞ、カルナ!」
「待ち望んでいた時だ。このSE.RA.PHで決着をつけることにする。行くぞカルナ。悪に堕ちる貴様など、敵ではない!」
第一ルート6日目、機動聖都・東門にて。因縁の相手──カルナを前にして、アルジュナはその冷静さを無意識にも捨て去るほどの激情を曝け出す。奇しくも『Grand Order』第五章とは敵味方が逆の立場となった。
「いかにも。だが、その宿業の糸は、ここで断ち切る──!
 マスター! しばし時間を与えていただきたい!私の宝具、パーシュパタの全力で、カルナごとあの巨砲を葬ります──!」
「この瞬間を待ちわびたぞ、カルナ。今の貴様は見るに堪えん。」
「その通りだ。貴様は俺の知るカルナではない。勝ったところで嬉しくもない。」
「……平常と変わらぬその態度こそが、ますますもって忌々しい。だからこそ、この場で貴様を打ち倒す!」
第一ルート6日目、機動聖都・西門にて。ついに対峙した二人の英雄。アルジュナは己の全力を以て、すべてを終わらせるために戦う。
こちらのステージでは唯一、「俺」というもうひとつの一人称を音声つきで見ることができる。
「──笑止! いや、笑止すぎて腹が立つ! 私の知るカルナは、背負うことや肩を貸すことはあっても……
 背後に何かを控えさせ、喧伝するような輩では断じてない! 消えろ、そして今一度やり直すがいい!」
「そちらの出る幕ではない! 貴公は速やかに大帝の下へ行け! この男は、私の獲物だ!」
第一ルート6日目、「黒と白の兄弟」にて。"天声同化"に同調し、カール大帝の走狗となった宿敵を、怒りと失望を滲ませ一喝するアルジュナ。それは生前よりカルナという男を知り、理解していたからこその憤り。
「神性領域拡大、空間固定! 我が怒りと祈りを捧げ、カルナ、貴様に勝利しよう!──ゆくぞ!『破壊神の手翳パーシュパタ』!!」
「散華せよ────!!」
同上。一瞬の遅滞により、カルナの宝具に飲み込まれそうになったその時、先に行かせたはずのシャルルマーニュが代わりに攻撃を受け止める。「アンタの戦いひとりで成し遂げるものじゃない」というシャルルマーニュの言葉に何を思ったのか。再度の宝具発動を仕掛けるカルナを前に、アルジュナは文字通りの全力を以て宝具を解放する。そこに込められていたのはシヴァ神の怒りではなく己の怒りと、祈り。
ここでは普段のような天空からの射出判定ではなく『Grand Order』第五章開幕の告知CMでも見せていたような、自分から真正面に突っ込み一点に収束させた破壊の力をビームのように撃ち出すといった使い方をしている様子が実際にムービーで再現されている。
「──これでいい。私は、私の宿業を昇華した。貴公は貴公の道を行け、シャルルマーニュ! 己がカルマより目を背けるな。」
「さらばだ、シャルルマーニュ。そして、我がマスター! 一時ではありますが、あなたたちと闘えたことを、誇りに思う──!」
同上。マスターのため。SE.RA.PHで出会った仲間たちのため。宿敵と全力で戦い、これを撃破したアルジュナ。それは同時に、長きにわたる己が宿業の昇華を意味していた。
最後に、共に戦ったシャルルマーニュへの激励とマスターへの感謝の言葉を残し、誇り高き英雄はひとり静かに消滅していった。
「フ……カルナ。誰に向かってものを言っているのです? 私は大帝の“天声同化オラクル”を受け、ようやく無明から解き放たれた。
 皮肉なものだ。ようやく私は、おまえと同じものを見ることができる。
 行こう。私とおまえの、初めての共同戦線だ。」
第三ルート5日目、「アルテラの覚悟」にて。奇襲された帝都を守って行方不明となっていた彼は、いかなる経緯によってか“天声同化”されていた。
カルナと初めて肩を並べた彼は、覚悟を決めたアルテラを守るために立ちはだかる。
「カルナと決着をつけたい、という意思はあります。が──私もひとりの武人として、取り込まれた雪辱は果たさねばなりません。」
第三ルート5日目、「姉」にて。
先の戦いによって“天声同化”が解けたアルジュナはカルナと話し合い、再び主人公たちに協力することを申し出る。
「わかりました。貴方がたには、“天声同化オラクル”の恥辱より救っていただいた恩があります。カルナとの決着はその後といたしましょう。」
「ええ。貴方に勝った結果、幼い少女を見捨てた、と後の歴史に記されるような恥辱はごめんです。」
第三ルート7日目、「最終決戦」にて。シャルルマーニュの「アルテラ姉さんを頼む」との頼みを受けての返答。
彼にしては珍しく軽い冗談を交えながら、務めを果たすべく共同戦線を張る。
「マスターは私のことを十分理解していることでしょう。もちろん、私もあなたのことを十分重要視しています。
 細かいことはどうでもいいのです。マスターとサーヴァントであること、ただそれだけが重要なのです。」
絆レベルアップ会話1。完璧な英雄であるが故に、彼が望むものもまた、完璧な主従関係の在り方である。
「マスターに対して忠誠を誓い働く。それこそが正しいサーヴァントでしょう? 何か間違っていますか?
 マスターはいかがでしょう? サーヴァントとしての働き以外に私に何を望むのか。最近、少し気になって仕方がないのですが……。」
絆レベルアップ会話2。マスターとサーヴァントの関係について。ただ戦い働くこと以外の意義、アルジュナはそれが気にかかる。
「マスター、私はあなたのサーヴァントです。このアルジュナ、マスターに真摯に仕えることが何よりの喜び。」
絆会話2-1。『Grand Order』と同じく、そこに王族としてのプライドは見せず、彼はあくまで従者として執事のように付き従おうとする。
「一人でいる方が落ち着くのは確かです。けれど、マスターと話して過ごすのも悪くない。
 この不思議な感覚はいったい……マスターとサーヴァント、ただそれだけの関係以外に何か秘密があるのだろうか……」
絆レベルアップ会話3。絆が深まると感じるようになる、ある種の心地よさと戸惑いの間で揺れ動く。
「マスターと同じ時間を過ごす。そして親密になる…… 戦い以外にサーヴァントとしての使命があるのか……
 これがお互いの絆を深めるということなのですか…… お互いを知る、マスターが私を知る……
 しかし、私の心を覗き見るような行為は望ましくない。マスター、あまり私を見ないでください。」
絆レベルアップ会話4。優しく浮かべる笑みとは対照的に、声はどこか悲しげである。己が内側に潜むモノの存在を知られてはならないが故に、絆が深まるほどに彼は人目を恐れ、遠ざけようとする。
「マスター、そこまでです。それ以上踏み込むようであれば、私はあなたの重荷となってしまう。心苦しいですが、今はこのままがいい。
 そう。時に踏み込むことが正しいとは限らない。絆が決して上辺のものでないと確信できるなら、私は全身全霊を賭して戦いましょう、我が主よ。」
絆レベルアップ会話5。『Grand Order』の絆台詞とは少々異なる対応を見せており、こちらでは踏み込まれる前に自分で静止をかけている。
「サーヴァントとは戦うだけだとばかり考えていました。しかし皆を見ていると、どうやらそうでもないらしい。
 喜びや哀しみを分かち合う……それが大切なのですね。」
絆会話5-2。アルジュナの理想とするサーヴァントの在り方も決して間違いではない。だがそれだけが全てではないのだと、彼は意識を改める。
「何というか……つくづくズレているな、貴様は……。」
ベースキャンプでの特殊会話。カルナを連れてアルジュナに話しかけると聞くことができる。
やはりというべきか、相変わらずどこか噛み合ってない返答ととことんポジティブな捉え方には、彼も半ば呆れ気味である模様。
「ここでは全力を出せないというなら抑えよう。だが戦場で相まみえたのなら覚悟をしておけ。全力のお前を必ず打倒してやる。」
特殊会話その2。こちらはアルジュナを連れてカルナに話しかけると発生する。
雌雄を決したい彼らではあるが、どこでも見境なく襲い掛かる訳ではない。それでもいざ戦場で対峙したのならば、その時は全力で──。
「これぞアグニの咆哮……!」/「──『炎神の咆哮アグニ・ガーンディーヴァ』!!」
ドライヴスキル発動時。神弓の力を十全に発揮しての一撃は幾筋もの焔となり、その蒼炎は天より降り注いだ先ですべてを飲み込む。
「神性領域拡大。空間固定。神罰執行期限設定。──全承認。 シヴァの怒りを以て、汝らの命をここで絶つ。──『破壊神の手翳パーシュパタ』!」
「散華せよ。勝利は既に我が掌中に。──絶望せよ。汝の死は確定した。──『破壊神の手翳パーシュパタ』!」
宝具使用時。『Grand Order』とは途中から演出が異なり、宇宙空間から個々の目標に向けての射出による超大規模攻撃となっている。幾筋もの青い光が流星群のように降り注ぐさまは、それが例え死をもたらす破滅の光であったとしても、何とも美しい。
台詞も2パターンありランダムで再生される。後者は普段の詠唱ではなく、冷酷なまでの「死の宣告」である。

メモ

  • 公式PR漫画『ぐだぐだオーダー』での仮称は、信長アーチャー。無論、中の人からとった物で、出番ない方のノブとは関係ない。
    なおキャラクターに不明な点が多いせいか、ポーズをとりながらキメ顔で顔を隠したりするなど、妙な性格になっている。
    • 余談だがカルナコハエースにて同じポーズを取っている。
    • なお、pako氏は「枠を奪ってしまったので供養しとこう」と魔人アーチャーに思うところがあったのか、イラストをtwitterに投稿した。
      • しかし、実際は枠を奪うどころかあちらが先に正式参戦を果たしてしまった。これが縁なのかは不明だが、pako氏がイラストを担当している。なお順番でいえば彼女よりアルジュナの方が先に描かれていた模様。
  • カルナに対する執心が目立つため些か影に隠れがちだが、基本的には礼儀正しく穏やかな性格をしている。オルタのゲーム内マテリアルによると「アーチャーのアルジュナはマスターに相応しい存在であろうと気を張っている部分がある」とのことなので、本来はこれよりもう少し素朴で穏やかな青年であることが分かる。
    • 言動的にやや「上から目線」なところが一部あるが、これはもともと彼が「人の上に立つ者」という立場であるためで、云わば価値観の違いによるもの。「嫌味を言おうとしているわけではなく、ナチュラルに上から見ているところがあるのでそうなっている。寧ろ爽やかさや清潔感がある人という印象」とは中の人の談。
  • 『Fate/Grand Order materialⅢ』に掲載されているpako氏のコメント[出 3]によれば、「どこかの王族が執事をやっている。しかし完璧な子なので完璧にこなす。そんなイメージでデザインした記憶が」とのこと。また宝具「炎神の咆哮 (アグニ・ガーンディーヴァ) 」についても「矢の先は尖ってないのに威力ありすぎてそのまま綺麗にえぐり取るイメージだったのでゲーム内ですごい音で攻撃しているのを見てああ似合っているなあ素敵だなあと」。ちなみに『Grand Order』第五特異点開幕告知CMにおいてはたった一射が命中しただけにも関わらず分厚い岩棚を一瞬で融かしており、融けた岩盤はその後カルナの攻撃で干上がっている。
    • 矢の先は尖っていない、というよりも正確にはドリル状に捻じれているのだが、これは同書に掲載されている図解のほかに、概念礼装「カルナへの一矢」に使用されているイラストが分かりやすい。ただしよく見るとバトルキャラの方でもちゃんと捻じれていることが分かる。
    • 実際SEは『Grand Order』、『EXTELLA LINK』ともに、弓にあるまじき凄まじい音である。とはいえ本質がインド式ミサイルであることを考えれば納得か。
  • 色黒であることも手伝って全体的に表情の変化が分かりにくいが、表情差分は現時点で7つ[出 4]ある。実はその中に「照れ顔」の表情差分もあるのだが、長らく『Fate/Grand Order materialⅢ』に掲載されているのみとなっていた。
    • しかし、2019年6月15日の会話追加と同時に、ゲーム内でもようやく見ることが叶うようになった。幕間クリア後に追加される「聖杯について」の新規台詞で確認することができる。この照れ顔、僅かに頬が赤くなっているだけで表情そのものの変化が乏しくパッと見では通常顔とほぼ見分けがつかない。つまりものすごく分かりにくい。同じく表情の変化に乏しいが色白であるカルナの方がまだ分かりやすいほど。
    • そんな慎ましやかな差分とは逆に、何かを企んでいるかのような、いわゆる「悪い顔」をしている差分もあり、もといこちらもなかなか貴重。シナリオ本編では使用されていないため、アルジュナが未召喚である場合、通常のプレイでこの表情をお目にかかる機会は今のところほとんどない[注 5]。普段の勤勉さからは考えられないような黒い笑みに、彼の正体を知らなければまず分からないような凄まじい高笑いが合わさって、最終再臨では二度ビックリされることもしばしば起こる。もっともアルジュナにしてみれば本来隠し通さねばならないようなモノであり、本来人に見せるべき表情ではないので当然と言えば当然なのだが。
  • アルジュナの宝具である「破壊神の手翳(パーシュパタ)」は伝承によれば終末において世界そのものを破壊する際に用いられる武器で、所謂現実に語られる神話での破壊神シヴァが使えば全宇宙を破壊、アルジュナが使っても世界を七度滅ぼせる威力を有しているという。
    • そのあまりの強力さにアルジュナ自身がその使用を禁じており、原典では使われていない。
    • またシヴァ神の配偶神であるパールヴァティーから[出 5]も「うっかりするといろいろと爆砕ですよ、爆砕」と諫められている。もっとも「あなたはしっかりしているから大丈夫だとは思いますが……」とのことだが、幕間の物語「神弓の真価」で森を更地にしていることもあって使い方を誤ると大惨事になるのは想像に難くないだろう。
  • 第二宝具である「炎神の咆哮」は彼の身の丈程もある大弓。螺旋状の装飾が施された流麗な弓で、装飾の裏面には溝が入っている。『EXTELLA LINK』の宿舎ではスタンドに突起部分を引っ掛け、弦を上にして立てかけるように置かれているが、彼の身長が180センチ弱なのでかなり大きいサイズであることが分かる。ちなみに待機時モーションでは空中に浮かんでいる。
    • 『Grand Order』ではシナリオ内でのみ真名開放しており、『EXTELLA LINK』ではアクティブスキルとドライヴスキルで真名開放している。無誘導式であるのだが一部の攻撃はどう見てもホーミングしており、「千里眼」とテクニックだけで軌道を曲げているのだとしたら何とも恐ろしい技量である。
    • また彼が両腰から提げている、何かの花を模したようにも見えるペイズリー調の装飾が施された板状の装備は矢筒であり、彼はベルトを3本使ってこれを固定している。
  • 『EXTELLA LINK』のインストールスキルは各サーヴァントの所有スキルとの連動によりボーナスが発生するといった仕様があるが、アルジュナは連動数が全サーヴァント中で最多を誇る。これは「神性 B」と「授かりの英雄 A」を除いたほかの4つがもれなく連動対応スキルであるため。「神性」は本来クラススキルではないのだが(『Grand Order』は例外)、彼の場合は『EXTELLA LINK』でもクラススキル扱いになっている。
  • 『Grand Order』・『EXTEELA LINK』ともに、アルジュナの直接的な出番はそこまで多くはないものの、彼の成したことは事態の転換に大きく関与あるいは貢献していることが多い。前者であれば暗殺作戦が失敗に終わったのはそれまで秘匿されていた彼の存在によるものが大きく、また最終的にレジスタンスが北部戦線を死守できたのもアルジュナが離反して駆けつけたことに一因がある。後者でも、特に序盤においては彼がいなければ戦力的に詰んでいた状況であり、主人公の陣営が各地の防衛や迎撃・陽動など多方面での作戦展開を同時に行えるようになったのはやはりアルジュナが戦列に加わったからである。そういった面や味方サーヴァントの戦果報告から考えると、裏方ながらしっかり活躍していると言えるだろう。
    • 中の人・島﨑信長氏によると、『Grand Order』と『EXTELLA LINK』ではアルジュナの演技のニュアンスを若干変えているという。曰く「あちらだと少し『カルナ感が強い』、より英雄感や神々しさ、神性度といったものが高めな印象で、そういった意味では『LINK』での彼は普通に召喚されたときのアルジュナという感覚」とのこと。このため、演技の一部でカルナ役・遊佐浩二氏の出す雰囲気をリスペクトしたそうである。
  • 初出作品自体は『Grand Order』なのだが、それ以前に『Fate/Apocrypha』第1巻[出 6]の時点で<赤>のランサーによって彼の存在自体は示されていた。『Fate/Apocrypha material』にも僅かながら解説が載っており、「正義がそのまま形になったような、実直で誠実な性格」[出 7]と言及されている。
    • 彼と同じく『Apocrypha』で存在を示唆され、その後『Grand Order』で登場したサーヴァントは、ほかにヘクトールペンテシレイアがいる。
  • 原典『マハーバーラタ』においては主人公格。パーンダヴァ五兄弟は宿敵ドゥリーヨダナほどではないにしろ出生からして複雑な経緯を辿っている。なんと5人全員父親が異なり、もれなく全員が半神半人。妻ドラウパディーとの婚姻の際には一波乱あり、最終的には五人で彼女を共有するという形に落ち着いた。どうしてこんなことになったかというと、一つは母クンティーに「貰ってきたものは兄弟で等しく分けなさい」と言われたこと、そしてもう一つはドラウパディーが前世からの因縁で「5人の男と結婚できる」ということになっていたためである。
    • 型月において逸話がどこまで採用されているのかは不明だが「いろいろと事情があった」のは確かなようで、アルジュナ的にはあまり触れてほしくない話題であるようだ。
  • 一人称は基本的に「私」や「アルジュナ」で通しており、「俺」は使用頻度が低いため意図して使い分けているかどうかは不明だが、「俺」と称した時は必ずと言っていいほど敬語を使っておらず、状況も独白やそれに近いものが多い。またカルナがカタカナ表記で「オレ」なのに対し、こちらは必ず漢字表記である。
  • 発表当初から、真名の候補としてアルジュナは挙げられていた。「勤勉であり、礼節をわきまえ公明正大」といった特徴が一致しており、また同時に彼が弓の名手であった事からも比較的分かりやすかっただろう。
    • また違った見方として、彼の従兄弟のクリシュナではという予想もあった。クリシュナ、という名が「黒い肌の者」という意味を表し、また同時にアルジュナの別名の一つに「クリシュナ」という名もあった。この伝承が彼の黒い肌の由来だろうとも考えられる。
  • 『EXTELLA LINK』におけるステータスに関して、最初は「宝具:A++」となっていたのだが、これはアップデートで修正された。

話題まとめ

中の人関係
担当声優である島崎信長氏はTYPE-MOON作品参加は『Fate/Zero』の第四次アサシンの中の一人に続いて二度目。
実は高校時代からのディープなTYPE-MOONファンであることが明らかとなり、「TYPE-MOONエース Fate/Grand Order」では4ページにわたるインタビューが掲載された。「『関わらせてください!』とアピールするような形になってしまうので今までは大っぴらにしていなかった」とのこと。また、とあるラジオ番組に出演した際に、声優をやる上で影響を受けた作品として佐々木氏の『真月譚 月姫』を挙げるなど、かなりのフリークぶりを見せている。
『Grand Order』についても、金時(期間限定★5)を4体重ねたり[出 8]、礼装目当てにヴラドおじさんを狩り続けたり[出 9]、一プレイヤーとしてもエンジョイしている様子が見られる。自身が演じたアルジュナに至っては、実装当日に引き当てるのみならず宝具レベルを5に仕上げる[出 10]程の課金……もとい気合の入れよう。公式からもヘビーユーザーと紹介されるほどで、課金額は所属事務所に口止めされているそうな……。
なお、 TYPE-MOON作品のグッズが壁一面に陳列された棚を背にアルジュナの決めポーズを取る島崎信長氏の写真[出 11]が島崎氏の自室とそのコレクションであるかのように誤解されることがあるが、こちらは前述のインタビューの117ページにも使用された写真で、社内インタビューの収録後にTYPE-MOON本社応接室の自社商品陳列棚の前で撮影されたものだと同写真横に記載されている。ちなみにインタビュー収録前には奈須さんの誘いを受け、喜々としてTYPE-MOON社内見学ツアーに赴く島崎氏の姿があったそうな。
島﨑氏は概念礼装やイベントなどでアルジュナの描き下ろしイラストが登場すると、直近のニコニコ生放送ではそのアルジュナと同じ衣装を着用して登壇することも。今まで着用してきた衣装としては「ヴァーサス」やイベントシナリオで登場した「理系の先輩」にならった白特攻服(恐らくは学ランの代わり)、「フォンダン・オ・ショコラ」の白スーツ、2周年記念の英霊正装、3周年記念の英霊旅装、4周年記念の英霊祭装などがある。英霊旅装についてはイラスト担当のpako氏に設定をもらい、衣装スタッフに作成を依頼していたのだとか。
アルジュナ役を務めることになった経緯としては、『Grand Order』男性主人公の台詞をドラマCD用に収録した際「サーヴァント役もお願いしたい」と話を持ち掛けられたことが切欠であったという。島﨑氏がこれを快諾したため、7週連続TV-CM用のアルジュナの台詞がその時一緒に収録された。
ほか、公式ラジオ番組「カルデア・ラジオ局 Plus」にゲスト出演した際は藤丸立香のみならずアルジュナ&アルジュナ・オルタの収録にまつわる思い出や裏話を披露。番組内ではアルジュナのことを「人間味がすごくあるキャラクター」や「本当に良い子」などと評した上で「彼は上に立つ人だからこそ、全部受け止めようとして苦悩している。普通なら『これぐらい別にいいんじゃないの?』と思うような小さな事であってもアルジュナにとっては『悪』で、周りの人の期待を知っているからこそ『完璧で完璧で完璧な英雄でなければ』と思ってしまうような人。そこから行き過ぎてしまったのがオルタになった」と人物像を語るなど、相当の愛着を垣間見せており、これ以外にもアルジュナや藤丸のキャラクター解釈・演技上の様々なポイントが語られるなど、非常に濃い内容となっていた。こちらのトークに関しては公式チャンネルから配信されているアーカイブ版[出 12]でも確認できる。
望むのは「永遠の孤独」
家族や様々な神々に愛され、時に放浪しながらも最後は勝利し、まさに「英雄」としての生を全うしたアルジュナ。
その「偉大な英雄アルジュナ」像からすれば永遠の孤独を望むようになるにまで精神をすり減らすに至った彼の心中は今のところ計り知れない。
周囲の期待に応え続け、英雄として走り続けた人生に何か思うところがあったのかもしれないが…

脚注

注釈

  1. 普段は専ら「私」であり、こちらは通常ほとんど使われない。『Fate/Grand order』における概念礼装「授かりの英雄」のフレーバーテキスト内で初めて登場し、シナリオでは幕間の物語「問い掛け続けることにこそ」で一度だけ使用している。『Fate/EXTELLA LINK』においても「機動聖都・西門」のステージ会話で一度だけ使用。
  2. 敵対者およびカルナなど。
  3. 宝石を盾にして攻撃を鈍らせようとしたようにしかイシュタルには思えなかった。
  4. なお、アシュヴァッターマンは幼少時に家が貧乏で牛乳を満足に飲めなかったという逸話もあるので、本人にそのつもりは全くないだろうが一種の煽りとも言える。
  5. イベント「閻魔亭繁盛記」で使用されていたものの、参加には当時の最新章クリアが必須であったため、到達条件がそれなりに厳しかった。一方、彼を所持しているプレイヤーでもこの表情を見られる機会はごく少なく、最終再臨以外では幕間の物語「問い掛け続けることにこそ」、あとはカルナも同時に所持していればマイルーム会話でも見られる程度に留まっている。

出典

  1. 『Fate/Apocrypha』1巻 p.216-217、p.220、4巻 p.318-319、5巻 p.143、p.201、p.224。
  2. 『北米神話大戦 イ・プルーリバス・ウナム』第16節「エルロンド会議」、およびアルジュナの幕間の物語「問い掛け続けることにこそ」。
  3. 「アルジュナ」『Fate/Grand Order materialⅢ』p.103。
  4. 「アルジュナ」『Fate/Grand Order materialⅢ』p.97。
  5. 「パールヴァティー」『Fate/Grand Order materialⅤ』p.343。
  6. 『Fate/Apocrypha』1巻 p.216-217、p.220。
  7. 「Fate/Apocryoha用語辞典-アルジュナ」『Fate/Apocrypha material』p.155。
  8. 島﨑信長Twitter2015年10月1日14:12
  9. 島﨑信長Twitter2015年11月4日23:32
  10. 島﨑信長Twitter2016年1月4日22:51
  11. 島﨑信長Twitter2015年7月2日19:22
  12. カルデア・ラジオ局 Plus#146

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